导语:每当人们提起《数码宝贝》的时候,它总是能够为我们带来许多许多的童年回忆,这个交织了热血、友情与奋斗的奇幻物语,就像是我们那一去不复返的青春一般,单纯的有点傻气,却又美好到令人向往。随着去年新剧场版的正式推出,《数码宝贝》的重启计划也算是进入了下一个阶段,官方的卖力宣传和粉丝们的热情回应,在共同促成了这一品牌的强势回归的同时,也证明了其无与伦比的号召力。
在游戏这个圈子里,《数码宝贝》同样没有停止自己的前进步伐,15年推出的《网络侦探》就凭借着良好的品质,获得了玩家的青睐。现在,《数码宝贝》系列的正统续作《数码宝贝世界:新秩序》也是时隔多年再次推出。
不过,在你继续往下观看本期测评之前,大家需要先搞清楚一件事情,那就是《数码宝贝世界:新秩序》和《数码宝贝物语:网络侦探》是两个完全不一样的游戏系列,两者的玩法可以说是互不相干,如果你是因为《网络侦探》才入坑《数码宝贝》游戏的话,那么本作适不适合你可别太早下结论。
至于这两者到底哪里不同,其实,从他们的名字我们就可以看出点名堂来,《数码宝贝世界:新秩序》《数码宝贝物语:网络侦探》,一个是世界一个是物语,前者让玩家去到数码宝贝的世界中和数码宝贝一起生活,追求养成的乐趣,后者则偏向于故事剧情,带来传统RPG一样的战斗体验和角色扮演。
说简单点,《数码宝贝世界:新秩序》就是一个比较彻底的养成型游戏,战斗和剧情相比于《网络侦探》来说都是更加次要的内容,如果你在小的时候有买过电子宠物这个玩具的话,应该就比较好理解本作的玩法了。因为本作的核心思路,就和电子宠物一样,需要玩家去照料数码宝贝的生活起居,肚子饿了要喂它吃东西,想如厕了要帮它找厕所,生病了还要给药吃,并且该系列不同于《网络侦探》的一点,就在于寿命系统的存在,无论你的数码宝贝多么厉害多么炫酷,只要寿命到了就会自动退化到数码蛋,对于普通玩家来说,这或许是本作的系统之中最难接受的一个设定,但是,考虑到这是一个主打养成的游戏,那么寿命系统所带来的种种限制很显然会更加利于其他要素的拓展。
在本作中,玩家可以同时养成的数码宝贝数量增长到了两只,这一改变不但提高了玩家的养成效率,更让玩家在养成策略的实施上拥有了更多的自由。除去吃喝拉撒睡这些传统项目外,玩家需要根据自己的需求对数码宝贝的力量、速度、智慧等6个属性的成长进行分配,同时又不能让数码宝贝过于疲劳,一旦疲劳值超过一半,却不进行及时的休息的话,那么数码宝贝的生病几率将会直线飙升。
与此同时,本作中还存在着许多的培养事件,比如说,你的数码宝贝可能会拒绝你给它的食物,早上的时候不想起床,或是在某一场战斗后要求玩家对它的表现进行评价。当这些事件发生的时候,玩家需要根据实际问题对你的数码宝贝进行表扬或是训斥,这将直接影响到数码宝贝的心情与教养数值,想要一个乖宝宝的话就指出它的错误,相反的想要一个坏小子的话则可以不停的放纵。
当然,这些都只是养成系统的一个大概内容而已,当你实际去操作的时候,又会存在许多细小的问题需要解决,比如说,游戏里的食物分为肉类、蔬菜和水果等7个类别,每种食物对于体重、饥饿度、教养和疲劳的加成各不相同,每个数码宝贝所喜好的食物又不尽相同,给予伙伴最喜欢的食物将会有助于心情和羁绊的提升,而心情的好坏又会对训练的效果产生影响。再比如说,如果你在数码宝贝对你提出要求的时候,没有及时的回应他们的需求,使得它们挨饿、拉稀或者熬夜的话就会造成培育失败,而培育失败的次数将会影响部分数码宝贝的进化路线。
此外,游戏中还存在着时间的设定,现实中的一分钟等于游戏里的一个小时,游戏里的24小时又对应数码宝贝的一岁,训练、休息、睡眠和其他互动都会消耗一定的时间,如何在数码宝贝那有限的寿命里安排其各项活动,将会是一个值得玩家去思考的重要问题。
不过,虽然本作在养成项目的丰富度上有着不输前作的表现,但是,本作在养成的成就感上却是遭到了大幅的缩减。首先,数码宝贝的意外死亡在本作中成为了一个天方夜谭,只要你正常地喂养你的伙伴,让它该吃的时候就吃,该睡的时候就睡,那么它们的寿命就全都只会是妥妥的20岁。这一改变很显然是为了迎合那些并不喜欢寿命系统的玩家而诞生的,然而,这却与寿命系统想要带来的那种真实感和紧迫感背道而驰,使得寿命系统成为了一单纯的时间限制,一旦你渡过了游戏里最初的物资紧缺的几个小时后,你完全可以精确的推算出自己伙伴的死亡时间。
其次,数码宝贝的进化要求也被机械化的定义在了数值和年龄这两大框架之中,其他方面的要求几乎是少到可以忽略不计。也就是说游戏开始后,你甚至不用去进行主线剧情,就可以通过不停的训练让你的数码宝贝一路升级到究极体。而且随着世代的更替,你的进化成本会很快的只剩下年龄这一个项目,因为本作中存在着两只数码宝贝之间的等级修正,这意味着你可以故意让其中一只数码宝贝提前死亡,然后让究极体数码宝贝带着另一只幼年期的数码宝贝一同训练,这样的话在后者进化到究极体之前,它的训练成果将会一直获得额外的加成,各项数值都能得到明显的提升,而数码宝贝在转生的时候又会根据其死亡前的参数增加自己的基础数值,所以,如此几个往返之后,你可以轻而易举的培养出能力非凡的数码宝贝,几乎没有难度可言。
事实上,一味的降低上手难度所造成的尴尬现象不只是出现在游戏的养成方面,更表现在本作那低的可怜的游戏难度上。本作的战斗采用的是AI自主行动,玩家辅助指令的半自动战斗方式,在触发战斗后,数码宝贝会自动的和敌人进行交战,玩家则可以通过声援来积攒OP值,并以此来发动必杀技能。
对于这个战斗系统,即便我不做进一步的介绍,大家也能看出来它在策略性上的简化,不过,这还并非是本作战斗的最大痛点,毕竟这个系统还是允许玩家进行指令、道具和目标的变更的。然而,我在这里提到它的原因就在于游戏里的敌人实在是太弱了,弱到玩家基本没什么必要去做一些额外的动作,再加上我上面也说了,想要在本作中培养出一个数值良好的究极体那真的是易如反掌,除去个别BOSS战以外,你很难在游戏里遇到可以给予你有效伤害的对手,即便你真的遇到了,那么一个攻击插件也能让你扭转局势。
这就造成了玩家可以养出能力杰出的数码宝贝,却无法在游戏中找到可以体现它们实力的对手,就算你开启了游戏里的困难模式,将所有敌人的能力都提升为原来的一倍,那么早在你培养出属性全满的数码宝贝之前,你也已经能够拥有足以碾压各种迷宫挑战的实力了。
哪怕说退一万步,用能力一般的数码宝贝去挑战实力强悍的对手,那玩家也不见得就会输,因为本作新加入了ExE合体进化,只要其中一只数码宝贝具有合体进化的可能性,那么在羁绊值都达到100,OP值都超过150的前提下,就能够触发ExE进化反败为胜。总的来说,本作的战斗平衡性存在着很大的问题,导致了你的大部分战斗都可以在双手离开PSV的状态下完成。
顺带一提是,本作的联机对战也是完全按照数码宝贝参数的自动战斗,并且每天还只能进行3场,基本上只能用来自娱自乐一下,想要通过联机来体验战斗乐趣的玩家可以直接打消这个念头了。
游戏的主线流程很短,速通的话,基本上8个小时甚至于更短的时间就可以做到,即使你玩的很慢很悠闲,那15个小时差不多也能通关了。在质量方面,剧情的结尾显得过于仓促,反派角色才出来一会就被打败了,打败了以后又急匆匆的被洗白了,整体收尾给人一种因为我要结束了,所以就结束了的感觉。当然,战斗方面缺少难度,导致最终BOSS和其他杂兵没有特别的不同,也是剧情上代入感不足的一大原因。不过,就像我反复强调的那样,这是一款养成向的游戏,通关剧情只不过是这个游戏的一个开始而已。
本作的城镇系统包括了农业、中央、商业、研究、娱乐和异次元6个区域,每个区域下又分别有不同的部门和商店,并且这些部门的运作是完全依靠于游戏中的其他数码宝贝的,你需要在世界地图里完成各种数码宝贝的支线任务,让它们来到你的城镇之中,为你提供这些部门的服务。比如说,找到狮子兽的话,它就能够开设进化道场,找到机甲龙兽的话,就能够在它那里进行合体进化,找到吸血魔兽的话,能够鉴赏玩家收集回来的数码卡片,找到悟空兽的话,则能够解锁期货交易所。
总而言之,每一只数码宝贝在你的城镇之中,或多或少都拥有着自己的存在意义,你需要花费大量的时间才能让你的城镇功能趋于完整。而且,每一个部门设施还具有一些隐藏的功能属性,需要对其进行升级才能解锁,比如说,当你把进化道场升级至3级的时候,机甲龙兽就会提供特殊合体进化,只要进化的对象已经存在于你的城镇之中,那么满足进化要求的伙伴就可以单方面的进化成该数码宝贝,也就是说你可以同时拥有两只合体进化的数码宝贝。
除此以外,城镇设施和人物技能以及养成内容的相互融合,也使得其可玩性大幅提升。就拿升级部门这一点来说,如果想要更有效率的训练数码宝贝,那么你既可以选择提升教师系的技能,又可以选择升级训练所,但是,升级训练所的话又需要各种不同的稀有素材,想要快速的收集这些素材的话,又需要采掘系的技能,这种相互交织,相互牵制的内容,使得玩家在通关之后依旧拥有大量的游玩要素。
只可惜本作的细节优化存在着不少问题,像是卡顿和拖慢的情况就时有发生,播放过场动画的时候还会出现画面的撕裂,在流畅度上完全不能与《网络侦探》相比。而人物的走路速度更是感人至深,你能想象用这样的方式前进了几分钟之后,发现自己走错路了是一种什么样的感受吗?此外,菜单界面的呼出也伴有着非常明显的卡顿,再加上游戏中没有一个可以直接打开世界地图的快捷键,所以,玩家需要频繁的呼出菜单界面来查看与传送,进一步的恶化这种卡顿所带来的糟糕体验。特别是后期城镇设施齐全之后,各种各样的场景读取和令人糟心的界面卡顿,真的非常考验玩家的心理素质。
《数码宝贝世界:新秩序》作为一款养成向的RPG游戏,虽然拥有着系列历史以来最好的养成素材,但是为了迎合大众而简化之后的全新系统,却还没有成熟到足以支撑起这样庞大的游戏内容,使得其实际的游玩体验,并没有达到它看上去的那么具有深度和乐趣。与此同时,仓促的游戏剧情和槽糕的性能优化,又对这个系列那些原本值得自豪的优势要素,造成了不可估量的后续伤害,导致了本作既没能讨好新司机,又无法让老玩家彻底信服。如果制作组能够在本作的变革上再多一点谨慎和专注的话,或许结果将会截然不同。
虽然拥有着系列历史以来最好的养成素材,但是为了迎合大众而简化之后的全新系统,却还没有成熟到足以支撑起这样庞大的游戏内容。
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