《露玛岛》这款3D卡通风格的种田游戏,在新品节榜单排名13,预计在2024年11月21日左右正合适上线,上线的定价还意外的便宜46.4元。
目前,商店页面的DEMO版本内容,只能够体验游戏内5天的时间,但就是这5天的内容,让本人意犹未尽,尤其是对于咱这种慢性子、多探索的养老休闲玩家而言,好玩是真的好玩,但也是真的不过瘾,非常期待正式的游戏体验。感兴趣的玩家,欢迎加入愿望单,及时收到上线通知。
即使是DEMO版本,玩家能够体验的实际内容有了大幅的缩水,即游戏中抵达第五天后就会强制结束游戏,但是游戏中所展示出来的玩法、要素以及可以预测到的正式版的游戏构成,绝对不会特别少。角色扮演、资源采集、家园建造、农牧模拟、生活副职、角色好感、地图探索、冒险战斗以及宠物系统。给个人的感觉就是,极度养老休闲的慢节奏《波西亚时光》,但可以捉宝宝版本。丰富的元素,只要各种要素之间缝合的合理,那就很有意思,而且游戏的流程还长,非常耐玩,仅以DEMO版本为例,真要在五天之内探索出全部的方法,一周目是绝对不够用的。时间分配不够用、一个DEMO多周目,这个还不是最重要的,关键还在于戛然而止的游戏体验,不是让玩家觉得毫无所谓没了就没了,而是一种心里面有个东西在刺挠你的心痒难耐感觉,就是想要接着玩后面的。DEMO版本做到这种程度,确实可以期待一下正式版本的玩法了。
诸多种田/生活模拟游戏,玩来玩去,既视感很强,归根结底,都是对上述提及的角色扮演、资源采集、家园建造、农牧模拟、生活副职、好感互动、地图探索、冒险战斗、宠物系统等玩法,进行扩展、深入或者改良,但是再怎么改,缝缝又补补,本质还是万变不离其宗的。因此,这类游戏想要好玩,其实很容易,复刻一个现有的游戏模板,都是成熟的体系了。然而,想要有些新鲜感,那就看游戏缝合之后,有没有自己的特色了。
上文所说的这些要素,从DEMO版本来看,常见的基本上都涵盖了。不过,这些玩法都是一些比较简单的机制,虽然内容很多,但都没有过于深入、硬核、复杂,玩家上手那是相当轻松容易的。需要注意的是,没有深入的挖掘、没有硬核的挑战、没有复杂的机制,并不代表游戏不行。实际上,本作存在着大量的地图探索、丰富的资源类型、耐玩的农牧生活以及DEMO版本中暂时体验不到的互动系统和宠物系统(互动系统不确定有,宠物系统有一个雏形),都可以为玩家提供大量的游戏乐趣。
《波西亚时光》但可以捉宝宝,游戏展示给玩家的内容重点两个部分,其一是《波西亚时光》的生活模拟部分,以可以孵蛋捉宝的宠物系统部分。前者生活模拟,就不细说,就是种田、畜牧、钓鱼、人际、副职等与日常生活息息相关的诸多要素。后者宠物系统,这个就比较关键,即使在游戏中并没有太多的实际内容,但是可以看出来不少可以发展延伸出的方向。
目前的DEMO版本,关于宠物系统,只有一个比较简单的链式流程。在游戏中,这种非常神奇的宠物名为“露玛”,也是“露玛岛”名字的由来。玩家控制角色,前往地下的迷宫,成功探索到最后,获得一枚露玛蛋,将其带回家之后,建造孵化器孵蛋,便可收获小宠物。那么这只小宠物当下的作用——卖萌、挖宝,就没了。因此,这一部分的游戏内容就很简单。
那么后续正式上线的游戏,给出的玩法,其实也是可以想象得到的。第一,这一枚露玛蛋氟化出来的小宠物,每个玩家都是随机的,本人的是狮鹫,其它的玩家有螃蟹、企鹅、海龟等等,什么类型的都有,这是不是预示着游戏中有大量的露玛可以搜集。第二,露玛的作用,如果仅仅是跟随玩家卖个萌、挖个宝,这也太简单了,大胆想一下,露玛是我们的好伙伴,所以我们要将他用在种田、生产、探索、战斗、坐骑等方方面面,懂的都懂。第三,都可以孵化蛋了,那么露玛之间繁育后代是不是也可以有了,毕竟商店里能够购买“大型露玛巢”的图纸,巢穴妥妥的有大用呀。所以,这种宠物搜集和劳模玩法,很是期待。
玩家居住的地方,风水那是相当的好,依山傍水、比邻城镇。这样的地理环境,也就意味着有充足的自然资源和城市资源,玩家足以在这个小小的区域里,保证自给自足之外,还能够和城镇居民有所互通,这也为玩家之后和城镇居民之间的交互系统打下了基础,并且NPC还会聚集在一起讨论最近发生的事。因此,玩家在这片自然气息浓厚的区域中,过着惬意的田园生活,没毛病。
以玩家的房车为中心,辐射出来的可居住范围,理论上是可以很大的,当然,这就需要玩家去开荒周围的区域了。只有可以种田、畜牧、养宠物的地方,全部开垦出来成为玩家的土地,这不妥妥的是刻在种花家基因里的种田么。成为大地主,指日可待。
那么一般的种田游戏,或许因为种种原因,或多说少的都会感觉到有一定的肝度,读作休闲,写作爆肝。然而,本作就不一样了,真的是给予玩家一种退休养老的休闲生活,一切的行动都是在没有任何压力的情况下进行的。这一点就非常适合本人这种不喜欢赶时间、不喜欢有压力的“老年人”进行游戏。其具体表现有以下几点:
(1)玩家拥有无限背包,再也不用担心,来回跑图搬运资源、满身资源无处可放、遍地资源干看不能采集了,垃圾佬、囤囤鼠狂喜。
(2)完全抛弃了所有体力、耐力、精力、饥渴、饥饿等关系到角色身心健康的限制,不再需要睡觉恢复,可以不分日夜的永久劳动,完美。
(3)在第二点的基础上,自然的食物,都是一些原材料,烹饪的食物,也不是为了给自己补充状态,单纯就是拿去卖钱。
(4)收获农产品后,可以随机获得永恒之种——种子收获后可以继续播种,种田种的多了,种子都不需要买了。
(5)地下迷宫的探索,很简单,死亡之后原图复活,随便浪。
(6)上述的内容,玩家想怎么玩就怎么玩,喜欢田园就去种田,喜欢宠物就去搜集,喜欢社交就去刷好感,喜欢搜集就去拾荒,喜欢探索就到处乱跑……反正没有生活压力,没有时间约束,没有死亡威胁,随便浪、使劲造,真开放世界游戏。
DEMO版本的建议
(1)砍伐、挖矿之类的采集速度太慢了,一个小小石块要挖半天。
(2)自然资源的分配不合理,例如,一块小石头挖完获得石头+1,一块大数倍的石头挖完依旧是获得石头+1。
(3)游戏内没有小地图,任务目标的指引也比较一般,初始游戏不是困于操作,而是找不到对应的NPC。
(4)因为背包系统无限容量,游戏内各种物品种类极其丰富,建议增加一个背包一键整理和物品分类。
(5)角色的移动速度有点慢,可以在加快些,或者设计慢走和疾跑两种模式。
(6)既然玩家晚上夜不归宿没啥关系,那么第一天凌晨五六点时候,就不需要小段黑屏加载,来表明到了第二天白天了吧。
(7)成就系统、图鉴系统、好感系统,跟进。
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