如果你是一位喜欢索尼克系列的玩家,请直接玩!经典玩法与现代风格的融合,大场面、超华丽,主角还是夏特!你还犹豫什么呢,现在就是索尼克系列粉丝最幸福的时刻!Steam3000条评价 ,好评率已经高达97%了。
所以接下来,我会把您当成对索尼克并不了解的新玩家,努力给你安利一下索尼克系列的最新作——《索尼克 X 夏特:世代重启》。
在国内,甚至在整个亚洲,实际玩过《索尼克》系列作品的人不多。在《索尼克x夏特:世代重启》的Steam3000多条的评价中,超过9成都是英语。我粗略统计了一下,在我写这篇文章期间,使用简体中文与日语的评价总人数不超过50人。而这也是索尼克系列的历史问题,在今天的文章里我们不聊这壶,好戏不在这里。
对于完全不了解索尼克的朋友来说,弄明白新作《索尼克x夏特:世代重启》的名字都要费一番功夫,就让我慢慢给你讲~。
《索尼克x夏特:世代重启》包含了两款游戏:2011年发售的索尼克经典作品《索尼克:世代》(Sonic:Generations)的高清版;以及系列最新作《夏特:世代》(Shadow:Generations)。
索尼克(Sonic),就是那只经典的蓝色刺猬,1991年6月23日诞生,是当时如日中天的马里奥系列的最强竞争者,在之后的数年间,索尼克挥舞着世嘉的旗帜与任天堂斗得难分胜负。
而夏特(Shadow),是目前索尼克系列最有人气的反英雄角色,他高傲,强大,但不像索尼克那样身边聚集了伙伴,夏特总是孤身一人面对所有挑战。夏特的配音特别帅气,嘴里总是念叨着“力量、力量”,性格有些像《鬼泣5》中的维吉尔。天叔制作了一期介绍夏特背景故事的视频,对夏特感兴趣的朋友推荐点击链接看看! 索尼克系列自诞生之初是一款主打高速移动的2D平台跳跃游戏,随着3D时代的到来,索尼克系列虽然走了不少弯路,但最终也形成了自己独特风格的高速3D动作玩法。自此索尼克系列就被分成“2D索”与“3D索”。前几天我写了一篇介绍索尼克历史的文章,详细梳理了一遍索尼克系列的发展历程,从一鸣惊人的辉煌诞生,到3D时代经历过的困难,都有涉及,感兴趣的朋友可以点击链接阅读。 《索尼克:世代》是一部很特别的作品,它将索尼克2D玩法与3D玩法做了融合。同一个关卡中,既能玩到经典的2D索尼克关卡设计,也能玩到全3D化的索尼克体验。在游戏的故事中也对这种玩法做了解释:一个神秘的“大魔王”撕裂时空,将两个世界的索尼克与他的朋友们绑架,为了拯救朋友,打败幕后黑手,两个世界的索尼克开始联手行动!
在设定上,2D和3D世界处在截然不同的宇宙,这导致两个世界的索尼克虽然性格相似,但是2D世界的索尼克完全不会说话,外观设计上也和3D索有所区别,2D索会更矮小圆润。在游戏中你能一键切换两个世界的索尼克,感受他们在操作手感上的区别。比如索尼克经典的团成一团并高速旋转加速的能力只有2D索尼克能用。
顺带一提,此次的《索尼克:世代》的高清化做得蛮用心,过场动画、材质、模型都做了高清化,看起来很细腻。我用Steam上的原版《索尼克:世代》做对比,老版本的马赛克与锯齿还挺明显。
而另一款游戏《夏特:世代》则是《索尼克:世代》的正统续作,从画面、操作手感,再到3D关卡设计,全部都是最新、最现代的。制作组把2022年发售的那部开放世界作品《索尼克:边境》的经验融入到了夏特的开发中,角色的操作手感更加灵活跟手。如果说13年前的《索尼克:世代》你还能感受到时代的痕迹,那么《夏特:世代》就是在保持3D玩法精髓不变的前提下,变得时髦、现代、华丽、精致。
2D索尼克,作为高速移动的平台跳跃游戏,它在关卡设计上有一个十分美妙的地方:需要细致操作的平台跳跃,和高速移动配合华丽演出的结合。
在游戏中你的体验大致是这样的:谨慎控制角色走位,躲避陷阱,然后使用旋转跳跃击败敌人,随后,你会意识到你该加速了——索尼克将自己变成一个高速旋转的球,嗖地一下将自己发射出去,屏幕上的场景一闪而过,你控制着索尼克吃下几个金环,听着经典的“叮叮叮”的音效,贴地飞行般地冲向一个大回环,飞向看不清地面地高空,随后精准落在弹簧上,连续数个弹簧让索尼克在屏幕中上下翻飞,此时的背景也在配合你的动作做着演出。
我用《索尼克:世代》的“CITY ESCAPE”这关举例,在剧情中我们被一辆巨大的“泥头车”追击,我们要一边躲避背景泥头车的冲锋,一边控制索尼克精准跳跃各个平台,随后在下一个高速关卡阶段,尽情享受制作组提前设计好的各种演出,哪怕是13年前的游戏,演出依然热血沸腾!因为这些演出不是单纯的看,你就是戏中人~。
而3D索尼克给则是在保持上面我所说的精准操作的平台跳跃+高速移动的华丽演出的同时,给我的感觉更像是在驾驶一辆性能强悍的汽车!画面表现更直观,动作元素更丰富。特别是本次的最新作《夏特:世代》,直接将演出、叙事全部融入了高速移动中,配合着精心打磨的关卡设计,丝毫不会觉得突兀,你会觉得夏特的高速奔跑是合乎逻辑的。
我推荐至少尝试一两个小时的《索尼克:世代》,体会一下十多年前的索尼克的关卡设计,然后再去玩最新的《夏特:世代》。因为对于游戏来说,感受游戏的变化和进步能给你带来极大的正向反馈,这是独属于你自己的体验。感受到两代作品之间的变化,感受在画面、手感等等元素上的进步,会给你带来一些超出预期的美妙体验。真的,好坏都是比出来的。
我在进入《夏特》之前,打通了《索尼克:世代》,心里想着“不还是3D索尼克嘛,能有什么大变化。”然后就从序章一口气打到了第三关……下面我就说说《夏特:世代》的游玩感受,纯纯的个人体验,我是很容易被游戏的情节打动导致情绪激昂的类型~,大家也就看一乐,目的还是让您亲自去玩!
夏特的性格孤傲,配音是一个低沉磁性的帅哥,外表是毫不留情的红黑配色,气质与索尼克截然不同。再加上夏特的力量异常强大,因此,夏特的主线故事一般也会面对更强的敌人,遭遇更棘手的危险。
制作组专门制作了一部讲述夏特的背景故事的小短片,所以不用担心无法带入角色的问题。简单说就是为了心爱的人毁灭世界,然后夏特发现自己理解错意思了,原来是要为爱拯救世界!
此次《夏特:世代》的开场就在充满科幻感的宇宙殖民地上,场面之大、演出之华丽,是历代之最,此时再配合强烈节奏感的金属摇滚,不论是需要精准操作的平台跳跃,还是高速移动的演出,你会觉得游戏里的所有元素都融合到了一起,一个专为夏特打造的华丽舞台。
夏特拥有时间暂停的能力,借助这项强大的能力,你可以让原本向你高速飞来的导弹变成突破难关的桥梁!当你按下时间暂停键,配合着夏特性感的嗓音,整个画面在华丽特效的配合下放缓了下来,夏特帅气地冲向迎面而来的导弹,踩在它们上面跨越障碍……后面的剧情里夏特还能变出翅膀飞行,配合关卡设计有一些非常震撼的演出,但是我不能再剧透更多内容给你了,《夏特:世代》请一定要自己亲手玩玩看。
“爽飞了,帅疯了!”就是我的感受,每一关我都会被刺激的情节激动地毛孔收缩,全身过电~。
硬要找缺点,应该就是没玩够,这次《夏特:世代》的流程确实不长。 曾经的索尼克在进入3D时代后一直没有把自己高速移动的设计理念与3D视角做出很好的融合,但现在制作组已经找到了方向,并且在变得越来越好。
下面我说说索尼克的游戏难度问题,难度确实很高,但你可以玩得很简单。
如果你愿意挑战自己,那么游戏给足了你各种挑战自己的机会。一遍一遍熟悉关卡,直到你不出错,无失误,从游戏开场的那一刻,直到你的索尼克冲向终点前都不会停下奔跑,你能够打出一气呵成的爽快感。看着高速奔跑的索尼克,你的视线仿佛都变窄了,甚至快到看不清楚画面,但是你依然知道下一秒是该加速还是起跳。直到最后视线模糊地冲向那个终点星星。推荐大家找找索尼克高速通关的视频看看,简直是新人类一般的操作。
如果你只是想简单体验一下,也完全没问题~。到需要精确跳跃的关卡时,慢一点,加速少按两次,依然可以体验到高速移动的精彩演出。而且,只要你有收集到金环,哪怕索尼克受伤也只是会掉落金环,并不会让你从头开始,捡捡掉落的金环,再重新再尝试就好!
而且你也不用担心因为游戏的节奏飞快,就很快通关导致没内容玩的问题。制作组为了控制节奏,会在大关卡之间设计一些额外补充内容:比如重新挑战之前的关卡,但可以控制会飞的小狐狸塔尔斯,使用纳克鲁斯挖挖宝,索尼克的每个伙伴的加入都可以给之前的关卡新的体验;又或者,你可来一场与金属索尼克或者与夏特的激烈BOSS战斗等等。在同样的关卡中,加入一些额外的限制,再略微改变地图设计,全新体验的挑战就来了。
比如说下面这张图是利用索尼的下踩反弹机制,一边躲避地雷一边向着最底层的终点前进的挑战。就是稍加改变之前的地图设计,并且限制索尼克的能力,就会让人想要试试看。
而在《夏特:世代》关卡与关卡之间的填充内容上,制作组吸取了那部《索尼克:边境》开放世界的游戏体验,让你可以在一个箱庭设计的世界中自由探索,寻找一些隐藏的秘密。
索尼克系列经历了数十年的不温不火的状态,在最近几年里,终于找回了部分的荣光。作为一个人尽皆知的IP形象,索尼克系列需要像《索尼克 X 夏特:世代重启》,需要像《索尼克:边境》这样的作品让大家重新开始尝试他。
索尼克其实也可以很新,很现代,毕竟,游戏玩法永远不会过时,只需要找到最适合呈现它的方式。
我推荐给所有对索尼克好奇的玩家,哪怕你并不熟悉动作游戏。试试看,试试《夏特:世代》,你可以相信引擎的品味!
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