在第一时间看完《无限暖暖》公测前的最后一次前瞻直播后,作为最早参与内部测试、又参与了首测、两轮内测的玩家之一,我的大脑中还是觉得有点“不太真实” —— 回想起首次内测时与暖暖一起来到花愿镇时的回忆,就好像是昨天刚刚发生过的一样,如此亲切又如此熟悉。
然而在直播前一小时,官方突如其来的一条写着“议论和跟随是最高的赞美”的微博,在等待直播开始的玩家间引发了一阵小小的“骚动” ——
运营什么时候变得这么硬气了?莫非想整个大活儿给玩家们瞧瞧?这种强烈反差感让一直喜爱“暖暖”的玩家们先是头脑一懵,随即便反应了过来,一通留言下来,原本还有点火药味的评论区,一下子变成了一个奇妙的“夸夸聚集地”。
仔细想来,《无限暖暖》能说出如此硬气的宣告也并非是毫无道理 —— 从最初被各种BUG缠身、系统简陋、玩起来食之无味的空壳,变成一个拥有广袤而丰富的探索元素、数十种饶有乐趣的小游戏、还有各种美轮美奂演出的开放世界冒险游戏,拿“今非昔比”来形容即将与大家见面的《无限暖暖》似乎是在合适不过的。
随后准时播出的前瞻直播,更像是官方在游戏上线前的最后一次面向玩家的“通气会” —— 没请什么专业主持人暖场,又没整什么花里胡哨的表演,四位略显紧张的游戏的策划运营在屏幕前面一坐,寒暄几句之后就开始爆料新版本的调整优化、新内容和即将带来的各种线上线下活动。所有的话题都是玩家们实实在在的关注点,少了些浮夸,多了几分的严谨与真诚。
看着直播间已经十几万人还在不断上涨的在线人数,我不得不承认,在当下越来越追求大操大办逼格拉满的直播风潮之下,这种朴实的“真诚”,依然还是最能打动人心的灵丹妙药。
曾经有许多朋友问我,“你看起来就不大像是玩《无限暖暖》这一类型的人,怎么就对这游戏如此赞不绝口呢?”有些时候我自己也说不大清楚,以至于唠唠叨叨了半天,最后还是汇总成“你自己去玩玩,这游戏都给我玩哭了”(指的是二测中“愿望梦境仓库”)的苍白解释。
因为《无限暖暖》带来的是一个有些特别的“开放世界”游戏 —— 在前几次的测试中,除去带来了奇思妙想却又合乎逻辑的世界观塑造,基于“平台跳跃”的玩法则成为了玩家在奇迹大陆上展开冒险旅程的主要体验机制。在当下将战斗系统做出特色,做出玩法的开放世界游戏并不少见,然而像《无限暖暖》这种剑走偏锋,偏要做减法的游戏,在我大脑飞快地运转一番之后,发现好像还真能算得上是独一份。
诚然,《无限暖暖》中同样有着会主动攻击暖暖的魔气怪,但相较于这些攻击欲望并不怎么高的小怪物,那些略显复杂的障碍物、浮空的平台、掉入便会黑屏重来的水坑成为了阻碍玩家顺利通关的最大难题。连上一次测试中出现的“贪婪囚鸟”,也是一个可以只用跳跃机制就能击败的BOSS。
说来也奇怪,明明只用一两个动作就可以轻松解决的BOSS,玩起来却仍然不失乐趣;那些看似复杂而遥不可及的山峦,通过耐心的探索,总能发现一条通往顶峰的捷径……这让我意识到,《无限暖暖》中真正的“敌人”是那些会突然间挡住暖暖去路的警告牌、是场景中不断移动的荷花叶、是那些原本或许未曾注意到的,巧妙的场景设计。
这次前瞻直播上再次公开的“缇米丝美妆工坊”,正是《无限暖暖》将“跳跃”作为核心机制的又一次验证 —— 关卡中不但有正反向的传送带,还有需要跳跃回避的沟壑。正向的传送带能够增加跳跃距离,让暖暖来到似乎力不能及的远距离平台,一些原本看上去阻碍暖暖前进的“粉饼压制机”,则可以成为暖暖的另外一个前往高处的垫脚石。在不断向上的场景中,暖暖需要结合已获得的跳跃能力,在规避危险的荆棘同时抵达尽头的开关处。
跳跃虽然简单,但围绕着跳跃本身,《无限暖暖》还可以做更多的事情。比如同样在前瞻直播中首次公开的“古铸剑遗址”,则是一个可以通过风扇,让暖暖在垂直方向进行移动的副本。在这一副本中,跳跃与滑翔这两个能力,将会成为暖暖顺利通关的关键所在。
所以换个方向来看,开放世界有很多种,但无限制的加入各种功能,并不一定能让游戏变得有趣。正因为《无限暖暖》围绕着“跳跃”这一点进行了细腻的设计,才会让原本需要用“游泳”能力的地方,变成了有趣的跳跳乐;前往高处的“攀爬”,则被相应地设计出了若干颇考验操作的弹跳平台;原本可以用平台传送来敷衍过去的副本场景,在通过二段跳、滑翔、滞空等一系列的能力加持之下,变得更具有挑战性和乐趣性。
不夸张的说,《无限暖暖》已经把“跳跃”这一特色打磨到了某种极致。除了能力上的延展以外,就连表现形式也做了更进一步的细化区分:例如前瞻直播中公布的“花漾梦萦”的限定套装,虽然拥有的是游戏中早已实装的“漂浮”能力,但通过扇动背后的小翅膀来减缓下落的速度的表现形式,似乎又再另一方面提示了各位玩家 ——
从玩法到视觉,《无限暖暖》在这个简简单单的“跳跃”上,仍然还有着“绝对能够带给玩家新惊喜”的自信。
纵观前瞻直播的整体内容,除了原本系统的调整优化以外,另外一个重头戏则是关于《无限暖暖》中新内容的披露环节。像我这种从内测到公测,甚至连开场动画的台词已经可以倒背如流的“老”玩家,这些新内容所带来的新鲜感似乎更有诱惑力一点。
这一环节中,开发团队首先带来的就是在之前“重逢之约”测试结束后官方所披露的“家园系统”。根据策划的描述,该系统最大的特色可以简单概括成两个字 —— “自由”。陈设、天花板、地板,家具、摆件、装饰……大世界中出现的各种各样的家具,都可以借由暖暖自身的能力再次复现出来。
当然,既然称之为家园,屋外的庭院也同样拥有高度的可自定义的内容:院内的布局和装饰可以自由调整和设计。造个美丽花园还是搭个蔬菜大棚,似乎都在玩家的一念之间。不难预见,除了游戏里的搭配师以外,届时在游戏之外,还会诞生一大批有着奇思妙想的装修师吧。
但自定义的家园却不仅限于这一亩三分地。在庭院的外面,开发团队竟然还将一整座岛屿的空间都交由到玩家手中。
然而开发团队却在简单介绍完之后,表示这一系统并不会立刻在上线版本中与玩家界面。此话一出,直播间的画面又被各种“急急急急”的留言弹幕霸了屏。
实际上,用“家园”来表达这部分的玩法并不准确。策划透露,《无限暖暖》这个系统的定位,和市面上的其他游戏不同,“家园”只是为了方便大家理解,实际上有更多的内容,在未来玩法上线时会真正揭晓,大家可以期待一下。
还记得在玩《暖暖环游世界》的时候,“暖暖”这两个字在某种意义上就是“改变装束”的代名词,没想到的是十二年之后,“暖暖”也终于有了“改变一切”的意味了。
还记得上一次“重逢之约”的测试中,当我跟随着暖暖的脚步来到小石树田村时,村口讲述奇迹大陆上神明故事的吟游诗人便给我带来了不小的惊喜。来除去每次在路过时总会不由自主地停留片刻,欣赏他演奏的曲子以外,跟旁边的“单品灵”们一起冒险,成为好友的旅程至今都让我记忆犹新。
打造一个多姿多彩而具有真实感的世界是《无限暖暖》的特色之一,这也似乎是叠纸他们的拿手好戏。以至于在这次前瞻直播上更进一步展示的新区域“祈愿树林”,也同样具备了与花愿镇、小石树田村一样想要让人不由自主地放慢探索脚步,想要跟那里的居民们一起住上两天的“奇妙魅力”。
想要在虚拟的世界中去创造真实感,这种做法看上去自相矛盾,但并非是天方夜谭 —— 最关键的一点,就是一切的设计是有据可循的:祈愿树林是一片罕有人迹、树木与精灵在此和谐共存的区域。精灵是由愿望神所创造的眷属,所以我们能够在前瞻直播中看到的、“千愿巨树”、“金蔷薇花谷”、“心愿通行许可处”等,无一不是在这种神秘背景下自然而然设计出来的,符合这些小精灵们生活习惯的场景。
前瞻直播上,开发团队对这些“心愿精灵”的生态又做了进一步的解释与说明:比如每个小精灵都有诸如研究员、消防员这样的工作划分,通过心愿帽和服装颜色加以区分;他们对“愿望球”的口味喜好也不尽相同,煎炒烹炸或者生吃都无法阻碍他们对美食的追求;居民区中甚至还有一些无所事事天天睡大觉的“街溜子”型小精灵,写实起来着实是有些“过头”了。
《无限暖暖》就是这样一个充满了细节、充满了温度的游戏。虽然NPC是虚构的,但却有着各自的生活和习惯,而这样的细节为游戏本身带来了一个截然不同于其他开放世界的心流体验:暖暖自己并不只有冒险、打怪、探索,她同样可以像我们日常生活一样,自由地徜徉在这个生动的世界中,骑自行车爬山,去加入到NPC们的生活之中。
除此以外,在新加入的“迷你星芒”这套能够带来“变小”能力的套装加持下,暖暖甚至还可以从一个新的视角来感受这个世界中潜藏着的,更多来自于意料之外的有趣的玩法 ——
比如有些并不起眼的小洞或者小门,这次可以通过暖暖变小趴在大喵身上轻松穿过;使用之前出现过的礼花筒,跟着大喵被一起发射出去的暖暖又可以快速移动到其他地点;通过大喵的攀爬,还可以来到之前无法触及到的高处……说个题外话,以前总觉得大喵在游戏中算是一个“搞笑担当”,现在来看除了吐槽以外,大喵倒还真的是个值得信任的小伙伴。
更重要的是,虽然暖暖被缩小了,但她能够观察的世界却变得丰富了许多 —— 之前看上去小小的精灵,在缩小身型的暖暖面前又可爱了几分;原本没有什么威胁的魔气怪,在微缩的视角看来却多了几分的压迫感;一些本来不起眼的花朵,甚至会成为前进道路上的危险要素;前面提到的缇米丝美妆工坊,也可以让暖暖自由地通过变大变小,在巨大的香水瓶和复杂的传送带之间相互穿梭,而工厂中那些模仿捷克著名画家穆夏的壁画,这次也能够仔细地在近距离进行欣赏和品味了。
某种意义上来看,《无限暖暖》正是通过“缩小”这样一个小小的设计,进一步地“放大”了游戏的乐趣。这种“独一份”的游戏体验,在游戏正式上线之后,想必也会成为玩家们之间互相交流的话题之一吧。
开发团队在前瞻直播中表示,公测版本的主线将会开放到第八章,完成主线之后将会获得“心愿金蔷薇”套装的全部制作图纸,作为暖暖在故事中拿下的第一套“奇迹套装”,它所代表的不仅仅是开发团队的奖励,更像是一次冒险旅途的见证。我依稀记得早在花愿镇的时候心愿精灵就早已登场,而将祈愿树林作为第三个可供暖暖详细探索的区域,无疑是对先前所埋下的伏笔的回收。
所以不难猜测,最先登场的花愿镇开启了对世界观的塑造,奠定了作为搭配师的暖暖对奇迹大陆的影响;而随后来到的小石树田展现了奇迹大陆上丰富的生态和种族之间的冲突与矛盾,在拓展了世界观的同时又给与了玩家更进一步探索世界的可能性;而祈愿树林的登场,则揭示了游戏中的关键角色“愿望神”,将游戏开头所埋的诸神的故事进行收束。
“祈愿树林是整个奇迹大陆心愿原野的最后一块拼图”,前几天《无限暖暖》官方放出的纪录片中有这样一句话。但显然,从祈愿树林的存在来看,心愿原野之于暖暖的旅程,也只是刚刚开始罢了。
玩过“暖暖”系列的玩家都知道,12月6日是暖暖的生日,而官方也在即将上线的这个时间节点大方地送出了126抽的庆祝礼物。在前瞻直播的尾声,开发团队还公布了以游戏中的关键道具“奇想星”为概念而设计的“星愿灿梦”套装则成为了暖暖的生日套装。
生日套装不但具有属性上的加值,更重要的是,它是玩家们与暖暖度过的每一年的见证。今年是“暖暖”系列诞生的第十二个年头,原本还略显单调的二次元纸片人,如今则可以在广袤的大陆中自由冒险,想想还真是有些不可思议。
不知道是该感慨科技的进步能够给玩家们带来丰富的游戏体验,还是该感慨制作团队的那些奇思妙想给玩家们带来的处处惊喜。但就像在文章开头所说的那样,当《无限暖暖》敢于发出“议论和跟随是最高的赞美”的声音时,无数暖暖的玩家似乎也已经意识到,已经能够“登上全球大屏”、与“苹果和索尼的线下门店联动”的暖暖真的长大了,坚实并且认真地,变成了一个更有活力,更有勇气踏向未知的那个女孩。
虽然我总是会揶揄自己已经开始有些跟时代脱节,就像是已经无法第一时间知道现在的小孩子们会喜欢集换卡牌、会沉迷于自制“谷子”这些事情一样。然而看着即便过了十二年仍然敢重新出发的《无限暖暖》,我也会不由自主地想,假如把当下的人生也当做一个新的起点,或许应该也会是次不错的人生体验。
直播中大家为《无限暖暖》送来的各种各样的祝福弹幕充满了整个屏幕,看着不断飘过的“加油暖暖”、“好急好急”的字眼,我突然觉得,似乎就像那颗千愿巨树一样,在巨树之下的我们,其实也一起在悄悄地长大着吧。
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