从Union Station坐Metro 728路,坐8站,到Olympic/Figueroa站下车,然后就离NOVO和Staples Center还有Convention Center很近了。
可能是因为已经下午的缘故,人并没有想象的多。进入会场之前有一个注册的环节:两条队伍,E3参展者一条,普通玩家一条。等的时间并不算长,15分钟左右。
注册需要提供姓名和邮箱,然后会给你发胸牌、手环,以及一个塞了好多东西的拉绳背包。胸牌上有会场布置区域的简介,好奇绳包里面具体塞了什么可以看纪念品部分。
战地1可以说是本次的重头戏,3楼显眼位置的大部分的场地都为战地1服务。
整个体验下来最想说的是“东风吹,战鼓擂,i'm ready,babe!”
试玩的时长大概在15分钟到20分钟左右,64人的conquest模式,地图并不能叫上名字,但能轻易辨认出就是5月第一个trailer里有风车的那一张。英军对阵德军,天气从晴天转到大雾。试玩区提供了键盘鼠标和xbox one手柄两种操作模式。
Assualt火力强大,使用自动武器,有反坦克地雷。
Medic使用栓动式步枪,有医疗包和急救针。
Support和以前的差别并不是特别大,使用机枪等重型武器。
Scouts还是狙击手,帮助友军识别敌军,控制战场。
特殊兵种比如装甲兵和飞行兵的重生点被设定在双方的基地,从那里进入战场。在重生界面上,基地有对应的装甲兵和飞行兵的重生选项;每个选项上有一个数字,表示当前能够进入战场的载具数量。
装甲兵和飞行兵各有三个特定的选项。坦克有重型,轻型,还有一种忘了(-。-)。飞机有fighter,bomber,还有一种忘了(-。-)。敌我双方的载具在视觉上的差异十分明显,从涂装也可以轻易辨认是英军或是德军单位。
画质至少和星战前线是同一个级别的。模型更加精细,人物动作更加顺畅,艺术风格更加写实,光影效果惊人。相对于前作橙色和蓝色的主色调,战地1的画面色调更取决于当前的天气情况。晴天时画面明亮清朗,但是雾天让我瞬间感觉自己在玩量子破碎。
这对战斗风格的改变也十分明显。晴天时视距十分远,Scouts可以轻易辨别敌我,远距离作战十分有效。但是雾天时能见度很低,我驾驶飞机时天上只能看见飞艇,而且因为缺少地面参照物,操作异常困难。
战场上各个区域的地形所带来的作战风格差异也十分明显。基地重生点附近比较多堑壕,路面上有铁丝网阻隔战场。而地图中部则大部分是低矮的建筑,巷战更加核心,交火距离更短,而且在垂直方向上利用率更高,战斗节奏更紧凑。
重生界面相较于前作而言更加动态,能够更好地掌握战场的动态。决定自己重生的时机,但是好像取消了respawn时队友视角的观察摄像机。
刚接触的时候觉得并不那么适应,和现代战争的枪很不一样,预设的兵种里只有Assault和Support拥有自动武器。根据武器类型的分别,后坐力差距十分明显。相对而言,武器的housing都稍大,瞄准以后,枪械本身的一部分可能依旧会遮挡住特定的视域,需要时间习惯,毕竟一战没有红点。
手枪方面则和前作差别不大,1911用起来还是十分的顺手。意外地很喜欢栓动步枪和狙击步枪的感觉,我玩的狙击步枪是弹板装填,五发一板,但是如果没有一次打完五发就只能一发一发装填。有点模拟经营游戏的感觉了。
刺刀冲锋特别刺激。如果装备了刺刀,在跑动的过程中按下肉搏键可以进入冲锋状态。冲锋状态会持续一段时间,该状态下可以一击杀死正面的敌人。但是冲锋状态结束以后有一段时间玩家会不能再跑步。
现在敌人被标记后,职业会显示在头上,在职业图标的外边会有一个圈来显示敌人的血量。即使敌人没有被标记,玩家也依然可以通过屏幕下方跳出的数字来判断对对方造成的伤害,这样结算更及时更直观。但是个人感觉敌人被标记的时间相对前作略有缩短。
人物动作更加流畅,可以爬上更高的墙,更加灵活地组织战斗,这也让侧面攻击和背面攻击更加容易。肉搏十分刺激。
在占领据点时会有一个条显示双方的力量角逐。可以更直观地判断敌军在该据点的人数,比前作方便。总的来说,界面更加简洁,视觉干扰更少,作战时更容易集中;但是有时候如果想知道自己还有多少弹药,就需要把目光从屏幕正中心移开。
飞艇好像是必定触发的。但是触发条件并不是特别明确。我玩的那局出现了对方的飞艇,我方并没有将其击沉。飞艇上有几种不同的岗位:控制飞艇移动的,投弹轰炸的,还有控制飞艇上的机枪、保护飞艇不被敌人空军袭击的。
我自己只试玩了一把,有一些遗憾。没有足够的时间体验每个兵种的自定义装备,没有尝试霰弹枪。没有很好地体验载具,只是开着重坦对风车来了一发。
当然我玩到的只是试玩版本,最终作品会变成什么样子还是要看改动。随着游戏发售的临近,也会透露更多的信息,相信到时候大家都会对这个游戏有一个更好的了解。而且今年夏天大家都有机会加入到战地1的公共测试中,让我们拭目以待吧~
大家可以关注youtube上Levelcap的视频,他的讲解也出来了,十分详细~
展区的布置相当用心,整体风格很热带、很洛杉矶。展方特意在5楼Terrace为试玩区域搭了一个棚,里面也不让拍照和录像。
试玩的时间依旧是一局,时长比战地1的试玩稍短,试玩的模式是5对5赏金模式,提供的控制器是ps4手柄。
每种pilot都有自己特殊的loadout,其实说起来有点像前作的兵种系统。主武器对pilot,副武器对Titan,两个gadget。在泰坦坠落里大家就可以爬墙跑步了,当然还有滑铲(安藤老师别打我)。抓钩是一个gadget,用起来并不是那么顺手,需要一段时间的适应才能做出想要的机动,但是抓泰坦还是一抓一个准的。
其他gadget包括把敌人吸引到一起的手雷,像质量效应里Asari队友的异能。还有扔出去以后创造一个区域来标记敌人的小刀,就像守望先锋里Hanzo的那个技能。pilot作战一直十分舒服,对其他的pilot时比较像使命召唤,而且对Titan武器也十分的强力;pilot的机动性十分强,pilot还可以更有效地利用地形;pilot翻墙能力十分优秀,墙跑时有一定的辅助,但是我经常被辅助着就跑偏了。pilot能量条充满以后可以召唤Titan进入战场,Titanfall可以对单位造成伤害,我就被对面的Titanfall砸死过一次。
武器的脑洞十分的大。主武器有普通的步枪、不用换弹夹但是会过热的能量冲锋枪、还有一把有两个准星的狙击步枪。狙击步枪的两个准星是固定的,在一条水平线上,一枪双发用起来十分有趣。对Titan武器有需要蓄能的能量光线和榴弹。我近战用的并不是特别多。
一种叫Ion,另一种不记得名字了,暂且叫火神把(-。-)Titan有三个主动技能,两个被动技能,我主要就玩了Ion。Ion的主武器弹道比较直,发射火球一样的弹药,弹夹并不大。Ion的主动技能包括盾,可以抵挡来自正面的攻击;死亡射线,能够一击杀死对方的pilot,但是射线很细,施放的时候需要瞄的比较准。Titan状态下能量条充满以后释放必杀技。Ion的是可以从胸部释放强力的激光,很粗、很闪,后座很大。
火神的主武器是有着很强弹道坠落的榴弹,一发一装填。他有一个像dota2里小牛沟壑的技能,在地上留下一条很宽的火焰路径。总的来说Titan很强力,但是对pilot作战并没有想象中那么摧枯拉朽,对Titan的时候有一种机器人群殴的浪漫感。使用Titan作战时有AI语音会辅助你分析当前的战况:有没有人在打你、pilot还是Titan在打你、有多少敌人、友方Titan在干嘛、赏金目标的情况等等。Titan承受一定伤害以后进入报废状态,有一段时间供玩家可以弹出座舱,恢复到pilot状态。
地图大小相当于使命召唤的中型地图,感觉有两三个nuketown那么大吧。试玩的是赏金模式,地图上有据点会刷新我方和敌方小兵,会有敌方AI核心和赏金Titan目标NPC空投进入战场,玩家目的就是消灭这些目标获得赏金。
达到预定赏金目标以后,赏金落后的一方要到达指定地点等待空中支援以从战场撤退。占优势的一方则要消灭对方所有玩家或者击落空中支援来阻止撤退。听起来就像在玩三国无双有没有,而且整体的贴图和建模看上去也特别的日式。整体的感受是地图对5v5模式来说显得稍微有点大,因为Titan和pilot模式下交战距离不同,感觉建筑物里专门为步兵交战进行的设计,实际使用率并没有想象的那么高。
随着单人剧情模式的加入,我很看好这次的Titanfall 2,他有潜力和素质成为一款好的FPS游戏,玩着很爽。
本人比较FPS中毒,其他展区没有花太多时间,对不起各位热爱体育游戏的老爷。平时自己也不太玩儿体育游戏,听别人说好玩儿并看不出门道。FIFA 17,MADDEN和NHL共用一片三楼的体育游戏展区。
质量效应仙女座和镜之边缘催化剂并没有相应的展区,这点让我很奇怪。
星战相关内容只是在几台电视上放着Star Wars: the Old Republic Knights of the Fallen Empire的预告片。
三楼的cafe可以凭着food voucher换吃的,我都没注意到,去吃了smashburger……
五楼在Titanfall 2展区外还有一个阶梯的小会场。
回来的路上坐uber,拼车遇上了俩Ubisoft Montreal的小哥,他俩都穿着dedsec的T恤,所以一眼就认出来了。看我挂着EA Play的胸牌问我是不是给友商工作。叫Andrew的小哥来自加拿大,在Ubisoft第四年,说自己还是一个“nubi”,一旁在Ubi第七年的巴黎小哥对他投去了鄙视的目光,“you have to stop saying that”。他俩都在Watchdogs 2里出了力。
Andrew说他喜欢能给人带来欢笑的游戏,本次E3他最喜欢的还是南方公园新作South Park: The Fractured But Whole还有Just Dance,对里边儿他们狂茬漫威津津乐道。小哥表示很好奇国内的玩家怎么玩到刺客信条系列的游戏,并憧憬着进军中国市场。“你想啊,百分之一的受众,就是一千万啊”。然后他俩就愉快地用法语交流了,我只听明白了just dance,想起了Hardy曼妙的舞姿……
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