作为80后的第一批成员,我一直觉得自己有一方面是非常幸运的,就是赶上了国内卡通动漫和电子游戏引进的大爆发时代,在那段如今看来几乎不可想象的日子里,无数经典接踵而至让我们应接不暇。这大概也是造成我今天会选择和游戏有关的领域安身立命,还制作怀旧二次元主题播客节目的根本原因。
每次和朋友开回忆局聊天的时候我总爱开玩笑说,当年我们就像养蛊,把来自世界各地的各种最牛逼的玩意儿一股脑地丢到我们眼前,然后任我们挑选体验,再经过几十年的时光去打磨,留下来那些依然清晰、历历在目的,就是其中最最牛逼的。
于是,在当年大伙吃过见过的那些茫茫多的各种经典作品里,《上古卷轴》无疑已成为电脑游戏这个分支上非常能打的传奇之一。
会说到《上古卷轴》自然也是因为最近 新物集 上线的新项目,正在进行预热(各位看到的时候可能已经开始预售)的《The Elder Scrolls:第二纪元的背叛者》。到我写文章动笔为止,预约已经非常接近6千人,但我想这还是因为《上古卷轴》的绝大部分粉丝还根本不知道有这么一个桌游,而且现在还搞出中文版了,自己还能买到!不然肯定还要多出很多很多铁粉来排队求剁手才正常。
这是一个以泰姆瑞尔大陆第二纪元为背景的庞大的战役游戏,其主线和支线任务相互交织为玩家带来原汁原味的带入体验。10大种族、15种职业、11种技能树系统,以及多项属性和装备。玩家可以“捏”出一个独一无二的角色开始在大陆上的冒险。
老读者都知道,游戏的玩法机制介绍非我所好,咱们这篇文章里有关桌游部分的介绍也就到此为止,我真正想聊的依然是《上古卷轴》这部传奇之作本身,和这个被戏称为“老头滚动条”的游戏带给我这个“老头乐”爱好者的回忆。
和国内绝大多数人一样,当年之所以有幸玩到这个游戏,还要多亏天人互动将之引进国内,所以国内玩家最初接触到的《上古卷轴》系列都是《上古卷轴3:晨风》,假如你也是欢迎留言聊聊你的回忆。
巧的是《晨风》正是《上古卷轴》系列刚刚浴火重生之后放手一搏力求翻盘的希望之作。
在经历了之前《上古卷轴2:匕首雨》和其两款外传(《战斗神塔》《红色守卫》)在市场上的连续失败及口碑崩塌之后,游戏出版方贝塞斯达公司自己都险些破产饮恨江湖。贝塞斯达不得不紧急引进资金,拆分重组公司,这才算续上了一口气。但公司原本的创始人韦弗也因为新资金进入,自己逐步被撤离管理核心最终选择离开公司,此时设计初代《上古卷轴》为这一IP打下江山的“上古卷轴之父”朱利安·勒菲 也早就离职,新生的贝塞斯达工作室内部究竟还有谁能接下《上古卷轴》这杆大旗呢?
这时《上古卷轴》的拯救者横空出世,他就是传奇设计师 陶德·霍华德。
陶德上了C位之后立刻开始了对《上古卷轴》的改良,比如优化引擎避免2代遍地BUG的状况,减小游戏世界的规模但启用新的3D引擎跨越性的提升画面质量。然后加入了开放式编辑器,让玩家可以成为创作者,无论剧情、地图还是任务都可以自由创建,这个当时或许只打算锦上添花的想法却让后来的《上古卷轴》系列续了不知道多少命,各种玩家创造的精彩、有趣,甚至匪夷所思的MOD给这个游戏增添了无穷的乐趣。
2002年5月1日是个每个老滚爱好者都应该牢记的日子,《上古卷轴3:晨风》正式发售。
中文引进的正是这个版本,所以可以说我们这批国内玩家一上来接触到的就是当年最精彩的一代《上古卷轴》。当然这个游戏里有着超级庞大的文本内容,对于当时的天人互动来说远远超出了他们能承受的翻译工作量,于是只能使用机翻来应对。这种超级庞大的翻译量,以及大量原创自造的概念名词,就是现在的自动翻译恐怕也难以处理得多完美,更别说当年了。
于是,一个超级经典的翻译错误诞生了,这就是把《上古卷轴》翻译成了“老头滚动条”。当然现在我们知道误会天人互动了,虽然当时翻译错误频出,但这个最经典的错误还真就不是天人互动弄出来的,而是来自当时网络论坛上玩家的自制翻译版本。
但这个莫名其妙极其无厘头的错误翻译却一下爆火,现在二十多年过去了,“老滚”在很大程度上依然完全可以当作《上古卷轴》的代名词来用。甚至在很多泛文化领域,不少人知道有个经典的电脑游戏叫“老滚”,却不知道“老滚”和《上古卷轴》根本是一个东西,一体双魄,足见这个无心插柳柳成荫的结果影响力是多么巨大。
所以今天说的桌游要不也可以叫做《老头滚动条:第二纪元的背叛者》,是不是一下更具魅力了?
其实《晨风》风靡起来的时候我家的电脑已经快被淘汰了,根本跑不了这么大体量的作品,要说为了玩游戏换一台电脑这话我自己都不敢想。所以每天晚上吃了晚饭,我都会跑去几个路口外的同学家里,蹭人家的电脑玩这个游戏。当然说是蹭玩,大多数情况下都是同学在玩,我坐在旁边看。现在说来想笑的是,那会我发现同学爱看军事杂志,所以过他家楼下报刊亭的时候经常买本《舰船知识》《兵器》这类杂志带上去,他在一旁看杂志,我就能多玩会游戏。回家的时候把杂志带走转天再带来继续,这招当时真是屡试不爽。
不过话说回来,之所以《上古卷轴》能有今天的地位和影响力。自然不可能只是因为前面的成绩,《晨风》只是一个新的开始而不是结束。2002年底《上古卷轴3:审判席》悄声无息地发售了,玩家们也由此可以踏足晨风帝国的首都 悲伤之城。转年的DLC《血月》又把故事引导到了冰封之岛索瑟姆。
虽然3代大获成功,但作为主创负责人的 陶德 却注意到了很多不足,比如游戏中角色呆板木讷的表现引发了玩家大量吐槽。为了解决这个问题,贝塞斯塔工作室专门开发了 Radiant AI系统,这个东西的作用就是让NPC的反馈更加真实可信,更具有人性。让《上古卷轴》系列从4代《湮灭》开始彻底告别了NPC只能依靠既定脚本进行互动的时代。
当然,这套AI系统其实也闹出不少乐子,毕竟是新开发的事物BUG在所难免,所以后来很多人工智能变成“人工智障”的段子着实给《湮灭》的玩家们带来了不少意料之外的乐子,这个当年玩过的人应该都深有体会。但瑕不掩瑜,这个套系统的确让《湮灭》的游戏体验提升了一个档次,NPC们一下鲜活起来,另外新的物理引擎的开发和应用也让游戏反馈更加真实。于是,耗时4年之后,2006年3月20日《上古卷轴4:湮灭》正式发售。
在各种全新技术加持下,玩家们可以畅游泰姆瑞尔世界,信马由缰尽情狂奔。当年这个游戏真的是深深震撼了我一把。有时候啥任务也不做,到处瞎溜达就过去一晚上。虽然地图开放度和任务数量都不如以前的几作,但内容却更加细致、真实、丰富。难怪很多人都认为《湮灭》是《上古卷轴》系列的巅峰,甚至前两年还听朋友说他用自己的PS3重玩过这个游戏。与此同时,《湮灭》的编辑器设计比《晨风》更有过之而无不及,于是各种玩家MOD也是百花齐放。
官方则随后推出了《九骑士》和《战栗孤岛》两款大型DLC,然后又开始了漫长的研发周期。
时间到了2011年,在万众期盼中《上古卷轴5:天际》终于来了。游戏采用《辐射3》的引擎开发,毕竟已经是自家东西了,此刻神作诞生。《天际》的开放世界设计和玩法在当时绝对是天花板级别,之后的十多年里这个地位一直难以被撼动。到2023年6月全球发售超过6千万份,这个数字已经足以说明《上古卷轴》系列的成功和伟大,令其成为游戏开发史上的一座里程碑。
这大概也是为什么这次桌游众筹在KS能顺利斩获达468万美元,获得将近15000人支持,成为 筹码社 旗下众筹之冠的原因。因为只要看到《上古卷轴》这个名字就足以让人们充满期待,而从现在来看,这款桌游版本也没有辜负玩家们的期待。
如今,虽然《上古卷轴6》官宣已经过去6年,但没有意外的话我们还要好几年后才能看到它面世,在那之前为什么不让《The Elder Scrolls:第二纪元的背叛者》来继续增添 泰姆瑞尔世界 的新鲜内容和体验呢?
现在由原石桌游代理的《The Elder Scrolls:第二纪元的背叛者》正在 新物集APP 进行预售,想剁手的可以直接去上车了。
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