导语:在E3 2016期间,我们有幸和其他国内媒体一起采访到了《最终幻想15》的制作人田畑端,和他聊了聊《最终幻想15》的游戏时长等等问题,当然我们也问了问有关帧数的问题……以下采访简要以Q&A形式记述,请各位朋友谅解。粗体字为问题,普通字体为田畑端的回答。
在游戏里玩家可以随意开车到四处浏览吗?还是说上车之后由AI控制?车还会撞毁?
在游戏里你可以随意开车,这也是我们想实现的。至于说控制的车辆会撞毁,其实是在着陆过程中撞到什么东西之后有可能会撞毁,但在飞的时候请放心你的人是不会掉下来的。
有玩家在试过了DEMO之后认为帧数有些不稳定,你们感觉如何?
DEMO版的帧数问题其实我们已经知道了,但是正式版游戏肯定是没问题,包括我们在E3现场也放了很多台试玩机,你一定要去试一下再确定这篇报道。
摇杆方向+攻击对应不同技能、武器技能的设计使得游戏玩起来特别像ACT动作游戏,结果就是玩家可利用不同的技能实现高combos,你们是如何考虑的?那像FF之前的那些职业元素打起来也会这样吗?
这回因为游戏里没有职业这么一说,所以战斗的方式其实是需要通过武器来更换,以此来实现不同的共计风格。比如说你想要有火焰攻击效果的话就可以使用带有火焰属性的武器,攻击的时候就有火属性和演出了。当然一切战斗都是以主人公的战斗为主。
他们会在本篇中出现,尤其是泰坦,你需要在剧情里得到泰坦认可之后才能得到他的能力去战斗,但是雷神不会是召唤兽。
游戏中有元素魔法师这么一说,所以是会有不同的设计,而且游戏中有一种戒指需要充能,并不是很冲突。
电影和游戏是同一时间平行的时间线,动画的话是在游戏之前的故事。游戏主要讲孩子的故事,要讲述父子之间的牵绊,电影主要讲大人,电影讲儿子长大之后的故事。
而且基本上无论是电影还是游戏你都可以单独享受。当然如果两个一起体验的话肯定效果最好了,但是并没有强烈要求玩家先去看电影再去玩游戏。
电影由SE自己来做,所以我们更希望人物设计能符合真人,而且既然是电影么,就希望更真实一些。
由于时间紧迫大概的采访问题就是这些,此外有关电影版,其实国内已经拿到了《最终幻想15》的电影的版权,但是上映的话还需要很多其他的步骤,再加上电影并不只是简简单单地上映就可以,毕竟还需要大量的资金用于推广,所以我们也静待官方的消息吧。
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