《死亡笔记:暗影任务》这款游戏从公布到直接发售给我一种“匆匆忙忙”的感觉,上周刚采访完制作人,第二天游戏就发售了 —— 在玩到本体之前,我甚至不知道这是一款“狼人杀”题材的作品。
虽然游戏已经发售了十天,但可能很多玩家到现在也不知道它的内容和玩法。如果你是一位喜爱《死亡笔记》或者喜欢“狼人杀”类型的玩家,那么这篇对游戏的简单介绍以及制作人采访,或许可以为大家带来一些购买方向上的参考。
《死亡笔记》这部由大场鸫原作,小畑健作画的日本悬疑少年漫画已经成为了一代经典,在本文中自然不需要过多叙述。这次《暗影任务》的推出,倒让我觉得与原作相当契合 —— 原作中关于角色身份,死亡笔记的交接转换,杀人的手法等心里战描述成为了当时许多观众读者津津乐道的讨论焦点,而《暗影任务》将其转变成为一个狼人杀游戏,也恰好能够承载这些源自于原作的魅力点。
本作中的玩家将会被随机分配四个身份:L,搜查员,基拉以及基拉的崇拜者。L和搜查员的目标是抓出基拉,基拉一方则是以杀死L作为胜利条件。除此以外,两方还可以通过做任务,达成目标来累积“阵营点数”提升世界等级,先达到满级的一方也可以直接宣告胜利。这就使得玩家在进行游戏的时候,需要根据当前的形式制定应对计划和合作策略,使己方获得最终胜利。
从我个人的游戏体验来看,核心乐趣主要还是在L和基拉上,基拉可以使用死亡笔记杀掉其他玩家或者NPC,还可以通过使用指令卡强迫搜查员和L去解决特定案件 —— 如果事件不能解决,那么己方的阵营点数会得到提升;L虽然不能杀人,但拥有主持搜查方向的能力:可以指派两名玩家执行任务,使其组成小队,以他们的行动来推断两个人的身份,同时还可以通过与NPC交流,安装摄像头来监视所有成员的行动。当然,任务完成后也能提升相应地阵营点数,迫使基拉一方也要被迫去做出相应决策。
游戏开始前,系统会公布每一个玩家的身份。其中只有基拉和其崇拜者可以互相知晓身份。而在关卡正式开始后,玩家就需要根据自己的身份来进行调查或是制造问题。然而并不是说基拉只要知道对方身份就可以直接杀人,而是需要通过贴身来获取玩家的身份证,才能在死亡笔记上写下他们的名字。也就是说自己身份的暴露与否,将会很大程度上左右战局的倾斜度。
搜查员一方在解决案件的过程中没有办法看到身边有谁会接近,而基拉一方想要获取角色身份证则必须贴身。获取身分证需要靠近对方一段时间,可如果蓄意接近对方,会让自己的行动显得更加可疑。搜查员一方要如何确保自己在解决案件过程中不被对手摸走身份杀死,基拉一方要如何找到摸走对手身份证的时机,这种相互博弈的玩法就成为了游戏初期的一大乐趣。
当基拉可以使用死亡笔记杀人时,可以选择直接使用笔记本,但此时会被其他搜查员当场发现并且确认身份。(我就曾经在当场抓到过想要杀人的基拉从而直接达成一回合胜利)。所以,玩家的隐蔽和笔记本的使用时机就显得尤为重要。
本作有意思的一个玩法则是“死亡笔记可以转交给基拉的追随者”,这也是符合原作的一个特色。转交死亡笔记则意味着身份也将互换,由于基拉和其追随者可以通过“无线电”来私下联络而不会被其他玩家发现,在自身被怀疑时,这种身份转换的玩法将会有出奇制胜的效果。
而扮演搜查员的一方,则需要通过观察其他角色的行文,或者像NPC询问证词,来一步一步推理出可疑的玩家。更要留心那些接近自己的玩家,提防自己身份证被偷的同时,给他们做标记来进一步确定身份。而L则更可以通过一系列的特殊能力,来引导其他玩家的思路。
除了指挥其他玩家组成小队调查以及设置监控摄像机以外,在游戏的当天结束后,L会召集所有存活的玩家开麦展开讨论,投票选出怀疑的玩家并将其逮捕,被逮捕的玩家ID将会向所有人公开。如果玩家持有死亡笔记,则L方宣告获胜,如果未持有死亡笔记,则会被关入监狱一天。玩家可以选择将玩家用手铐铐在另一位搜查员身边,给他们带来额外的压力,限制其行动。
另外,虽然L可以在会议中决定要逮捕哪个玩家,不过L也可以指派其他调查员执行逮捕,所以也可以有效地隐藏自己的身份。
游戏中还有类似于通行证之类的设计,通过不断进行游戏,可以解锁一些自定义的皮肤或者配饰。所以除了原作的忠实爱好者以外,想要快速体验到本作的核心乐趣,玩家需要一点“狼人杀”游戏的基础知识。开麦讨论的时候会显得有些嘈杂,但玩起来其实还是乐趣满满。游戏画面表现有些贫瘠,但并不影响本身的体验。
总的来说,虽然《暗影任务》目前版本展示出来的内容有限,但把它当做一个茶余饭后的小游戏,倒也是挺合适的。
感谢万代南梦宫的邀请,我们同时也采访到了本作的两位制作人宫崎和冈部,为大家带来了一些本作在创作与开发方面的解答。
Q. 请问本作最初的灵感是怎么来的?是先想做一款狼人杀游戏,还是先决定要做《死亡笔记》的改编游戏呢?
A. 起因是我们注意到,尽管漫画原作以及动画已经完结超过 15 年,但至今还有许多不分世代的粉丝依然非常喜欢《死亡笔记》这部作品。所以我们希望制作一部无论现在还是过去喜爱《死亡笔记本》的粉丝都可以享受的游戏,还希望大家可以享受像《死亡笔记》中所描写的心理战,因此以产生出诸多变化的狼人杀类型游戏为基础,进行了本作的开发。
Q. 游戏中的人偶角色造型相当独特,之所以会采取这个造型的理由是什么呢?
A. 我们以原作中尼亚所使用的手指玩偶为原型,制作了预设的人物。本作中,我们希望玩家可以成为新的基拉或者L,在彷彿桌面游戏的版图中使用手指玩偶,互相怀疑、欺骗、揭露,享受策略的互动。
Q. 本作预计会提供多少个可供游戏的场景呢?
A. 本作发售时只有一个场景。但我们会经常与开发团队根据《死亡笔记》的世界观,讨论各式各样的新想法。
Q. 除了这次体验到的狼人杀规则之外,本作是否还会提供其他规则的玩法,或者是其他游玩模式呢?
A. 目前除了类似狼人杀游戏风格的基本规则以外,并没有加入其他玩法。不过,玩家可以透过教学或训练了解及确认各个角色的操作方法及行动方式。
Q. 游戏中两方能做的事情似乎不多?之后会追加更多行动让游戏更紧凑吗?
A. 除了基拉、基拉崇拜者以及L可使用的“指令卡”以外,基拉和基拉崇拜者之间也可以通过“无线电”进行联系并“转移死亡笔记本”,L则可以下达“搜查命令”、装设“监视摄影机”以及“诱导会议”,就主要角色而言,目前可采取的行动还是不少的。游戏发售后,我们也会及时汲取玩家们的要求。
Q.游戏中的基拉有没有可能像原作那样,利用道具、技巧来掩盖自己正在使用死亡笔记的玩法吗?
A. 本作中,我们设计了一些可以欺骗其他玩家进行游玩的玩法,比如使用“指令卡”打乱搜查节奏后趁机使用死亡笔记,也可以藉由转交死亡笔记本给基拉崇拜者来交换角色。
Q. 之后是否会透过更新追加更多基拉与L的技能呢?
A. 发售后可能会根据玩家的玩法和要求,来调整基拉、L的能力或平衡。
Q. 游戏中会出现一些语音提示,但这部分使用的日语原音,并没有本地化,游戏过程中有时也会有无法即时理解而导致错过一些提示的情况。请问语音部分是否有可能也进行本地化呢?
A. 目前只有收录日语的语音。关于收录包含中文等其他语言的语音的请求,我们可能会在游戏发售后根据玩家们的反馈进行讨论。
Q. 参与玩家的人数会影响到扮演的角色吗?两阵营的人数设定是否可以改变呢?
A. 目前,本作在游玩时必须要各有1名玩家分别扮演基拉及L,基拉崇拜者则是可以设定为 1 人或是 0 人。其他名额将会依据房间内的玩家人数,通过调整搜查员人数的方式进行。只要符合上述规则,都可以调整角色人数分配:比如1个基拉和对面9人,或是2个基拉阵营阵营对8个L阵营。
Q.那么两方各要多少人是最平衡的状态?
A. 我们认为以上限人数10人,并以基拉阵营2人(基拉 + 基拉崇拜者)与 L阵营 8 人(L + 搜查员7人)为组合的游戏是最热闹,也是最平衡的搭配。
Q. 死亡笔记所制造的死法只有少数几种,请问是否还有更多的死亡方法?
A. 目前共有7种不同地点/情节制裁玩家的方法。此外,也有几种不同的制裁画面演出,我们目前也在制作其他不同版本。
Q. 打到一半就掉线的玩家要如何处理?
A. 掉线的玩家等同于死亡。死亡的玩家将会转移至观战画面。在观战画面中,被制裁的玩家可以跟一开始就以观战身分参加的玩家(註)以及其他被制裁的玩家一同讨论交流。此外,观战画面中可以看到所有正在游玩的玩家各自扮演的角色,因此可以在了解所有角色分配的状况下观战。
Q.试玩时看到本作存在“通行证”,请问本作会按照季节提供不同种类的通行证吗?
A. 本作中有称为“装扮奖励”的机制,但与一般的“战斗套票”、“季票”不同,“装扮奖励”没有开始或结束贩卖的时间。本作发售时会包含2种“装扮奖励”。
Q. 本作会考虑开放跨平台联机吗?
A. 本作在发售后,PS5、PS4 以及 Steam 的玩家将可以进行跨平台游戏。
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