这是一部百玩不厌的名作,二十多年呼声不减,《太阁立志传5》DX版本让我们又重新回味了一把儿时的快乐。被誉为历史上最成功的历史RPG游戏,相信在很多玩家心里都是一个难以超越的存在,尽管面世年代久远,但无论是浮世绘风格场景,日系风格的CG画面,日本战国史的科普还原,人物角色多样性的玩法机制,都是很难忘记和割舍的。今天的主题我们换个角度,探究一下,这部经典游戏当中反映的日本经济史。
《太阁立志传5》是一款以日本战国时代为背景的历史模拟游戏。玩家可以扮演各种角色,除了游戏推荐剧本中的武士、忍者、商人、剑豪、海贼等主要身份,游戏中开创性了融入了「副职业」供玩家探索:
铁匠:通过打造武器来赚钱,可以打造比游戏内贵重品价值还高的武器。冶炼匠职业体现了战国时代武器制造工艺的重要性,以及武器在军事和经济中的价值。
茶人:制作茶具赚钱,也可以作出价值很高的茶具,还可以请大名到茶室来喝茶改变大地图局势。茶人职业反映了茶文化在战国时代的发展,以及茶道在社会交流中的作用以及经济地位。
药师:治病赚钱,也可以制作生药来卖。药师职业体现了战国时代医疗健康的需求,逐渐成为一个流通市场经济的一环。
师范:开道场招收门徒赚钱,师范职业体现了武术教育在战国时代的重要性,现代日本以多种多样的职业教育著称,也许某种程度上,剑术班也是一个起源吧。
这些职业不仅丰富了游戏的玩法,也让我们能够从不同角度体验和理解战国时代的经济和社会特点,更深入地了解那个时代的经济结构和社会层级。
在游戏当中,每个城市旁边都会有一个居民聚集区——町。城下町在战国时代扮演了极其重要的角色,它是以城郭为中心形成的都市,是政治、经济、交通的中心。城下町的形成和发展与战国大名的领国统一政策密切相关,大名们通过兵农分离政策,将直属的武士团和工商业者集中于城下,从而形成了城下町。城下町对经济的贡献主要体现在以下几个方面:
促进商品经济的发展:城下町集中了工商业者,游戏中根据町的繁华程度,所聚集的商店品类也有区别,这种集中化的经济活动不仅满足了城下居民的日常需求,也为大名提供了稳定的税收来源。
推动城市化进程:城下町在历史上的发展吸引了大量的农民和工匠涌入城市,如游戏当中,酒馆喝酒闲聊的壮汉,旅屋里过路的农民,这些人口的流动推动了城市化进程,也为城市的经济活动提供了必要的劳动力。
加强封建统治:城下町作为封地中心,大名可以通过对城下町的控制来加强对整个领国的统治。城下町的工商业处于领主的直接控制之下,如游戏中,豪商争取成为大名的御用商人,成为了商人本家强有力的保护。
促进国际贸易:城下町还成为了国际贸易的窗口,在游戏当中通过与东南亚等地区的贸易,日本出口了手工业品如纺织、陶瓷、茶叶等。
在游戏的武士身份中(我想大多数人第一遍都会开启推荐剧本的猴子),游玩前期,级别最低的任务——买卖兵粮,这印象不可谓不深刻。我们在游戏里反反复复刷过的小游戏,每个町都有的【米屋】实则是幕府时代诞生的堂岛大米会所的前身,这是世界上最早的期货交易所,它允许商人们交易大米的期货合约,以此来规避价格波动的风险。这种交易方式在当时是一种创新,也为后来的金融市场奠定了基础。
和游戏当中的纳屋助左卫门的老板「今井宗久」同名不同姓的「本间宗久」,是日本江户时代的大米商人,也是著名的相场师。本间宗久是大阪的堂岛大米会所的期货商人,通过对价格数据的深入分析,创立了一种能够直观反映每日大米价格波动情况的图形表示法,这种图形记录了每个交易日的开盘价、最高价、最低价及收盘价,形成了类似蜡烛图案的形状,因此K线也被称作蜡烛图。
随着时间的发展,蜡烛图因其强大的表现力和分析价值,被广泛引入到现代金融的股票市场、期货市场等。美国人史蒂夫·尼森,是第一位将K线理论系统地引入西方的技术分析专家,史蒂夫·尼森也因著有权威的《日本蜡烛图技术》一书,而被称为K线之父。
《太阁立志传5》中的经济活动不仅仅是对历史的还原,更是对当时经济机制的模拟。这种游戏与现实的交汇,让玩家能够在虚拟的世界中体验真实的历史。在游戏中,玩家可以通过买卖兵粮等商品来积累财富,需要根据市场的供需关系来决定买卖的时机。在游戏中看似是一个一个叠加而成的小游戏,但背后隐藏的学问竟如此之深。不得不慨叹,日本人对自己文化的珍视程度,即使是历史上小小的一个过场,也依然可以被植入在每个玩家的心里。
当我有想法撰写这篇文章的时候,最早只是想分享一下这个小游戏的历史背景故事,然而当我收集资料的时候才发现,制作组的功力有多深,保持了游戏趣味性的同时,也保持了对历史事件的尊重,并潜移默化植入了游戏开发国自己的故事,距《太阁立志传5》发售已经过去二十多年了,也许还有很多值得我们慢慢发现的趣味吧。好的游戏,是让人能常玩常新。
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