《龙腾世纪4:影障守护者》(我甚至都不确定这名字对不对),下个月一号就发售了,我印象里这游戏公布到发售总共都没两月,然后首支预告看的我一脸懵逼,卡通动画的人物比例,和系列完全没关系的切片,超英一般的人物登场,然后各种一眼zzzq的脸。sbi似乎好像还评价这游戏“最浪漫”。种种迹象表明了,这游戏多半是个大雷。这么一个卖相的游戏,我不禁要问到底谁会买??想了一下,噢,是我自己啊。
声明一下本文以及后续我的一些游玩感受,只是我个人的感受,我无意于给什么zzzq的团体洗白之类的,这种文章我也就只敢机核发,别处发那一群人闻着味就来了。
龙腾世纪这个系列,在我这里,绝对算欧美奇幻题材rpg里能封神那一档的,如果你玩过博得3,那就很好理解了,龙腾1基本就是博得3的那个内容和水准的,甚至画面都没缩水太多。然而《龙腾世纪1:起源》早在15年前就做出来了。这就是这个系列开山之作的含金量(据说龙腾1又是博得2的精神续作,我都看笑了,真的是风水轮流转)。
先说说我怎么知道这游戏的吧,我还真是当时第一批玩这个的,09年那会还在读书,我在学校夜市区的地摊上,真的是地摊上,看到了龙腾1的碟。以前从来没见过(那可不是没见过么,才发售的)包装上有很多精美的截图,现在看是游戏实机画面,但是那会的游戏很多都是单独做的cg过场的,所以我没抱太大期望,一问价格,15块,甚至就只比旁边那个大菠萝2贵五块钱,那我就说试试吧。然后碟一放进去,我傻了,我电脑也傻了。
我傻了,是这游戏的画面和美术基本相当于给当时的我脑门来了一个次元斩,要知道我当时不久前还在玩无冬之夜2。只差了两三年,但这两游戏已经是两个次元的美术和画面了。
电脑也傻了:姐们你塞了个啥进来啊,卡的我喘不上气。游戏基本就只有捏人那有30帧数,进游戏直接就20帧数了,激烈一点的战斗就15帧数不到。风扇呼呼的~
龙腾这绝对是我有生以来玩的最投入的游戏,一代玩了有7个周目。龙腾1的设计是三个种族,三种身份,排列组合有6种开场,并且这些开场全部都不一样的,还会影响到后续的剧情发展,尤其是种族(最完美的结局是人类女性)。整个游戏的内容之丰富,是我以前玩的游戏完全没有的(可以参考博德之门3),当时最早的汉化完全是机翻的,原因就是文本量过于巨大,人物对话,词条,文献多到恐怖。很多汉化组一时半会都搞不出来。人物对话多到什么程度,在同一个街道你过了一个街口,可能随行的某个队友的对话都变了。而且开场选择的那几个身份之间甚至都互相是有一些联系穿插在游戏过程中的。之前ff16不是搞了一个类似人物关系图的讲解么,说真的那玩意给我一种华而不实的感觉,16总共也就没几个人,这还犯得着搞一个这个来说么,龙腾1就主角之间就有七八种联系,然后各种npc一大堆,互相也有一些故事,并且这个延续到了后来的2和3,龙腾目前的前三部和dlc,剧情和人物关系联系的非常紧密。比如如果你玩了矮人贵族开局,你就知道,弗雷登市场那个售卖矮人装备的矮人,其实就是矮人贵族主角的一个亲信,赤堡关押的那个血法师就是法师主角线一起密谋逃跑的同伴,领主大会最后那个人类骑士是人类贵族主角的哥哥等等。然后npc整个系列也是贯穿始终,一代 部分同伴会在2看到,甚至继续和你随行,当时2和3都有继承之前存档设定的玩法,继承存档的开局整个故事都会有一些变化,龙腾3你甚至能看到2代的自己,样子都和你2代捏的一样,代入感做的非常好。
龙腾1我个人觉得是艺术成分最高的,整个游戏有一种非常特别的气质在里面,我该怎么形容呢,就是类似于你玩法环,玩黑魂,只狼的一种破败荒芜的凄凉感,但是那些游戏这种感觉多半其实是来自于一种物是人非,人去楼空的荒凉,但是龙腾1不是,那个世界观有大城市,有人,还不少,但是你依旧能感觉这世界要快完犊子的丧,这种奇妙之处别的游戏很少能给我,你能感觉那个世界仿佛是被笼罩在一个悲惨下面,几个主角的开场也是一个比一个惨,不是家破人亡,就是妻离子散,再不就是毫无自由的工具人,甚至在最开始就有一场类似魔戒阿拉贡带着联军进攻摩多既视感的战斗,但是跟着就以悲剧收场了。
据说龙腾1的剧本创作就花了5年(不知道真假,但是我愿意相信是真的,因为1的剧本表现完全对得起这个说法)
大概故事就是:在很早很早以前,塔文特帝国全盛时期(一个崇尚魔法的法师王国,现在还在,只是不如当年了),有一群顶级的塔文特法师,他们为了能和造物主比肩,运用血魔法的力量打开了传说中造物主的宝殿——黄金之城,并找到了造物主的王座,但是这无意污染了这一神圣的殿堂,于是这批人遭到了造物主的诅咒,变成了一群怪物,回到了人间,这些人就被称为第一批暗裔(类似魔戒里面半兽人和亡灵结合的生物)。
暗裔十分残暴,他们所到之处基本就是三光政策,后来暗裔不断壮大,最终一发不可收拾变成了一场灾难,史称枯潮。犹豫暗裔是从地下血母孕育,生长出来了的,所以矮人族先遭殃,矮人的地下城和暗裔对抗了数百年,损失惨重,几乎丢掉了80%以上的城市,最后仅存的矮人全都蜷缩在了奥扎玛,几百年的战争让矮人族元气大伤,他们再也无法抵抗暗裔的入侵,于是暗裔就这样来到了地面上,这时候地上的人族和精灵才知道问题的严重性,但是暗裔声势浩大(他们繁殖能力极强,所以数量非常庞大),所到之处生灵涂炭,一时间几乎整个大陆都陷入了一片恐慌,这个时候灰袍守望者诞生了,这是一个由各个种族联合建立抵抗暗裔的组织,他们在4次枯潮种都成功的击退了暗裔,而1的故事就发生在第五次枯潮,猪脚本来是佛雷登灰袍的一员,参加奥斯家荒野对抗暗裔的剿灭战,这本是一场单纯的佛雷登国王扫荡暗裔的战争,但不想这居然就是第五次枯潮(枯潮就是暗裔大规模进攻),暗裔数量的庞大,加上王国军里面出现了叛徒,国王的近卫队和佛雷登灰袍全灭(除了猪脚和国王私生子其余人全部惨死),最后猪脚力挽狂澜,最终再一次联合了各个种族,在第五次枯潮终于杀死了大恶魔,一劳永逸的永远结束了这一场上千年的噩梦,结束了枯潮,暗裔的残余势力也回到了地下,再也难成气候。
整个一代就我这个概述就就感觉像是某个上古时代传说的英雄一般,事实上你这么感觉就对了,玩了2和3之后,再看一代主角的的伟业,2和3那点破事真的是鸡毛都算不上。放一代就做了一个支线而已。整个剧本的宏大程度,甚至能比肩指环王,因为游戏内真的用了很多文献,剧情,任务,来介绍背景,向你展示了一个设定非常完善精彩的奇幻世界。尤其是最后你联合了所有种族,万众一心对抗枯潮,杀死大恶魔的时候,那真的不是给你搞什么村口械斗,所有的种族,所有你都同伴一起出动,还能呼唤你的友军出战,从一个rpg一下变成了全战,通过分割地图的方法表现各个战役,在当时那个技术力下,做了一些远景动画的战争大场面,配合音乐和音效巧妙表现一场恢弘的战斗,我的电脑也一度卡到只有8帧,但就这样也完全不影响我的激动。
然后就是一代的几个dlc,除开各种装备,同伴,小剧情的dlc,还有三个超大型的dlc,分别是猎杀女巫(讲述的是自己某个同伴的后续故事),黑暗纪元(让你扮演反派势力对抗主角团,太难打了),以及最重头——觉醒,当年没有dlc的概念,不懂这个叫做所谓的拓展包,当时以为这个就是龙腾2,体量非常大,这事后来的波兰蠢驴又干了一次(笑)。就整个游戏全篇,本体,dlc,所有的故事,角色设计,你看不出一点瑕疵,浑然天成一体,背景设定滴水不漏。并且最后的大决战真的做的太有感觉了,完全没有村口打架的小家子气,这在后来的游戏里少有体会了。
总之龙腾1如果你是奇幻爱好者并且喜欢博得3的话,1代一定务必试试。
整个二代槽点太多了,如果说之前1的dlc觉醒玩着像续作,那这个龙腾2属于续作玩着像dlc,基本就四个字形容:村口械斗,整个故事都是发生在一个城市里的。
其实2虽然是独立的故事,但实际上有点像1的一个dlc,说的是另外一个叫霍克的人(和一的猪脚是同期的人),在当年暗裔横行的时候为了躲避灾祸,到了一个曾经塔文特帝国的贸易自由边境的城市逃难,2代其实主要就是讲的法师和教会之间的冲突,这里说一下,因为当年塔文特帝国法师的罪行,他们玷污了造物主的宝座,所以遭到世人唾弃,从此在佛雷登法师就成了一个危险的令人恐惧不详的身份,一旦发现你会魔法,你就会被圣骑士“保护”起来,将你送到各地的法师塔,在法师塔里严格的进行训练,如果有野生法师(被称为判教者),胆敢私下隐瞒自己身法学习法术的话,被发现会被圣骑士诛杀。千百年来佛雷登的法师和教会就是这样一种关系,因为长期被监禁,导致法师和圣骑士之间的矛盾不断激化,最终在龙腾世纪2大爆发,自由边界境的法师终于爆发了大规模反抗,以首席法师为首的法师会和圣骑士长为首的骑士团爆发了冲突,导火索就是因为有个法师(其实就是2代猪脚的一个盆友)因为憎恨圣骑士对法师的压迫,所以直接吧教会连主教一起炸上了天(丫的你恨圣骑士,你炸教会干毛=-=),然后圣骑士断定发誓会已经发动了叛乱,以此为由要进行“肃环”(就是屠杀全部法师会的人),首席法师带领法师会和前来执行肃清的骑士长一行爆发了激烈的战斗,最后首席法师变成恶魔,被猪脚霍克杀死,骑士长也因为红晶变成了怪物(其实就是嗑药嗑的嗨过头了=-=)也被霍克干掉了。这一战让所有其他法师会和骑士团的人都紧张了起来,各地法师会和骑士团也暗地里都剑拔弩张,骑士团担心法师会叛乱,法师会害怕也会想边界境的法师会那样冠以莫须有的罪名杀死。一场规模空前的法师VS圣骑士的大战似乎一触即发。
但是我个人其实不觉得2代拉了,虽然整个2代的格局都小的可怜,但我还是能感觉得出,生软他们已经尽可能的吧所有的好钢用在刀刃上了,剧情,人物的刻画,都最大化的展现出了一种舞台剧一般的精彩,村委会械斗最后也没拉什么大旗,依旧还是村委会单挑解决。并且依旧有着丰富的人物关系图和背景设定,而且我非常喜欢2代的主角,霍克,一个有名有姓,鲜活的角色,这一代一改主角哑巴的设计,能开口说话了,并且依旧有捏脸和性别选择,男女还有不同的家庭成员和遭遇,设计可以说非常用心了。但是很多一代的好设计都没了,归根到底感觉就是工期不足导致的,所以这次4能做成2那样,我就算胜利了,要是连2都不如,生软,别做了,下葬吧。
审判就是前两作的基础上开始的,其实并没过多少年,大概可能十年?一代的猪脚已经成为传说,二代猪脚霍克也已经归隐。而由于法师和圣骑士的关系越发紧张,为了避免全面战争的爆发,教会的大主教加斯提汀提出了和谈,她表示尊重法师希望被自由对待的意愿,同时希望骑士团和法师会能够最终和平解决问题,于是在圣灰庙(据传说这里有造物主的新娘的骨灰)召开和谈会议,想大家和平解决问题,不过最后的结果你知道了,在会议进行的时候,整个圣灰庙都被炸上了天,参与会议的所有人包括大主教圣母加斯提汀全部遇难除了——你,然后故事就开始了。
这是我最不喜欢的一代了,不喜欢的原因太多了,主要还是剧情,首先这一代雀氏美术和画面还有一些战斗体验得到了前所未有的提升,尤其是那些图片,插画设计,真的是太好看了。
并且依旧有剧情继承这一说,但这一代就很明显的有赶工和注水的东西了,就整个游戏,在天穹堡之前,我给满分,一度让我觉得生软继2代以后支楞起来了,再创1代起源的辉煌,里面还有很多类似让你安排下属做事,包括你可以审判犯人(设定你是一个审判官,独占一方像个领主一样)。结果天穹堡之后,整个剧情,包括人物设计,一些冲突,真的可以用急转直下来形容。首先灰袍守望者被团灭这事儿我就无法接受,灰袍和暗裔战斗了上千年,打退了四次枯潮,里面人才辈出,你给我说被一个在2代里让霍克打得满地爬的家伙团灭了??然后霍克也没了,霍克那十年,什么没见过,这点风浪能让霍克跪么,你们甚至没给霍克设计一个体面的退场,人就没了,而且是让我在霍克和灰袍火种这两个里面选,这简直堪比媳妇和妈掉河里救谁一样蠢。然后那个谁,我都记不住名字,那个2代被霍克打得满地爬的家伙,他配当最后的大反派么,最后决战他就弄了一个空中城堡让我上去单挑,都给我看笑了。总之这一代我超级不喜欢,我上述的感受基本是游戏本体的,后续的dlc我没玩了,多种原因,可能dlc会有一些新的不一样的体验,也许霍克没死。以后有机会补上吧。
龙腾4作为一个老粉,其实是持理性对待的态度的。因为zzzq这个事儿,生软不是今天才突然跟风做的,他们早在15年前dao的时候,就在搞了,并且是真的那种出于人种多样性设计 ,做的一种正常化的考虑,而不是现在那种纯纯恶心你的zzzq,论zzzq,sbi得喊生软一声爹,所以我其实个人并不太奇怪da4这一眼zzzq的设计,(而且我小声说,我觉得还没到丑的程度)
我更担心的是这一代剧情和玩法上的,人丑可以打mod,游戏难玩,啥都救不回来了。但是就算是玩法和剧情依旧让我担忧,感觉这游戏像临时攒出来的,而且团队各种换人,出走,剧本重写的传闻一直都有,da4我已经买了,与其说我要当老八,更多的其实就是一个老粉,想再看看,那些曾经一起和我肩并肩,背靠背的老战友么,现在怎么样了。(da系列队友的塑造和关联性实在是太强了)。
最后,再一次,强烈推荐,如果你是喜欢西方奇幻题材,觉得博德之门3好玩的,一定要试一试《龙腾世纪:起源》,这绝对是我心中电子游戏能排进top 10的游戏。伟大无需多言,而且虽然这游戏没有中文,但是有一个非常棒的汉化——天邈汉化,这几乎是集齐了那个时代最厉害的汉化人共同的成果,换现在多少钱都搞不出这样的汉化质量了,一定要试试。
至于d4,不喜欢就不用看了,是骡子是马,这周五以后就知道了。到时候我先尝尝味!要是成了,那就开香槟,生软就算是活了,要是拉了(美术,剧情,玩法,全方面拉跨)那我这钱就算给生软的丧葬费。
索光头噢,你挺狂啊,2代我就看你不爽了,自己拉个大旗要干架是吧,咱下个月一号见~!
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