浩瀚的星空充满奇遇,列车的轨道不断开拓。无名的乘客追寻真相,人生的旅途永无终点。
《猴学》研究完后,我们开始来解读《崩铁》的剧情,作为一个开服玩家,这游戏一直一来都给我带来了许多快乐,每一次过场黑屏时,在屏幕的反光里都能看到我上扬的嘴角,享受着跟花火一样的欢愉。
喜剧的内核是悲剧,在快乐的表面下依旧有着宇宙级别无法愈合的伤口,纷争从未结束,亦如梦想从不停歇。
所以按照一直以来的习惯,狗哥我第一期的解读还是从整体上为大家梳理,《崩铁》世界观的终极追求,背后的暗线矛盾,以及抽丝剥茧地为各位揭露,宇宙、星神、令使以及普通人在这个故事里的真正定位。
最终我们会再次把视角转回到列车上,让你明白为何开拓的阿基维利以及无名客会成为这个故事的主角,制作组究竟是在表达什么故事含义。
那么废话就不多说了,欢迎大家跟随狗哥我一起进入到《崩学》的第一期,《开拓的真正含义,崩铁究竟讲了一个什么故事》。
开拓的含义在这个游戏里一共分为了四层,每一层都是从上而下的剥离后带来的有限真相。
游戏很早就交代出来了故事的最上层构架,整个宇宙是一个多维世界,他们的共同根源来自于一个名为存在之树的概念实体,目前可知的记录里,只有两个独特的星神与存在之树相关联。
一个是开拓的阿基维利,他的目的是寻找到存在之树的端点,开拓出宇宙的未知边界,但最终他因为某个意外而陨落。
第二个则是欢愉的阿哈,他攀上过存在之树的高枝(并非顶点),从而意识到这个世界就是一个草台班子,存在的本质是虚无,而虚无的彰显需要以存在为锚点。
所以生命应该活在当下,对抗虚无需要强烈的情感,欢笑才是一切的良药,众生皆苦,阿哈长存。
欢愉作为乐子人的本质其实一直都是对抗虚无,毕竟权力是暂时的,欢笑才是永恒的。
你看花火与寒腿叔叔他们都是在创造愉悦,从来没有走向虚无。
人家只是有点疯,没事爱当个搅屎棍,但欢愉信徒并不毁灭世界呀!
在游戏里与存在之树相对应的另一个树木名为虚数之树,提出这个理念的人,为智慧生命提供了宇宙构建的底层框架。
宇宙就是一颗巨大的虚数之树,不同的世界与星球是这个树木上的树叶与果实,想要从一个世界前往另一个世界,则需要借助宇宙里无主的力量——虚数能量。
你可以把这个虚数能量理解为虚数之树,体内的河流,而生命可以借助河水的流动前往不同的世界,开拓不同的边界。
《崩铁》的主题,一个是火车,是不同世界的移动工具,还有一个就是铁轨,用于搭建出来链接不同世界的航道。
如果没有铁轨那么我们探索宇宙只能是单行道,能去不能回,正是有了开拓的铁道,才能让不同的世界成为双行道,可去也可回。
存在之树是真实存在的,虚数之树是理念存在的,两者很有可能代表的是同一个东西,简单的理解就是,存在之树是三次元小姐姐,虚数之树是二次元纸片人。
而提出虚数之树学说的人——赞达尔●桑原是第一个成功地把虚幻的宇宙理念固定下来的人类,之后这个理念被大部分智慧生命所认可,从而用俺寻思之力把其坐实,把虚无化为了现实,让不可观测成为了可以观测。
这就是第一层开拓的含义,智慧的生命用自己的理念把虚无的宇宙化为了现实的存在,而开拓的探索,让脆弱的现实成为了坚固的基石,让所有人都可以我来、我见、我征服。
宇宙在智慧生命的共同认知里,通过理论(虚数之树)与实践(开拓)的相结合,逐渐把宇宙从无形化为了有形。
存在与虚无是一体两面,他们都是现实,最直接的代表就是美梦的匹诺康尼,只要在里面的人类有共同的认知与共同的记忆,梦境同样是现实。大家只要玩过匹诺康尼的剧情,我相信你肯定一下子就能理解。
所以开拓的第一层含义是确定宇宙的存在,让其从未知走向已知,从不可知走向可知,这也就是阿基维利的理念:命运的罗盘上标着三个方向:未知、已知和不可知。可以忍受「未知」,却绝不能屈服于「 不可知」
于是游戏里就引申出来了第二层的开拓的含义——星神。
星神是什么,游戏的文本有明确的定义:星神们是高度凝聚的哲学概念化身,用游戏里的话来说,就是命途,用现实的话来说就是主义。
他们的存在的目的是对何为宇宙进行定义,简单来说桑原的虚数之树确定了这个宇宙里有国家的概念,而国家的政体到底是什么,则由代表了形而上的星神所定义。
于是你就能明白,为什么游戏里的所有星神不论他们的关系是好是坏,最终他们的目的便是压倒其他的星神所代表的理念。
所以你就能理解在匹诺康尼,为什么秩序会消失在同谐中,因为在当时的时代里,更多的人们追求的是温和的同谐而不是无情的秩序。
星期日利用同谐的力量来重生秩序,其实代表了我们开拓的第三层含义,追随星神的命途行者,我们等会说。
星神所象征的命途并不代表一定是正确的,它只是代表宇宙真理的一种可能性。
因此我们可以看到有些星神会坠落死亡,例如代表繁育的虫群。
我们更能看到的是,有些星神直接是被人类的理念创造出来的,例如代表「智识」的博识尊就是由机器升格而成的星神。
他们的本质就是对宇宙真理定义的争夺,每一个命途与理念的诞生,都是在做一件事情,把自己的理念扩散出去,吸收信徒并击败其他的星神,让自己成为宇宙里最大声的那一个。(虚无的命途你可以认为,祂不作为就是最大的声量了,信仰虚无的人找不到虚无,本身就很虚无)
星神需要信徒的信仰与他们的力量,所以芸芸众生就成为了他们所拉拢的对象,而那些内心坚定,并始终追随星神的生命便被称之为了命途行者。
星神的信徒大抵上分为两类,一类是被星神关注,获得了星神们庇护的独特人类,这些人被称之为了令使,比如黄泉是虚无的令使(最新的回顾里用的就是这个令使这个词,你要是不认可,可以换别的令使,不耽误剧情的解读)。
令使最大的特点就是他们的体内有着星神的赐福,能使出超越本身的强大力量。
第二类则是自愿追随星神们的脚步,继续开拓星神们的意志,这些人被称之为了命途行者,比如我们无名客就是阿基维利的命途行者,哪怕阿基维利已经死了,但开拓的理念并没有丧失。
星神的湮灭不代表理念的彻底死亡,只要有继承它理念的命途行者还在活跃,那么就代表星神的精神仍旧存活。
也就是我们最开始说的,星神是哲学概念的化身,而不是力量的化身,只不过在游戏里有许多星神恰巧有很强大的力量罢了。
我举现实里的一个例子,如果经济环境好时,大家都会很和气,追求的就是同谐的全球化命运共同体。
如果经济环境不好,大家就会开源节流,追求的是秩序的本国优先的反全球化不共同体。
全球化与反全球化理念是相对的,甚至在某个时间段两者可以互换,这就是为什么星期日能利用同谐的力量诞生秩序的底层逻辑。
星神是哲学理念的化身,而在游戏里哲学理念传播的最小载体是谁呢?是生命体。
普通的生命体会因为环境不同而改变自己的信仰,从而也会影响到星神的力量。
游戏里纷争的本质不是单纯的杀戮,而是宣扬自己的星神。哪怕是繁育的虫群与毁灭的纳努克他们的杀戮也是为了宣扬信念。
我举两个游戏里的例子,呼雷信仰丰饶的药师,而步离人对丰饶的定义就是弱肉强食,弱者的血肉在强者的体内永生,这种理念对外就是吞噬软弱的狐人,对内就是吞噬上一任战首胸腔里的赤月。步离人不是疯子,步离人是把吞噬血肉定义为了,这样做才是他们的丰饶(真理)。
在乱破的剧情(毗乃昆尼末法世记)里出现的模因病毒,本质上就是改变理念,当模因感染全世界,所有人类都信仰小猴时,这个世界也会诞生出一个巨大的猴子星神,而这个世界的真理自然也会变为香蕉。作为行走在博识尊道路上的原始博士,他对“智识”的理解就是,人类应该销号重开,技能树重点,开玩笑点来说,原始博士想要走猩球崛起的道路(返祖道路)!
崩铁这游戏有一个特别明显的特征,就是这是一个具备俺寻思之力的世界,在这个世界下,真理真的是以人的意志为转移的。
所以世界很脆弱,各个星神的理念依旧在互相侵蚀,仙舟对长生种的巡猎表面上是复仇,实际上依旧是在散播巡猎的意志,扩大巡猎的影响力。
而最后的第四层则是具体到了每个人,关于我们生命的开拓。
这也是《崩铁》这个游戏的主线内容,当给我们主角银河球棒侠苏醒后,开始新的人生时,生母的卡夫卡会对你说,该启程了,用自己的意志抵达那个结局。
养母的姬子会告诉你,你的旅途才刚刚开始,你还有另一个选择,月台上停着一辆星穹列车。如果你愿意,可以跟我们一起走。
当你踏上了星穹列车的那一刻,你终于发现了自己生命的真正含义,宇宙、星神与命运那些离你太远了。
真正重要的是身边的人,与你志同道合的朋友们是小孩桌的三月七与丹恒,能作为长辈指导与保护你的是大人桌的姬子与杨叔。
真正重要的是脚下的路,每一个星球的探索,每一次冒险的意外,都是一场无法替代,永恒宝贵的记忆。雅利洛六号的风雪、仙舟联盟的狩猎、匹诺康尼的梦境,这些冒险让你逐渐形成了自己对宇宙的认知,它们如同蛛网一般网罗住了你的内心世界。
真正重要的同样还有你面对人生的抉择,地火是对的还是上层是对的,巡猎是对的还是长生是对的,现实是对的还是梦境是对的?
宇宙因你的选择而改变,世界因你的开拓而定性,于是回首过去,你终于理解了卡夫卡的那句话:用自己的意志抵达那个结局。
如果开拓的道路真的拥有终点,那么这个终点一定是由无数的开拓者,无数的普通人一同塑造出来的宇宙真相。
我们所有人,用自己最美好的意愿,来一同定义了我们这个宇宙的真理,对我来说,这才是究极的浪漫。
游戏甚至早就告诉你这个故事的含义了,主线被命名为开拓任务,所有的选择都是在开拓你与众人的未来。
而命路歧图会更进一步地告诉你,正如同道路拥有岔路一般,命运也拥有分歧。
哪怕是命运的奴隶艾利欧,同样也不能决定命运的真正面貌。
开拓意味着探索未知,开拓意味着塑造未来,开拓意味着决定终点,毕竟开拓的最本质含义就早已告诉你了:我们可以忍受「未知」,却绝不能屈服于「 不可知」。
当我们踏上了开拓的命途的那一刻,就代表我们正在揭开命运的迷雾,开拓者,你应该用你的意志抵达那个无人知晓的结局,踏出人类未知边界的又一步,毕竟命运多舛,而你我皆为命运的本身。
命运的奴隶只能复写剧本,但命运的本身却在塑造剧本,所以你也就知道了,为何我们启程的第一步,不在生母卡夫卡的星核猎手的团队里,而在养母姬子的星穹列车里,她会温柔的告诉你,人类从不掩饰掌控星空的欲望,我也一样。
其实游戏的谜题,一直都在谜面上,官方的剧透,就在他签名处:愿此行,终抵群星。
《崩学》的第一期,我们直观提炼出这个游戏最重要的理念——开拓。
当我们从不同的层级、由大到小地跟大家一起梳理出来开拓的含义后,你就能清晰无比地看到,《崩铁》这个游戏到底在讲述一个什么故事了。
它在告诉你这个宇宙的本源是一个巨大的虚无,但如今这个虚无正在被全体人类用理论与俺寻思的双重力量包装了起来,把它封印成为现实的存在。
游戏里有一个下位物品对应着宇宙的本源,那就是星核,没有被封印的星核会吞噬世界,但是被封印的星核则会成为无害甚至可能有益的巨大的力量。
在《耶佩拉叛乱》这个PV早就告诉你了,稳定的星核在虔心观者麾下是艺术瑰宝,在电子圣狱里是的核心的元代码,在环形世界则是维持平衡的刚核。
在我们体内的那个星核,毫无疑问会在之后给我们造成某些麻烦,可一旦让我们掌握了星核的力量,那么不用猜,我们必然拥有了登阶成神的能力,至于最后是成神还是继续为人,那估计剧本会给我们选择吧。
星神的本质争夺的是要不要继续封印虚无,如果要的话究竟以何种理念来进行封印。
所以你就理解了,有一些星神认为这个世界应该陷入无止境地破坏,比如纳努克。
它的诉求很简单,加速宇宙大坍缩,让宇宙重新诞生一次,真理是在宇宙的不断毁灭与新生当中循环的,生命他宝贝的没有意义,毁灭与重生的过程才有意义。(看你理解了,有人认为是彻底的毁灭)
有一些星神认为这个世界本身就没有意义,意义是智慧生命所赋予的,宇宙没有意义,你们也没有意义,拥抱虚无的过程才是意义,所以黄泉的本质是逐渐的失忆与褪色。
有一些星神认为想要对抗宇宙无情的法则,智慧生命需要抹煞孱弱的私欲与个体的差别,融入同一阙谐乐当中,以强援弱,以死护生。
你只有理解的这些星神所秉持的理念是对宇宙真理的自我阐释,那你才能明白,为什么会有众多的行者会追随他们的脚步。
因为他们行走的命途,不是虚假的,它们真的是这个宇宙真理的一个面相,就如同我们现实里的各种理念,同样也没有达成真理的一致,这个世界应该是资本主义还是应该是社会主义亦或是还会诞生出来新的主义。
而对我们无名客的定义,我认为用黑天鹅的箴言来说最为合适:
如果用最新乱破剧情的理念来说,我们无名客是“人类愿望”的模因,我们前行的轨迹,会串联不同的世界,并把不同的“愿望”带到千百个世界,让他们做出选择。
你所在的这个世界并非是真理的全部,你其实还有另一个选择,你是否想要与我们一同,前往星空,见证一切?
但当又一个阿基维利死去后,这个世界仍旧会诞生新的阿基维利,再度启程!
就如同姬子,杨叔,三月七、丹恒、帕姆与你我一般,一次次地展开新的冒险。
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