前言:《风帆纪元》是国人出的一款致敬《大航海时代》买断式端游,在前几年国产买断式端游几乎等于不赚钱的大前提下,能立项到落地这么一款游戏实属可贵,而它表现出来的品质也值得航海迷购入,然而玩过之后,笔者心中还是充满了对它的遗憾与可惜。
笔者刚刚通关完《风帆纪元》其中一名主角,总体游玩时间为52个小时,然而已经不打算继续玩它另外几名主角,更无论DLC了,这对于对标《大航海时代》(特别是4代)的它来说,显然是失败的,因为笔者已经想象得出另外几名主角会带给我怎样雷同的体验,根本毫无再开的欲望——为什么会这样?
笔者的答案先放上来:因为它似乎忘记了《大航海时代》是一款JRPG。
一款游戏可能由多种成分组合而成,而笔者认为《大航海时代》系列的JRPG成分起码50%以上,其他经营、冒险、战斗凑起了其他50%(即便是大航海5、6,笔者也认为JRPG成分是占了相对大头,并没有违背祖宗之法),相比之下,像是《海商王》系列、《席德梅尔·海盗》之类,它们最主要成分是经营、战斗,RPG分成相对低,因此笔者把这RPG成分视为日式、欧式航海游戏最大差异,也是《大航海时代》之所以为《大航海时代》,它的“骨头”。
然而《风帆纪元》在剧情方面可以用“敷衍”来形容,支线这么搞笔者觉得还能接受,毕竟你追求了量,质就有点保不住也很合理,然而主线还这么搞就太掉分了。
就以笔者通关角色安德鲁来说,他是一名典型的大航海主角,有着出身于葡萄牙,立志成为大航海家的王道设定,连其中寻找约翰王的设定也看得出它的历史原型是谁。他的故事一共分为4章,但每章有质量的对话、剧情少得可伶,基本是跟你说要去非洲某港口探险,去开拓印度洋某条航路之类,然后当你千里迢迢跑到过去后,就说一两句话,哦,你的任务不在这里,是在更远一点的某个港口;你要找的人在东非/西非/印度洋/东南亚/新大陆,一直延展过去……
于是笔者就控制着可怜的安德鲁,从西往东跑,又从东往西窜,就只在最后差不多结局阶段,才搞出个类似劲敌的角色,代表着西班牙与你对着干之类,然后随便打一两场战后回到葡萄牙大结局……啊,这种质量和流水账的剧情,拿来当大支线都有点不够看,它居然就是一名角色的全部主线剧情了!别说大航海4了,就算是大航海2的外传,剧情也比这丰富多了。
除了剧情很水之外,《风帆纪元》在传统……唔,或者说大航海like的类型游戏中,传统的3大系统:跑商、冒险、战斗中,还是有着相对不错的表现,要不然也耗不了笔者的50多个游戏时长。
其他杂谈
整个游戏来说,其他模块比较重要就是伙伴系统了。招募方式与《大4》相同,基本都是靠着隐藏的任务系统来加入,部分角色的任务还是挺有趣的,努力收集伙伴自然也是乐趣之一。而收到伙伴后的养成系统上手时却非常复杂,有种网游的既视感——伙伴要等级升级,分配技能点,又要学习语言从而学习额外技能,同时也有装备系统提高数值,最后派遣他们到合适的岗位上等等,都有点过于复杂、数值向,且不算太有趣,而且缺少体现伙伴的各种小系统、小剧情甚至单挑时特别的招数等。
比如《大4》中,笔者最喜欢就是扔伙伴到船舱里看他们的日常操作,做着可爱的动作消遣,这一点被《小小航海士》之类学去了,然而《风帆纪元》虽然也学过去了,但所有人都是机械动作,没有任何对白,并且这系统还放在了3级界面里,藏得很深,调出来看的时候,航海还会暂停,完全没有拿来消遣的作用。
而这里就再顺便聊“航海”的感觉,《风帆纪元》里没得像《大4》那样操作风帆吃风加速,所以基本就是控制方向探图……唔,这个控制方向确实很重要,它一旦碰到陆地之类,调头可是非常辛苦(就算你控舵等级升上去了也一样),往往调个头就要大半天(游戏时间),所以探索时小心不要碰到陆地,不要被若隐若现的暗礁给卡位,否则就要忍着性子慢慢倒车……
其实,《风帆纪元》除了战斗系统有较大毛病外,贸易、探险、角色培养等等在笔者看来都是小毛病,如果《风帆纪元》有后续作品的话,相信能逐步完善起来,交出更好的答卷,然而在主线剧情上的不重视与敷衍才是本作最大的问题,这一点希望能重视起来。
啊,还有个算是比较贪心的问题,就是音乐比较普通。没办法,大航海那边是菅野洋子操刀,就算大航海OL也有不少名家作曲,应该养刁了不少玩家胃口。
评论区
共 2 条评论热门最新