导语:1997年,一家来自英国的牛蛙公司推出了策略性游戏《地下城守护者》。玩家要作为魔王控制手下打败勇者,占领世界。黑暗战胜光明,这在当时以正义战胜邪恶为主旋律的世界是不可想象的。再加上游戏中丰富耐玩的系统要素,《地下城守护者》可以算是一款引爆当时游戏界的佳作。
多年过去,有很多同类型的游戏冒了出来。这款号称继承了《地下城守护者》意志的《地下城2》也是这样的作品,新的玩法、经典的元素,这款《地下城2》能不能像其制作人说的那样不辱地下城之名呢?
虽然《地下城2》听起来像是《地下城守护者》的精神续作,但两者看起来却完全不同,游戏一改《地下城》中阴暗、写实的画面风格,而采用了偏卡通的画面表现。如果你实在要让我找一点传承的话,我到是能在2003年的《魔兽争霸3》中找到本作的影子。这样游戏看起来更加圆润化、现代化、商业化,但缺少了一丝暗黑的气息。总的来说,《地下城2》的外在达到了当今游戏应当有的水平,它不会让你觉得“见光死”,但对它“一见钟情”也几乎是不可能的。
在游戏的游玩方面,我们先来重点说说游戏的流畅性,这真的是《地下城2》的一大槽点。本作的优化实在不敢恭维,游戏中经常出现卡顿的地方,在loading的时候也会出现一些小问题。这个方面虽然还没到“一个问题毁所有”的程度,但对游玩体验确实也有不小的影响。
除了流畅性,操作性也是很多人决定要不要和它一起玩耍的重要考量,这里还真得小小的赞一下《地下城2》。经过一年的开发,虽然刚接触时还是需要熟悉熟悉,但总体用下来,ps4版已经能达到pc版百分之90的水平,这对于手柄来说还是可圈可点的,基本能满足正常游戏的使用。
在快速聊完了游戏的一些基本信息后,下面就到游戏系统的环节了,但在这之前先让我们来看看《地下城2》中所谓的创新玩法,在本作中有地下以及地上两个区域,地下城的部分采用的是传统的策略类游戏控制方法,但到了地面上就变成了即时战略游戏,玩家要操控每一个单位去完成任务。这样看来已经不能用策略类游戏来给《地下城2》定性了,称它是一款“SLG半RTS半”的游戏才比较符合它现在的游戏方式。
在地下的场景中,玩家们主要要做的就是挖矿、收集能源、造兵以及防御来自地面的攻击,这和当年的《地下城守护者》完全一致,游戏中更有当年游戏的很多道具要素出现,体现了一定的情怀性。在这里玩家利用资源来建造不同的兵种、不同的建筑物。不同的单位都能在相应的建筑物上发挥作用,或获取其他的资源或强化兵种的能力,又或者升级建筑的特性。此外,这些角色也都很生动,它们会困会生气、会欺负其它单位,在为你奉献生命、体力的同时也需要工资、以及啤酒或赞美来作为回报。这样的设计增加了策略类游戏的丰富程度以及拟真度,但无形间也大幅拉慢了游戏的节奏,有时候会进入动作循环的垃圾时间,让人提不起兴趣。总的来说地下部分作为一款策略类游戏还说得过去,但作为《地下城守护者》的“传承者”,十多年过去了依然没有什么重大进化甚至有的部分出现了简化现象就实在不应该了。
看到这里,有人可能会问:“本作不是还有rts这个创新点么?说不定本作的重点是它”,对于这个观点,我只想说:“too young too native”。从地上模式的整体来看,说它山寨《魔兽争霸3》真是一点也不过分,从战役模式前期的进行方式和游戏中遭遇战的感觉都和war3很是相似,如果这里只是雷同的话,那么把人族称为联盟,把兽族称为部落就太赤裸裸了吧。此外,在游玩机制方面,游戏中对于微操作的要求不高,顶多就是把血少的单位往后移以及放放人物技能,通常情况下都是一波兵带到了直接拼,一般只要等级够数量足的话完全就是碾压,所以控制不是本作的重点。游戏中的人口数并不多,就算发展到后期,也造不出大量的单位数,游戏中只有两个种族,兵种也少,操控着这样有限的兵种去战斗,我看到的没有爽快只有混乱,所以结合上面来看,本作的rts技术性娱乐性做得都不好,水准着实一般。
提到《地下城2》的剧情,相信我不说大家都能猜到,就是和《地下城守护者》相似的魔王统治世界,这样的反英雄故事在那个没吃过没见过的年代可谓独树一帜,但在今天,也就见怪不怪了。要说剧情整体还中规中矩的话,在游戏的推进上就有着明显的问题了。本作是采用即时演算加幻灯片的方式来讲述剧情的,过于卡通的风格总让人有种“难道恶魔统治世界是过家家吗?”的感觉。游戏中的旁白到是不错,时不时带点黑色幽默很符合游戏的风格,但字幕的位置就让人不是很理解了,先不说和兵种栏靠得很近,看上去比较混乱这个问题,就拿字幕总放在画面上方来说,很不符合人的观察习惯,总有种想要抬头看的感觉。此外在游戏推进时的指引方面,因为重点的情报并没有标明出来,而是和旁白混在一起,再加上旁白是个话唠,所以会出现忽略提示不知道该怎么进行下去的情况。最后,游戏中的建造提示也不太清晰,偶尔会让人觉得不知道这个建筑建好可以干嘛。
《地下城2》的战役没有难度选择,在此之外游戏还提供单关模式以及在线模式。在单关模式中,玩家可以自由选择地图、资源、难度,从最初始状态开始对抗光明。在线模式的提供还是很好的,可以提供2-4人的对战,有不同胜利目标的战斗等着玩家们的切磋。不要看这一切很美好,其实这些你们根本就玩不到!!!因为经过多次测试连接,不是匹配不到对手就是断线。如果想尝试这一战斗模式的小伙伴们,这里建议去玩pc版,倒不是说pc版的用户活跃度高,而是pc版支持局域网游玩,这样拉几个基友爽个几盘还是不错的。
在性价比方面,本作拥有着需要大量时间来游玩的内容,官方也自带中文,而且还附带了所有的DLC内容, 听到这里本作貌似十分超值啊。但我的评价却恰恰相反,本作一年前就发售了pc版,就算支持正版,你们去看看steam的价格也就知道我在说什么了。
之前我提到过,本作的优化还没到“一个问题毁所有”的程度,这并不是因为这个问题有多小,而是《地下城2》在各个方面都有着不少的问题。看的出来游戏厂商想把本作打造成一款全能的作品,但事实上是什么都没做好,虽然在地上/地下的切换操作以及前面说到的几个方面还有一些可取之处,游戏也勉强算是能玩水平,但开头对于制作人的话“不辱地下城”的答案,大家应该心知肚明了吧。《地下城2》并不是一款值得向玩家推荐的游戏,如果你是重度相关类型游戏爱好者的话,在你即将点下购买按钮的时候,听我一句劝:“去买steam版吧”。
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