大家好,我是这次聚光灯GameJam参赛队伍黑糖DARKSWEET的队长兼主策老欧。以下是我们组开发过程中的碎碎念流水账,高情商的说法便是开发日志。本人文笔任性,用词粗鄙,行文调皮,还望诸公海涵。本期是第二期【美术篇】,后续将陆续更新【程序篇】、【剧情篇】、【角色篇】等。另外,最近在进入开发的冲刺阶段,截止至29号开发完成。如果有对本项目有兴趣的美术老师,也可以聊聊啊!捞捞啊!如果有产能,还有很多位置想锦上添花一下的!
视觉(美术)负责把玩家引来,小说(剧情)负责把玩家留下。
有趣的灵魂固然重要,倘若皮囊不够好,唯恐酒香也怕巷子深。
作为一只被诟病滚出游戏圈的游戏类型,视觉小说的核心竞争力望眼欲穿,也正是如此,有必要“两头下注”。
所以,在磨合完剧情设计之后,我们想要打造一套具有侵略式的视觉风格——手搓一枚能让玩家只看一眼便忍不住驻足的美学炸弹。
ZeenChin作为活跃于插画界的一名大神,其创作的“鬼神朋克”系列就相当符合我们故事的视觉调性——一个潮感十足的、年轻活力的、色彩缤纷的阴间冥界。
当然,从执行的角度,姑且不说有没有足够的产能和时间再现这种精度,哪怕是有能力一比一复刻过来,也难免被落下过分借(抄)鉴(袭)的话柄。
于是,我们选择了“局部拿来主义”。在画面的组成元素上,形成一种混搭感,在保留传统地府元素的同时糅合现代制式——一个现代化的阴间地府。
那就叫“阴间朋克”吧,在这个万物皆可朋克的时代,这听起来确实足够唬人的。
人情味地府(剧情) × 现代化阴间(美术)
下面将从“黑无常”和“马面”两位角色展开一下落地设计。
作为众人皆知的地府KOL,黑无常的形象早已深入人心。于是,怎么在保留其核心视觉元素的前提下,兼顾实用性和现代审美就成了难点。
于是,我们先进行了一波提取——黑无常最具标志性的视觉元素究竟是什么。然后再思考怎么围绕这些元素进行改造、再设计。
比如,每一只黑无常都有的个人SLOGAN“天下太平”,是不是可以做成类似乐队logo的标识印在鸭嘴帽上(嗯,咱们的黑无常业余也是个搞乐队的)。而锁链、符箓也作为装饰性元素以现代化的方式融入打扮。至于那条长长的红色舌头……嗯,做成领带好了。
大概定好之后,也整理了一波设计规范——我们追求的并不是“第一眼”就让玩家意识到这是黑无常。反而是需要“再看一眼”才跟传统认知中的那位对得上。
“哦,原来这些元素都换了个形式再现了啊。确实是黑无常。”
而另外一位地府知名KOL——马面的设计难度比黑无常更大,主要是因为马面的标志性『马头🐴』实在太具视觉侵略性了。
如果是比较壮实的话……嗯,99%画马面都这么处理。
也有想过马头作为一个面具,戴在旁边,但感觉像有两个头,马头实在太大了。
后来是灵机一动,想到了半遮面的头罩。既保留了马头的概念,又多了一丝人味儿,不至于过于物种融合。最后顺着思路下去,便设计成了头盔装甲的概念。
考虑到马面是一名外勤武装人员,融入了明朝装甲龙虾臂轻甲的制式,与现代化防弹衣碰撞一番,搭配出来的效果好像还不错。
在整体画风和表现力上,主美大嘟哥给出来的关键词足足有三个:
个性,个性,还是甜蜜的个性。 ——大嘟哥
当然,在设计部分角色的时候,他老人家还是拧不过我们,妥协了一些比较“美型”的部分。但其他,都是想方设法做风格化和个性化。形状感、张力、细节记忆点……
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