发售半个月,销量突破五十万,发售半年,销量突破一百万。纵观单机游戏市场,单看销量数据,或许这并不是一款热门游戏,但对比香草社前作《十三机兵防卫圈》发售两年,销量才突破五十万来说,本作《圣兽之王》可谓爆款。香草社的游戏,我目前也只玩过这两款,可以说除了香草社那独特的美术之外,两款游戏的类型完全不同。《十三机兵防卫圈》重剧情而轻玩法,而《圣兽之王》则相反,重玩法而轻剧情。
本作的玩法更偏向于战旗游戏,玩家需要搭配不同职业角色,组成一个个队伍去完成攻城战。由于本作的战斗是自动化战斗,无需玩家手动攻防和释放技能,为此香草社给角色的技能设置了可供选择的顺序和触发条件供你自由搭配,大大增加了战斗的复杂和策略性。
游戏的主要战斗发生在关卡之中,玩家需要将地图上的每个城池和堡垒一个个重新解放和攻占。在不同的城池关卡中,会遇到不同的事件,地形,兵种,以及各式各样的机关、障碍、陷阱等。
在一个典型的大型关卡中,战场上有许多敌方根据地,敌方根据地会定时产生敌方部队,玩家的部队若与敌方部队相遇,无法撤退,只能战斗,一旦部队人物全部死亡,那么本场战斗该队伍将无法再次出击。在保证自己的根据地不被敌方占据的情况下,攻占敌方BOSS的根据地,是你的主要游戏目标,当然偶尔会有一些保护主要角色不死亡等其他条件需要一并满足。在关卡中,敌方根据地在未被攻占之前会定时生成部队来防守和攻击我方,我们可以一个个根据地接连占据,最终打到关卡BOSS根据地。但是游戏有一个关卡评分系统,会决定战后获得的奖杯和声望值,其中关卡的战斗时长可谓占据了评分系统的大头,所以游戏的中后期玩家往往会选择速战速决,忽略一些小根据地,直接找机会攻打最终BOOSS的根据地,大大缩短游戏的战斗时间。
关卡中为了模拟真实攻城的过程以及限制玩家行动,有一些对部队造成伤害的箭塔和投石车,以及阻碍部队行进的路障,还有一些地雷等,需要玩家使用不同的部队和策略来应对这些陷阱和机关。当然这些阻碍玩家的陷阱,玩家也可以使用不同的道具或者技能来化解,玩家同样也可以在攻城过程中使用某些陷阱和障碍来阻碍敌方部队的行进(虽然我直到游戏结束也没主动在关卡中使用过任何一种陷阱)。这些陷阱和机关的主要目的是用来守城的,而游戏中只体现了单方面的攻城,或许游戏初期香草社设想过加入一些守城战来充分利用这些道具,但是最终游戏中并没有体现这一点。
游戏的角色多达60位以上,游戏职业也多达30种以上,这就意味着角色职业搭配可以多种多样。从最初期的二人队,到游戏后期的五人队,以及多个可供解锁的队伍栏位,玩家可以尝试各种不同职业和角色搭配,尝试组建出最强阵容或者”整活“阵容。游戏前期随着不同角色相继入队,玩家可能会频繁调整队伍搭配,以达到最大战力和”完美“阵容。随着游戏中期转职系统的出现以及后期各种高强度的武器,玩家可以仅使用一两个主力队伍,完成游戏的大部分关卡。中后期我基本上使用主角队加一个辅助队,两队杀穿整个关卡,主角队基本可以见面秒人,一回合拿下敌方队伍甚至不扣血,配合消耗勇气值加精力的技能,甚至不用消耗等待时间,主角亚连直接带队直捣黄龙,如履平地。
玩家在攻占城池后,有时可以选择处决或者招安角色,我基本都选择了招安。游戏中部分角色并不能直接在主线过程中简单获取,需要满足某些条件,玩家可能会错过一些角色,但是对游戏流程无明显影响。
游戏的主要游玩驱动力是一步步解放五个大陆的所有地区,将整个地图的迷雾地图全部探索完成。大地图上除了可以攻占各个城池堡垒,还有一些可供玩家探索的神秘地点等,同时也有一些贯穿始终的支线任务可以参与。给各个地区墓园进行祈祷的夏伦,喜欢灯塔高瞰又总有意外收获的雷克斯,地图上神秘的环形石阵,以及分布在各地的奇怪石板和圣所都隐藏着各自的秘密等着玩家来探索。游戏地图上各处都有可供收集的材料,材料可以用来修建桥梁以及缴纳物资,解锁港口的乘船功能以及各处堡垒和城池的设立守卫功能(设立守卫后会自动收集周边地图上的材料)。
玩家可以完成部分支线任务以获取强大的武器装备,以及使用游戏后期才有的武器锻造系统强化武器(游戏后期玩家装备已经足够强大,完全不需要再进行额外强化)。喜欢挑战的玩家,也可以在地图上的斗技场进行离线和在线的战斗,离线战斗挑战斗技场第一名可以获取一个强力角色,在线战斗可以与其他玩家的队伍进行战斗。同时地图上部分地区有采矿场,提供了一个采矿小游戏供玩家获取一些矿石材料和藏宝图。
本作剧情只能说属于传统的王子复国记,并没有特别亮眼的剧情设计和角色塑造。除了最后结局有一点点的反转之外,整个故事非常的平庸。玩家大部分游戏时长都花费在了游戏关卡的战斗策略方面,主线剧情中登场的角色之多也注定无法给每个角色充足的戏份和对话设计。不过香草社反而在亲密度系统之间花费了大量功夫,给大量角色添加了亲密度对话,即使玩家正常游玩过程能解锁体验到的角色亲密度对话并不很多。
游戏主要围绕王子复国的主线剧情展开,每个大陆又有各自不同的故事主题。精灵王国,兽人王国,宗教王国每个国家都有各自的烦恼和纷争。游戏初期登场的老骑士约瑟夫,我一直认为会在后续剧情中壮烈牺牲,以达到塑造主角的作用,但是香草社选择了将这种童话故事般的剧情进行到底,直到游戏结束主要角色都是大团圆结局。主角亚连的人物成长弧线也基本全无,像是喝完了一杯白开水一般过完了整个剧情。
主角在游戏后期可以选择一名角色赠送少女戒指结下婚约,我选择了青梅竹马教皇之女斯嘉丽,但是游戏的女主剧情并不算多,女主的塑造也简单明了。
香草社的游戏画面都渗透着一种浓浓的“香草味”,本作大量精美的场景绘制和角色设计都体现了这一点。游戏中玩家可以在旅馆中选择伙伴共同品尝美食以增加亲密度,香草社将品尝各种食物的画面都设计的“滋滋有味”,即使玩家很少使用这个功能。游戏的一些动画设计也堪称一绝,简单的YES和NO的选择动画都设计的很完美,想必香草社灌注了大量心血在各种画面动作的表现上。本作的整体画面可以称之为美好,喜欢这种美术画风的玩家可以大饱眼福。
各个地区独特的音乐以及战斗中恰逢其时的不同节奏的音乐,都给玩家提供了一种能够沉浸其中的氛围感。
如果你是因为香草社前作《十三机兵防卫圈》而想入手本作《圣兽之王》的玩家,可能需要好好斟酌,两者的开发侧重点完全不同。但是如果你喜欢战旗游戏,喜欢精心绘制的美好画面,喜欢模拟策略类游戏,那么花上几十小时来体验这款香草社尽心尽力制作的最新作《圣兽之王》,不失为一种选择。
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