我在吟游之歌负责TRPG相关业务,我们代理了《狂野世界冒险版》以及后续狂野世界相关的一切(比如狂野世界开拓者、死境等),这件事已经公开很久了,它从来都不是什么秘密。在这几个月里,无论是我、白药还是老吟游的老一号、法外狂徒、辣手阎王(都是我给同事起的外号),我们都把非常大的精力放在这个项目上,希望吟游代理的第一个TRPG项目能够尽可能的做好。
我们所有人都对这个项目的私心清清楚楚,只是我们不说。一方面,狂野世界的主编是我的挚交好友兼TRPG的引路人白药君。他为这个IP付出了太多的心血,我们都不想让这些心血白白浪费,简单说,我们希望通过认真对待这个项目,能对得起白药君的项目交托。另一方面,狂野世界的中文版权曾不在中国人的手里,而且这阶段的时间太长了,我们在白药君与社群的帮助下,能获得PEG的信任,把一个IP的中文版权重新归入中国人的手里,这对我们来说是一种“使命感”,我们不敢随便对待这样的项目,对我来说,这是国人在TRPG上“扬眉吐气”的一小步。第三方面,这是吟游之歌摘下“不懂TRPG的投机公司”的机会,我想向中国市场证明,吟游之歌不仅懂TRPG,而且很懂TRPG。第四方面,我们也希望通过这个项目在某种程度上“创造历史”,无论未来成功与否,我们都能在中国TRPG发展的历史上留下浅浅的一笔。综上所述,我们怀揣着雄心壮志,随时准备着《狂野世界冒险版》的众筹上线……
《狂野世界》是由Shane Lacy Hensley编写,由Pinnacle Entertainment Group(PEG)于2003年发行,基于模型战棋战斗系统,技能检定机制,行动牌(扑克)、骰子、助力点(筹码)、盖板与尺规等配件作为规则补充设计的一套泛用世设TRPG系统。《狂野世界冒险版》是PEG在2023年出版的新版系统,我们今天的介绍就围绕着最新版本展开。
它自诞生之初,就是为了更加明快,激烈,有趣而设计,并提供大量创作工具以帮助主持人可以更加便捷的将一套规则代入各个不同的世界之中,满足各游戏团体的需求。如今,它已经积攒了20年的社群运营经验、大量的支持资料、超过100个世设资料集支持……终于,它经过千难万阻之后,将以简体中文的形态出现在大家的面前。
One rule to rule them all!
不考虑任何细节规则的情况下,狂野世界的核心可以简单到用一句话来描述:
投骰一次,加上你对应的调整值,大于等于 4 即为成功。
记住这一点,后面的规则我再娓娓道来。首先,游戏的角色组成分为两类: 不羁角色 与 龙套 。
不羁角色: 玩家的角色、重要的盟友、强敌等等……你可以理解为它们是某种“英雄”。
龙套: 爪牙、跟班、骷髅海中的骷髅兵、十几万大军中的大军……
不羁角色比龙套更抗揍: 不羁角色在【无力化】之前可以承受3次【损伤】;龙套只能承受1次【损伤】。
不羁角色比龙套更幸运: 不羁角色除了投自己对应特性(包含属性与技能)的骰子以外,还要额外投一枚D6“不羁骰”;龙套没有“不羁骰”。
不羁角色比龙套更具操纵性: 不羁角色拥有自己的【助力点】;龙套没有自己的【助力点】。
*在不同世界中的表现:在武侠世界中:张无忌、萧峰、孟星魂、陆小凤这些都属于不羁角色;六大派弟子、契丹士兵、金枪门弟子、林仙儿集团的丘独,伊哭等等都属于龙套。在西游世界中:黄风怪、牛魔王属于不羁角色;奔波儿灞、霸波儿奔、精细鬼、伶俐虫属于龙套。在三国世界中:刘关张属于不羁角色;虎豹骑、藤甲兵、黄巾军属于龙套。
我们跳过根据背景选择族裔,记录族裔能力的部分,直接说重点:
每个角色有五种属性:灵巧、聪慧、心魂、力量、活力。
这五种属性初始都是D4,你有5点属性点可以自由分配其中。每消耗1点,你的骰子类型就会提升一级——从D4变成D6,从D6变成D8。最大变成D12。
每个角色有五个基础技能:运动(基于灵巧)、通用知识(基于聪慧)、察觉(基于聪慧)、潜行(基于灵巧)、交涉(基于心魂)。
这五种技能初始都是D4,你有12点技能点可自由分配其中。你可以学习新技能,例如格斗、射击、游泳、求生、医疗、奇能等等;你也可以提升现在已有的技能。
若 技能的骰子类别小于对应属性的骰子类别 ,则每消耗1点,你的骰子类型就会提升一级——从D4变成D6,从D6变成D8。最大变成D12。
若 技能的骰子类别大于对应属性的骰子类别 ,则每消耗2点,你的骰子类型就会提升一级——从D4变成D6,从D6变成D8。最大变成D12。
*在不同世界中的表现:当然你可以根据你所开团的世界来对词汇进行改名调整,例如武侠世界中可以把活力改成根骨、心魂改成毅力、运动改成身手、格斗改成武术、奇能改成内力等等。
你殴打对方时可能会使用格斗技能;你瞄准对方射箭/开枪时可能会使用射击技能;你偷东西额时候可能会使用贼活技能;你解除【动摇】状态时可能需要心魂检定;你尝试在【无力化】状态活下来时可能需要活力检定;你要从战场上扛起队友撤退时可能需要力量检定……
理论上,你的特性投骰检定大于等于4即为成功。因此,你的特性骰类别越大成功率越高。
与此同时不要忘记,你是不羁角色,不是龙套。你有一枚特殊的骰子会伴随你所有特性检定—— D6不羁骰 。
每次特性投骰时,你可以从自己特性骰子或不羁骰中选择大的数字作为结果——如果你是一个D&D 5e玩家的话,这么说你可能更加理解—— 你的每次检定,都是优势 。
如果你的本次检定中有任何一枚骰子投出了最大值,那么你可以拿起它继续投骰,直到它不是最大值为止——我们称之为“绝佳”。
只要你的特性骰与不羁骰其中之一触发了“绝佳”,那么你就可以把任一绝佳结果加在一起,每超过检定目标4点即为一次“优良”。
还记得【 助力点 】么?助力点一共有7种用法,其中之一就是重骰某一颗骰子,且你可以在两次投骰之间保留最好的结果。
每位玩家会在每次游戏开场获得3点助力点,如果你的角色扮演符合角色特点或者做出了其他让主持人想要奖励你的行为,主持人可以随时为你发放助力点使用。
绝佳与优良就是《狂野世界》最“狂野”的地方:在绝佳机制+不羁骰+助力点重骰的结合下,你一次投骰产生滚雪球般的“优良”,并不是一件罕见的事情。
而这种结果,足以让故事发生巨大的转折或翻天覆地的变化!
当然,如果你的运气确实有点差,你的特性骰与不羁骰投出了“ 双1 ”,那你也要接受行动大失败的结果(大失败不可重骰)——不完美也是TRPG不可或缺的一部分。
现在你知道特性的重要性了吧!你想让自己的属性或技能更强大,和别人区分开吗?
负赘分为主要负赘与次要负赘。主要负赘为你提供2点价值,次要负赘为你提供1点价值。你的负赘可能是“傲慢”(每次战斗都主动向最大的威胁发起挑战)、也可能是“大嘴巴”(无法保守秘密,而且每次都在最不合适的时机说出来)。你至多能选择价值4点的负赘,这些负赘可能会在你扮演、探索或战斗的过程中为你带来很多障碍和限制。
*在不同世界中的表现:命犯天煞孤星、嗜酒如命、赌博成性、色中饿鬼、克夫……根据你开团的不同世界,你可以创造你自己的负赘。如果涉及到数据调整,-2的惩罚减值就已经非常严重了,谨慎使用。
可以!这涉及到《狂野世界》特殊的“升级”机制。狂野世界不重视“等级”,它更重视“升级次数”——位阶。之所以会这样设计,是因为狂野世界的机制是每场游戏结束,你的角色就会默认提升一级。每次升级时你可以选择:
为自己的角色增加一项【专长】
技能骰子种类大于等于属性时——技能提升1级
技能骰子种类小于属性时——技能提升2级
某一属性提升1级
永久移除1次要负赘
将某主要负赘降为次要负赘
随着你升级次数的提升,你会迈入不同的位阶阶段,与此同时,你也解锁了不同位阶专属的角色专长。而这些专长将会让您的角色与其他角色之间产生质的变化。
*在不同世界中的表现:位阶、专长当然也都可以根据你不同的世设进行不同的更改,你大可以把上面的位阶改成网文常用的“王者期”“武皇期”“帝尊期”,或者是修仙小说里常见的“练气期”“筑基期”“结丹期”……
进入战斗轮之后,我们首先要决定先后的攻击顺序,而这就要利用到狂野世界的另一个配件机制——行动卡。
① 每个不羁角色从52张行动卡(扑克)中抽取1张(龙套公用1张);
② 从A开始结算,A、K、Q、J、10、9、8……一直到2;
③ 如果数字大小一致,看花色:黑桃>红心>方片>梅花;
④ 如果玩家抽到Joker,恭喜你!你可以在任意时间行动(甚至可以在别人行动的时候插入并打断对方的行动),与此同时你本轮的特性&伤害投骰都享受+2奖励加值(+2在狂野世界中是相当大的数字了),而且所有玩家角色都+1助力点;
⑤ 在抽到Joker之前不洗牌,抽到Joker之后重新洗牌。当然,如果这张Joker被主持人抽到,那么全场的盟友、敌人也将享受到同样的待遇。还记得助力点一共有7种用法么?其中之一就是再额外抽1张行动卡哦!
虽然行动卡本身也可以代表距离位置,但是狂野世界本身就是模型战棋基底的规则,因此你完全可以使用盖板、尺规配合模型来模拟战场环境。当轮到你的行动轮次时,你可以选择:
攻击判定和传统TRPG相类似:命中判定、是否造伤、造伤数值。
简单来说:打人未必打得中,打得中未必打的疼,打的疼未必造成“轻伤、中伤、重伤”的状态。
近战命中判定: 格斗(或其他技能)检定≥对方“格挡”(2+格技能斗骰大小的一半,有些武器会增加格挡加值)。
远程命中判定: 射击(或其他技能)检定≥4-距离调整值。
攻击命中判定结束后,就要看本次攻击是否对对方造成伤害——虽然你击中了对方,但你未必会击痛对方不是?
攻击检定奖励伤害: 若攻击判定优良,则伤害+1D6。
应用伤害: 伤害≥对方坚韧(2+活力属性骰大小的一半)且大出4点以上,即可造成1次损伤,并让对方处于【动摇状态】,且,若伤害造成优良,则每次优良都可以造成1点损伤;若伤害≥对方坚韧,但未大出4点以上,则不造成损伤,但让对方处于【动摇状态】。
要知道一件事——无论什么位阶,不羁角色(不考虑专长) 受到3点损伤即陷入无力化状态 。
且每次损伤都会让你移动力下降+所有特性(属性+技能)下降,1~3点损伤分别会让你的特性检定结果受到-1、-2、-3的减值惩罚。
*在不同世界中的表现:在《狂野世界》独特的造伤机制下,你可以表现出“我让你三招”,站着不动挨打不疼的情景效果。而且损伤机制也很好的复刻了一个人随着身体受伤而逐渐行动不利的情景,战斗将不再是“只要还有1血,状态就跟没事儿人一样”的类CS场面了。
动摇状态: 陷入动摇中的角色只能移动或说话,处于此状态下的所有角色,只要受到的伤害大于等于自身坚韧,就一定会受到损伤。
动摇状态会一直持续,直至你主动摆脱动摇。若尝试这么做,你需要在轮到你行动时通过一次心魂属性骰检定。
想象一下,一个对手将你打成“动摇”,其他对手上来围殴你,仅需1回合,你可能就会陷入【无力化】。如果你身上有损伤,那就恭喜你,你想摆脱动摇的心魂属性检定还要吃损伤的减值。。。
用助力点呀!消耗1助力点,你可以随时(甚至是打断他人行动)摆脱“动摇”状态,或者你可以“化解”1次伤害(根据你活力属性检定来产生不同效果)。
如果你受到的损伤>3点,那么很不幸,你陷入了“无力化”状态。此时你需要进行一次活力属性检定:
若大失败(即活力检定+不羁骰为双1)则角色直接死亡;
若失败(别忘了你3损伤的-3减值惩罚)则会永久增加一处创伤并处于“失血”状态;
若成功,你会增加一处暂时创伤(治疗后消失),但你也无法采取任何行动;
若成功且优良,你会增加一处24小时创伤(治疗后消失),但你也无法采取任何行动。
失血 状态则更加恐怖:每轮到你行动时,你都要进行一次活力检定(别忘了你创伤的减值),失败就死亡;如果你成功了——那就在下一回合轮到你时继续活力检定,直至你 解除失血 状态为止。
治疗技能是需要消耗时间的,3个损伤全部治好一共需要1小时时间(1点损伤10分钟,第2点损伤20分钟,第3点损伤30分钟),而1小时也刚好是“黄金治疗时间”——每个角色每小时只能尝试一次治疗,超过黄金治疗时间就只能让伤者自己痊愈——或等死。
所以想象一下,如果你开的是个古战、二战等真实战争世设的狂野团,你将会切实的体会到“轻伤优先治疗,重伤只能等死”这句话的重量。
那么“最好”的治疗方法是什么呢——奇能。当然,你如果将其理解成“魔法”也不是不行。
在《狂野世界冒险版》核心规则书中,你可以在 异禀、魔法、灵能、神迹、奇异科学 这五种奥法背景中选择其一。
而规则也提供了大量的法术创造工具:奇能特效、场景交互、奇能限制、增加与改变奇能特效、法术反冲、奇能充能、多重行动释放奇能、施法减耗、奇能穿甲、奇能疲乏、奇能注入武器、制造奇能物品、奇能持续伤害、奇能选别影响……
核心规则中就提供了55种类别差异的奇能,而且还有一本274页的《奇幻搭档》供您使用!
我这篇文章大概只介绍了狂野世界诸多工具规则的1/10不到。
比如冒险工具箱中的盟友规则、追逐与载具、剧情任务、恐惧、危难、幕间、大规模作战、打点关系、快速遭遇、设定规则、社交冲突、旅行、财富……
再比如装备规则中的护甲、载具、穿甲、高爆、最低力量、射速、触及、后坐力、子弹口径、猝射、三连发、装填、防弹、射程、负载……
再比如未受训、瞄准、范围效果、偏移、掩蔽、束缚与纠缠、破坏物体、定点打击、障碍、防御、冒进攻击、缴械、分神与脆弱、奇袭、回避、疲乏、触觉、围攻、无辜旁人、骑乘战斗、预备武器、精准攻击、震慑、援助、不稳平台、不羁攻击……
核心规则,全彩214页。包含但不限于:12种族裔、46种族裔能力、57种负赘、32种技能、134种专长、58种奇术、超过20种奇术子规则、超过50种战技子规则、超过50种装备子规则、超过10种冒险创作工具……
而这次,我们众筹带来的将不仅仅只是核心规则,还有四本搭档、四本搭档对应的狂野故事(模组)、官方的狂野故事合集、恐怖狂野故事集、迷你设定集……
《恐怖搭档》属于《狂野世界》桌面角色扮演规则系统的扩展内容,无论是传统惊悚,克苏鲁恐怖,闹鬼作祟,哥特阴郁,生化病毒等恐怖题材都提供了对应的扩展内容。包含并不限于:8类族裔、16类负赘、10类通用专长、10类奇能奥法背景、18类新增奇能、58类魔具、100类以上新增怪物,以及特供的克苏鲁神话经典怪物。
针对传统奇幻、黑暗奇幻、浅度奇幻等各类奇幻题材提供了极其丰富的机制、指导和即用材料,此外也就奇幻题材针对核心规则的部分内容进行了升级匹配。包含但不限于:29类族裔、10类族裔能力、13类负赘、62类通用专长、14类奇能奥法背景、69类升级及新增奇能,100项魔法奇物,150类以上新增怪物,以及量身订造的设定规则、陷阱规则和据点规则。
《超能搭档》属于《狂野世界》桌面角色扮演规则系统的扩展内容,面向各类突破常规的超能英雄题材提供了独到的机制架构和全新的超级奇能,藉此能轻松模拟从美式超级英雄乃至传统国风仙侠的翻天覆海之能。包含并不限于:16类负赘、5类通用专长、100类超级奇能、70类以上敌手。以及重现超级大能互相角力威势风采的9类设定规则。
现在我们正在全力赶工狂野世界项目,希望让它早日与您见面!
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