EA现在是世界上最强大的电子游戏发行商之一,但很少有人知道,现在如日中天的EA是由曾经主导3DO项目(1993年推出的开放型家用游戏机标准)的特里普•霍金斯先生创办的。
特里普•霍金斯目前虽然年逾花甲,但仍然以旺盛的经历在活动。 当他得知在首次入职的公司不能从事与游戏开发工作后,果断地向公司提出辞职,创办了EA公司。
霍金斯先生的全名是"威廉•默瑞•特里普•霍金斯三世(William Murray Trip Hawkins III)",这名字就仿佛是从中世纪一个没落的贵族家族那里悄悄沿用下来的名字一样。 苹果公司的史蒂夫•乔布斯(steve jobs)的大名家喻户晓。但是作为世界最大游戏开发商的创业者,霍金斯先生的名字的知名度不算高。 谈起特里普•霍金斯先生创办EA的故事,我们就必须谈及苹果公司,这是因为:当年霍金斯先生为了实现开发电脑游戏的梦想,选择了苹果公司作为自己就业的第一站。
正如上面的图片所示,特里普•霍金斯与苹果公司很有渊源。 霍金斯先生1978年进入苹果,作为拿到MBA学位的人才而深受史蒂夫乔布斯的信任,因此被任命为苹果公司营销战略部门的总负责人。 当他进入苹果公司时,包括最高运营商(CEO)史蒂夫乔布斯在内的大部分组织成员都是大学辍学生,或者只有不及他的学历。
相比之下,特里普•霍金斯在美国名校哈佛大学攻读经营战略,又拿下了斯坦福大学的MBA学位,是当年苹果公司学历最高的人和唯一的正规学位持有者。 令人嫉妒的是,特里普•霍金斯在青少年时代不仅学习成绩出类拔萃,在绘画、音乐、足球、篮球上都有不错的表现。
他早在6岁时就在美术大赛上斩获奖项,获奖作品还被刊载在地方报纸上。他自己大概做梦也没想到,从小喜欢玩电脑游戏和桌游,看着父亲公司的电脑长大,会把他的人生改变成现在这样。 对于喜欢用好奇而向往的眼光看待游戏和电脑的他来说,"开发电脑游戏"是理所当然的人生日程。 据说,特里普•霍金斯在童年时代为了亲自制作一款电脑游戏,向父亲借了制作费,但销售业绩却相当低迷(直白地说就是完全买不动,几乎到了赔本的程度)。
对他来说,当年以黑马姿态在美国企业界崛起的苹果公司似乎是可以实现他所有梦想的理想职场。 他在1978年进入苹果公司后,一开始就为苹果电脑制定了行之有效的公关和销售战略,作为苹果公司内部的学历最高的高管,为苹果的发展壮大立下了汗马功劳,因此逐渐得到了乔布斯的信任。众所周知,乔布斯一向对无能之辈绝不留情,由此可见特立普•霍金斯的工作能力非常卓越。
就这样,随着逐渐获得乔布斯的信任,特里普•霍金斯在苹果公司内的地位也水涨船高,因此,他再次向乔布斯表达了自己想要制作电脑游戏的理想。 但是史蒂夫乔布斯一口咬定苹果不会开发游戏,因此史蒂夫•乔布斯和特立普•霍金斯两人之间的关系从鱼水之交变成了水火不容。 两人都意识到彼此不能相互理解,无法继续达成一致意见,因此渐行渐远。
但是如果仔细分析的话,乔布斯也曾经从事过游戏开发,也许正因为如此,特里普•霍金斯梦想着在苹果也开发游戏。 史蒂夫•乔布斯年轻时为雅达利从事过研发打砖块街机的工作。也许是那时因为种种原因心里苦不堪言,他再也没有参与到游戏开发中去,而特里普•霍金斯却无意间揭开了这块伤疤。 最终,已经在苹果无法立足的特里普•霍金斯于1982年5月离开苹果,创立了EA。
听到身为苹果高管的霍金斯突然辞职并独自创办游戏公司的传闻后,大家都议论纷纷,这种议论甚至持续到21世纪。 不过,特里普不为所动,并开始将在斯坦福获得MBA的校友们引入公司。 而且,尽管周围充满质疑和讥讽,但EA在上世纪80年代成功地保持了快速增长。 EA公司成立五年后,就成长为全美知名的顶级游戏发行商,并与世嘉公司就在北美开发MegaDrive游戏机业务达成战略合作。 因此,EA不仅在PC游戏领域实现了高速发展,在主机游戏领域也展现了存在感。(译者注:当年雅达利时期,美国游戏开发商禁止游戏开发人员接受媒体采访和在职员表署名;而霍金斯先生开风气之先,允许EA的游戏开发人员在职员表上显示名字、致力于提高游戏的视听品质,为美国游戏产业在“雅达利震荡”之后恢复元气做出了巨大贡献。在家用游戏机领域,EA为世嘉MD打造了106款游戏,其中不乏《麦登橄榄球》《FIFA》《NBA LIVE》这样的世界名作。由于EA公司掌握了MD卡带的破解技术,世嘉同意免除EA的权利金,并允许EA自己生产卡带。)
祸根也在此时悄悄种下,在家用游戏机市场也尝到了甜头之后,特里普•霍金斯的雄心壮志一天天膨胀起来,于是他开始构思直接投放游戏机市场的硬件。 就这样,1991年底,EA与日本的松下电器产业株式会社、美国电话电报公司(AT&T)、美国音乐公司(MCA)、美国时代华纳集团联手成立了一家名为"SMSG"的公司,为进入家用游戏机市场进行项目建设。 这就是那个著名的"3DO项目"。
再加上荷兰飞利浦、韩国的三星电子、金星(现LG)电子、日本的松下电器、三洋电机等大型电子企业纷纷加盟,3DO项目已经成为全球性的大项目。 特里普•霍金斯也的确有着统一全球家用游戏机市场的雄心。 的确,从当年“3DO”在全球各大媒体上的广告宣传力度来看,远远盖过了任天堂和世嘉,其外在规模之庞大非同小可。 实际上,如果把所有参与3DO项目的企业的资本和技术整合到一起,都可以直接去研发航天飞机了。其市价总额加起来也能与一些国家的GDP媲美,因此,实际上主导该事业的霍金斯的野心已经膨胀到了几乎要吞没了地球的程度。 作为全世界第一台将CD-ROM作为默认配备的游戏机,3DO被美国《时代》周刊评为"1994年年度产品",然而拥有卓越性能的3DO游戏机却陷入失败,以至于现在几乎无人知晓。
3DO最大的问题是价格昂贵,初期发售价格为699.99美元。 如果考虑到当时的物价,这个定价在游戏机业界可以说是异常昂贵——当时走红的索尼的PlayStation的建议零售价是399美元,仅相当于3DO游戏机的一半左右。 再加上软件供应同样不畅,当初参与3DO项目的企业几乎都是做家电产品的公司,所以对怎么开发游戏软件也不太清楚。 不仅如此,由于3DO公司自身不具备软件开发能力,软件供应出现了严重问题。(译者注:在加盟企业中,除了松下之外,只有韩国金星电子(LG)认识到第一方独占游戏的重要性,端出1600万美元的经费,用于开发或购买3DO独占游戏软件)
3DO的价格不仅昂贵,而且缺乏值得游玩的内容,这成为3DO的致命弱点,最终花费巨额资金的加盟企业都吃尽了苦头,大多数企业从此离开游戏领域。 当时加入3DO阵营的韩国两大消费电子巨头三星电子和金星电子(LG)几乎从此放弃了游戏事业,可见当时参加3DO的各大企业蒙受的损失严重到了何种程度。(译者注:三星电子撤出游戏业的主要原因其实是三星生产的世嘉土星兼容机销售不畅,LG因在全球范围内同时加入3DO和CD-i而损失惨重)
但是,最大的受害者是特立普•霍金斯本人。 无论如何,对于雄心勃勃要统治地球的他来说,3DO的失败对于EA的生死也产生了很大的影响。 最终,他不得不离开了当初为了实现自己的梦想而亲手创办的EA公司——EA公司对于当年的霍金斯,就好比是自己的分身一样重要。(译者注: 霍金斯在3DO主机失败之后,还持续多年担任3DO公司的创意总监,这一时期3DO公司将《魔法门之英雄无敌》系列成功做大,并成功打造了《玩具兵大战》系列游戏)
就这样,霍金斯于1994年7月辞去EA公司董事局主席职务。离开EA之后,霍金斯又创办了多家公司,但都不算成功。 此后,霍金斯从2016年开始在加州大学圣芭芭拉分校担任技术管理项目的教授。他说,他目前指导本科课程,并与Dave Seibold教授共同讲授研究生项目及领导实习课程,同时在家乡加州致力培养后辈。(译者注:65岁高龄的霍金斯已于近期离开加州大学。)
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