导语:在宝可梦演示过后,我们迎来了《塞尔达:荒野之息》的实机演示。以往塞尔达都是以人物名或物品名作为副标题,而这次直接用的是这个世界本身。从标题到游戏系统,这部作品彻头彻尾地颠覆了塞尔达的传统。
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该作新增了攀爬要素,并非固定地点的藤条才能攀爬,而是在任何垂直的山体都可以进行这个动作。路边可以采集蘑菇、树上可以摘到苹果,砍倒树木获得木柴后可以生火,对食物进行烹调。青沼英二表示这一作还有点像求生游戏,林克要靠自己的努力在野外活下来。
该作还新增了装备系统。要知道以往的塞尔达里面,主角林克的装备都是固定的,只能通过剧情和任务对装备进行升级。而在《塞尔达:荒野之息》里面,装备获得的途径也更加多样,小怪甚至可以直接爆出装备。
武器有耐久值,打倒强力的妖怪可以夺取更好的武器;而武器之间也有攻击力高低的区分,从这一点来看更像是与大众化观念里的RPG靠拢了。林克的武器也再不仅限于剑,在演示中我们就看到了棒子、斧头等武器。
在这个系列核心构架已经十多年没有大变化的情况下。《塞尔达:荒野之息》有勇气彻底抛弃传统,做出如此巨大的革新,不得不说是相当令人佩服的。虽然我们从来都不会低估塞尔达的潜力,但从今天的表现来看,它已经超出了很多人的预期。
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