若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?
小时候读《三国演义》,放学路上,最好和朋友背着书包论英雄。说诸葛亮是智谋第一,关羽是武力第一,貂蝉是美貌第一。尽管每每言不及义,但品评人物毕竟给人以“天下英雄入吾彀中”的快感,曹操乐在其中,小朋友同样爱不释手。
但现在回过头,我们说貂蝉是世间第一的美人,但如果董卓、吕布是俩萝莉控,那你貂蝉再妩媚动人、柔情似水,王司徒也没辙呀。关羽武力第一,那假如他头天酗酒,第二天抡不起刀呢?如果遇上了赤兔马发情呢?如果他七老八十,连廖化都斗不过了呢
看来,不仅是“文无第一”,“武”同样难分第一。如果真要分出个高低,那就得在“第一”之前加上无数个定语:“风华正茂的年纪里、抡着精心打磨的偃月刀、骑着吃饱喝足的赤兔马、在一望无际的平原上、晴天朗日的气候里、与没有超水平发挥的敌人一对一厮杀的关羽是武力第一”。但这样的第一没有任何意义,只要限定词够多,我也能当个第一玩玩。
今年TGA的5个GOTY提名,也就《黑神话:悟空》和《艾尔登法环:黄金树阴影》可以勉强分到soul-like一类,5个游戏就能分成4个游戏品类,你让冯骥来排个公允的座次,冯骥也只能摇头。
真要比,也就比销量比流水勉强还算公允,毕竟数字不会骗人,但真这么比,年年GOTY都得被米哈游拿去,这样你又不开心。
而且更多时候,数字最会骗人:将内容丰富具体的游戏抽象为一个又一个评分,是相当低级相当不靠谱的。IGN就没因这事少挨过骂。玩家们因为机构不合自己的(其实是多数跟风玩家的)胃口而对机构破口大骂,正反映出玩家们幻想着存在一个绝对中性、公允的机构,和一套放之四海而皆准的普世评判标准。
但世上从来没有什么放之四海而皆准的价值。就像我们社会主义核心价值观里的“自由”和“民主”,不也成天被网友们批判么?
TGA的评选,同样不存在一定之规。你说TGA重视创新,那为什么15年GOTY颁给了《巫师3》而不是《血源诅咒》呢,20年《半条命:Alyx》怎么连提名都没赚到呢?你说TGA重视游戏的综合素质,那为什么18年颁给了《战神4》而不是《荒野大镖客2》呢?你说TGA重视gameplay,那这么多年了任天堂怎么才1个GOTY呢?你说TGA要一碗水端平,那20年为什么偏偏颁给了《最后生还者2》呢?
既然不存在绝对中性、公允的机构,不存在放之四海而皆准的评判标准,连机构的评奖标准都一变再变,那我们为什么不能承认,自己的喜好也不过是一套他人嗤之以鼻的“偏见”呢?既然如此,我们要找的就只能是符合自己“偏见”的媒体,是在心中评出属于我们自己和其他志趣相投的玩家们的GOTY。
在笔者心里,14年的GOTY会给到《黑暗之魂2》而非《龙腾世纪3》,16年是会给到《泰坦降临2》而不是《守望先锋》,17年会是《超级马力欧:奥德赛》而不是《塞尔达传说:旷野之息》,18年会给到《荒野大镖客2》而不是《战神4》。今年笔者最喜欢的游戏是《Neva》,可惜它甚至没被提名。
今年GOTY提名的这几个游戏,在画面拟真度和演出方面,《黑神话:悟空》的确无出其右,在中华文化的醍醐味上更是历史上绝无仅有。但说到gameplay,《宇宙机器人》是和马力欧系列坐一桌的,黑猴拿头和人家比?
喜欢的游戏获奖固然值得欣喜,但没能获奖也并不要紧。我们花费真金白银购买一个游戏,投入几十上百个小时徜徉其中,并不是因为它头上顶着个“年度最佳游戏”的帽子,而是因为我们喜欢,是因为我们和它共度的独一无二的经历。
它是如此光彩照人,黑暗永远也追不上它。明明是深夜,它却沐浴着月光(屏幕蓝光)。这样的它,就算头上没有那顶名为“GOTY”的帽子又如何呢?
说到底,《黑神话:悟空》(或其它游戏)不必成为TGA评出的GOTY,它是你我心中的GOTY,这就够了。正如我们或许无法成为一个特别的人,却可以成为某人眼里特别的人。
最后回到标题。据个人观察,近20年来中国的单机玩家规模有2个井喷点:1.GTA5登陆PC;2.《PUBG》的大热。这次《黑神话:悟空》凭借出色的视觉效果和政府宣传,一举成为“淄博烧烤”一类的社会现象,或许会是第3个井喷点。如此说来,中国的玩家群体过于年轻也过于轻度了——当我们为《辐射3》和《荒野大镖客》谁更配得上GOTY争执不休时,今天中国绝大多数的单机游戏玩家可能还在玩《CF》——他们的问题是,游戏玩的太少,游戏年龄太小,太好“关公战秦琼”这套,恰如十年前、十五年前的我们。
评论区
共 29 条评论热门最新