提到Motion Twin这个名字,可能会部分玩家会比较陌生。但是如果你比较喜欢玩横板动作游戏或者说是喜欢玩Rogue类型的游戏,并且看到了以下的两张图片那么你可能就立马亲切了起来。这家开发了横板动作Rogue里面T0真神之一《死亡细胞》的厂商在前不久也是正式推出了他们家的全新作品《风中行者》,而我也是第一时间进行了体验,说实话初见感觉还挺不错!
玩过上一部作品的玩家都知道,制作组EE组无论是在动作的设计上面还是受击反馈和打击感方面都是有着自己成熟的一个技术,虽然本次作品将横板赛道转变成了2.5D赛道,但是在这方面仍旧是保持着一贯的风格,甚至说制作组在其中还整了点活,这个方面咱们后面再说~
一进入游戏,最直观的地方就是游戏的美术风格十分的优美,整体光照和细节设计一个字“绝!”,游戏目前来说地图数量上还是偏少的,零零散散一共也就几张地图,后面获得了风之地图还能够解锁全新的沼泽地也有着对应的地图成就。而在地图之中官方也保持着一贯风格塞了一些隐藏宝箱在地图之中,不过由于转变成了2.5D的原因不再能够多层进行藏匿,随遇这方面来说没有太大惊喜感了。
咱们再来看看游戏的装备方面,这一点来说如果玩过细胞的小伙伴可能就会十分的熟悉了,熟悉的左右手双武器位加上两个不同道具栏,并且我们后面还可以带一只泡泡鱼来保护自己。与之不同的地方在于以前休息房间里面的变异转变成了一种类似于刻印的馈赠,并且我们可以携带的数量也不仅仅是局限于三种,而是可以通过局外资源养成和局内随机获得限时槽位来提升,强度嘎嘎的上升但是本身难度也挺高的,“好消息:可装备槽位增加了并且可以多人联机,坏消息:本身的难度也挺高”
而另一个方面给我印象最深刻的改动就是角色本身的机动性那是获得了相当大的提升,初步上手的时候我第一反应是“我变成了闪电侠?”超短CD的冲刺在攻击手感衔接上带来的体验是十分爽快的,再加上不同平台之间冲刺跳跃带来的爽快反馈,别的不说单看这方面制作组确实做的很不错,进十分的明显,值得一夸!最重要的地方在于冲刺无敌的判定区间我感觉变大了不少,对于玩家本身来说有了更高的容错率,很友好的设计。
但是游戏目前来说,战斗方面的体验个人觉得略微显得有一些问题,就拿近战武器和远程武器来说,我肯定首选远程武器而不是近战武器,虽然近战武器中我特别喜欢【鸦羽剑】和【重刀】,熟悉细胞的玩家都有种“回来了,一切都回来了”的感觉,和细胞早期版本中一刀99999,看着都是一刀,不死那就再来一刀一样,同时大刀砍人的手感和音效也是相当不错,爽快那是不用形容的。
但是BOSS上面韧性的设计来说我个人就不喜欢近战体验了,而是更加偏爱远程。主要是我大刀一下过去小怪还会被我击退,但是BOSS来说却并不会有这些反应,我直接“歘歘歘”几刀过去都不带眩晕而是各打各的。整体的收益来说远不如我拿个远程的【节奏弓】或者是【苦无】来进行远程风筝打法来的安全和舒适,至少我只需要关注敌人攻击然后躲避即可。
而同样重要的地方在于,进入游戏之后你会发现游戏里面并没有地图这个功能?!虽然大部分内容都是一个线性的地图,偶尔会有一些隐藏宝箱的小分支,但是你不能贴了个类魂标签之后就给一个没有地图的内容吧,碎片化剧情当面也基本上没有,不过对比于0.1的版本号来说目前内容也还算不错!
就和上面说的一样,如果一个人进行游戏的时候发现“唉,这个BOSS怎么强度有点高我一个人打不过啊”的话,那就可以看一下《风中行者》中做的让我觉得十分不错的地方。那就是游戏本身居然支持高达3个人进行游玩,并且目前来说联机方面延迟也并不是很高,甚至说基本上没有什么延迟,体验良好!
当然如果你周围没有一同游玩的好朋友那就可以直接进入其他人的房间,对于这种多人PVE的游戏来说,大多数的路人都会比较的友好哦~
整体来说,就目前V0.1版本的《风中行者》体验给我的感觉还是不错的,能够打到8/10左右的分数,再加上细胞这么多年了一直在不停的更新,我对后续推出更多关卡,武器,道具和加成上完全是保持一个放心不担心的态度,当然如果你对这款游戏有一定的兴趣那么可以趁着现在首发促销的时候考虑一下~
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