Steam十月新品节刚刚落幕,总共有3000多个游戏参与,数量比今年六月新品节多了一倍,竞争相当激烈。(如果你没听说过新品节,这是仍未发售的Steam游戏通过发布免费试玩版以吸引玩家把游戏正式版加入愿望单的为期一周的活动。)
今天我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。
如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏。初衷就是想做出自己喜欢的游戏,享受这个从无到有的学习和创造的过程,不考虑商业回报——这是我上班时才干的事。当然独立游戏这行本来就极难回本,不是说我去考虑商业回报就会有……家属吐槽我,别人gap一年都在环游世界,你却蹲在家里扮演社畜,还没钱拿。我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。
除了主观上的「自己喜欢」,我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间」,也就是说「用我的工作时间一比一换你的优质消遣时间」。(如果你通关而不是弃游,我就假设这段时间对你是值得/优质的。未通关者不计入。)我目前投入的时间是1300+小时,预计完成游戏得2000+小时。正式版游戏最终游玩时长应该是7-8小时吧,所以保守估计需要300个最终通关的玩家来「回本」。(根据图中数据,这次试玩版发布21天后目前已达成185小时的玩家优质消遣时间。)
附试玩版截图以满足文章字数/图数需求(单上图的信息量就够1000字了吧)。
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