本期文章将以Bowman的《The Functions of Role Playing Games》中的研究为基础,为大家介绍她在书中的第七章提出的角色扮演游戏中玩家的九种主要角色类型:相似自我(Doppelganger Self)、削弱自我(Devoid Self)、增强自我(Augmented Self)、碎片化的自我(Fragmented Self)、压抑自我(Repressed Self)、理想化自我(Idealized Self)、对立自我(Oppositional Self), 实验性的自我(Experimental Self),以及禁忌自我(Taboo Self) 。
Bowman通过民族志的研究方法,通过在社群中与TRPG爱好者对谈,归纳总结了这些角色类型。这些类别归纳基于玩家对他们的主要身份(现实身份性格)和角色概念(角色身份性格)之间的异同,体现了玩家对想要扮演角色的期待。通常,角色为角色扮演者提供某种功能,包括心理探索、超越界限以及简单的压力缓解等等,研究TRPG玩家对角色创造的偏好,有利于让我们更好的理解TRPG玩家的需求,并作出更好的反应(无论是作为玩家还是主持人)。
Bowman首先介绍了何为“角色概念的演进”,她以花朵从种子开始的生长作比方,认为玩家会以自己初步设定的概念(也就是人设)为基础,在此之上发展出与情境的互动(以及新的故事),甚至变得足够复杂(发生转变)。在TRPG的行进过程中,玩家的角色会随着故事发展和角色之间的互动越来越丰满,也更加立体。
她认为,角色的演进有四个主要的阶段:第一阶是角色概念的产生。大多数角色概念都来自固有原型、游戏特定机制或能力、文学叙述、流行文化参考和个人经历的某种组合。第二阶段是角色的发展。在此阶段,玩家通过各种创造性练习在最初的想法的基础上进行构建,以使概念在玩家的脑海中更加具体。第三阶段是角色与游戏世界的互动。在这个阶段,角色从单纯的概念转变为实际的角色,这些实际角色会根据情况做出某些决定而不是由玩家去控制(玩家意识到了角色和自己的不同,并进入到了角色扮演之中)。如果有足够的时间和投入,角色可能会根据这些不同的互动达到发展的最后阶段,即角色的实现。当一个角色完全实现时,玩家会对角色过去和现在的动机、复杂性和特质有独特的感觉。一个完全实现的角色仍会根据新的场景和互动随着时间的推移而发展和演变,但玩家已经对角色作为一个独特的实体而不仅仅是一个概念建立了深刻的理解。
一些玩家倾向于扮演与自己性格相似的虚拟角色,尽管他们的角色表上存在差异,但分身的思维和行为方式与他们本身一样。作者提到,一些玩家认为,扮演一个与自己不相似的角色才是角色扮演游戏的独特之处;一些玩家没能做到融入游戏环境,只是创造了一个表面层次的(与自己相似的)角色;一些玩家则认为,他想扮演一个性格与自己相似但外形不同的角色,因为他们可以更好地表达自己的性格。
总而言之,分身自我不一定被视为一种肤浅的角色扮演形式。主要自我与人格之间的相似性也可以提高自尊,为“ 普通” 人提供做非凡之事并在危机情况下有所作为的机会(与反馈较慢的现实生活中不同,在游戏中扮演一个性格相似的人,会有很多展现自身高光的机会)。
这个词直译应该是空虚的自我,作者想要表达的意思是,从自己的现实角色中减去一些基本品质。在角色创建过程中,一个有趣的角色扮演练习是开发一个缺乏玩家在“ 现实世界” 中拥有的基本品质的角色。虚无自我可能有身体残疾、缺乏同情心,或者成长环境比玩家经历的更为严峻。
虚无自我的行为方式通常与分身完全不同。例如,消除一个人的同理心将严重改变角色在游戏世界中的行为方式,即使其他人格特质基本相同。但这种游戏方式往往会被限制,因为如果没有其他玩家的帮助,缺乏某些关键品质的人物可能会搞出乱子,使剧情难以为继(像DND中的禁邪恶要求),但扮演一个这样的人物往往是有难度,且有收获的(如果玩家认真反思这种人物的命运)。
增强自我可以被认为是现实分身加上其他一些关键品质。这个分身可能拥有超能力、取之不尽的财富或永生不老的能力。尽管性格保持不变,但增强自我的行为可能会根据这些特殊能力与玩家的行为大相径庭。
一些玩家报告说,他们依靠超自然力量或游戏世界中的其他机制来弥补他们认为主要自我缺乏的能力。
在许多情况下,角色扮演游戏中的角色都源自玩家个性的一小部分。这一部分被强调、夸大,有时甚至扭曲。原本可能只是玩家自我中被压抑的一面,却成为角色概念的核心。
这个角色可能代表玩家的性感、操纵性、对特定研究领域的兴趣、追求特定职业的梦想——确切地说,是他们内心的任何东西。
芬多可能继承了我的幽默感。阿祖尔继承了我的攻击性。作者的访谈资料
这些元素可能表现为“ 积极” 或“ 消极” 特征。它们可能代表玩家内心的一个小方面,也可能代表一个大方面,然后被孤立和放大。
一个人扮演的角色是他个人的延伸——以一种更极端的方式。作者的访谈资料
因此,这些角色的种子通常源自个人在创作时固有的精神兴趣或心理或精神需求。这些种子可能代表需要表达的自我的重要方面,例如悲伤感,或只是一时兴起的幻想,例如对特定音乐风格的兴趣。
激情、乐趣……我非常兴奋,因为我可以变得像动物一样,而且能够专注于我的动物行为,而不是专注于治疗他人。我可能会失去理智。我可能会情绪化。我可能会有点疯狂。这很有趣,因为这与我的真实自我非常不同。这是我的第二部分,但只是我很小的一部分。所以表演这个部分感觉很好。作者的访谈资料
最终,这些碎片化的自我有助于在玩家内心提供一种内省感。虽然游戏为压抑的自我提供了出口或释放,但它也可以作为自我反省的源泉。玩家可以观察自我的各个方面如何沿着不同的时间线表现,从而增强他们的整体体验感和意识。
与碎片化的自我相关,压抑的自我也代表了玩家性格中被压抑的一面。更具体地说,压抑的自我类似我们内在的小孩:我们每个人内心年轻、天真的自我。角色扮演者有时会利用游戏作为自己更年轻、更无忧无虑的部分浮现出来的出口。现实世界的责任和考验的束缚会给人们带来沉重的负担。游戏空间为“ 幼稚” 的行为提供了一个开放的表达方式,为内在小孩的浮现和在游戏系统创造的范围内玩耍提供了一个出口。这些实体通常表现出某种精神和欲望的简单性,以及对世界上邪恶和痛苦的相对天真。这些方面有时也表现为暂时缺乏对“ 正确”行为的理解,从而激发出一种善意的恶作剧行为。
在这种扮演情境下,压抑的自我被释放,有点类似于戏剧上的“解放天性”。这些独特化的性格都可以在角色扮演游戏中供玩家安全的去体验。
角色扮演游戏为玩家提供了在极端情况下做出惊人壮举的机会。作者的二访谈对象亨利解释说,角色扮演游戏提供了“ 一种在现实生活中通常不会出现的兴奋和冒险感” 。对于一些玩家来说,扮演英雄形象的机会是他们玩游戏的欲望的基础。
无论角色是否英勇行事,角色扮演角色通常都会呈现出理想自我,即玩家希望自己拥有的品质。正如访谈对象芬因所解释的, “ 扮演角色有助于克服‘ 真实自我’ 的缺陷。 参与者认为游戏社区会保护其成员,通过提高游戏能力以及扮演理想角色的能力……个人声称获得了信心。 ” 这种信心不仅来自于成功地演绎场景,还来自于培养能够完成成功所需任务的角色。
这些角色往往具有玩家心中羡慕的品质,而这些成功的扮演,也有助于玩家在现实生活中去追寻这些美好的品质。
玩家有时会在创造一个与他们的主要性格完全相反的角色时找到乐趣。这些角色可能体现出玩家认为令人厌恶的行为模式,例如谋杀、背叛或以其他方式摧毁他人生命的欲望。探索对立自我可以帮助玩家更好地理解自己以及他们通常不会与之联系的人。
在这种情况下,扮演这个角色让克里斯更好地理解了人们在“ 现实世界” 中所经历的情感。从这个意义上说,这个角色成为了探索他人心态的载体。
当玩家尝试创建角色作为“ 实验” 时,就会出现下一类角色扮演角色。这些角色可能以怪异的概念存在,突出游戏中有趣的主题,或者可能带来困难的角色扮演挑战。一些受访者详细描述了他们似乎对某些角色没有情感依恋或归属感,但这些角色让游戏本身更加激动人心或有趣。
实验性角色通常用于测试角色扮演体验的界限。 虽然这种深思熟虑既好玩又幽默,但它也提高了其他玩家在角色扮演方面的标准。它迫使他们重新思考他们对角色扮演过程本身的许多假设,以及他们所扮演的超自然、超凡脱俗的生物的本质。
有些角色允许玩家通过角色扮演游戏的安全空间来探索禁忌话题,这种环境在大多数情况下不会产生任何后果。这些角色探索的常见禁忌通常是现实社会中很难认可的禁忌行为,虽然非游戏玩家可能会认为探索这些话题令人震惊,但禁忌自我通常可用于创造一个空间,让玩家在角色内和角色外讨论通常禁忌的话题(比如那些看不见的大象)。
当然这些话题是非常敏感的,主持人需要与玩家达成共识,或者允许玩家喊停,否则可能会引人反感。
角色扮演本身就是一种仪式性的行为。玩家与角色的互动经历会给他们留下深刻的印象,尤其是当他们在很长一段时间内扮演同一个角色时。由于角色扮演游戏为玩家创造了一个仪式空间,因此他们在这个空间中分享的时刻,无论是角色内还是角色外,都会影响他们对自己和他人的理解。
很多参与者表示,角色的探索使得他们的自我更完整,变得更强大,更确定他是谁。随着扮演的次数增多,玩家也越发了解自己。 游戏内和角色外的互动促进了这些实体的进化,绘画、写作和阅读等无数其他活动也有助于进化。长期扮演的角色通常会在游戏结束后继续存在,并在未来重新出现在玩家的脑海中。玩家甚至报告说,他们甚至在“ 现实生活” 中运用了通过角色扮演开发的技能和个性特征。这些情况强烈表明,角色扮演游戏中探索的体验以令人惊讶的、有意义的方式增强了平凡体验的“ 真实性” 。
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