感谢2K Games的邀请,在去年初次体验《文明7》之后,最近我们前往新加坡尝试了《文明7》全新Demo。据介绍,本次我们体验到包含简中配音与文字的版本已经十分接近正式版游戏。同时,本次试玩的时间也有所延长,一共3个小时的试玩时间,我在州官难度快速的游戏速度设置下,刚好从最初的古典时代推进至探索时代,大约120回合。本次试玩同样展示了多个全新系统与改动。我将根据时代进行划分,跟大家分享一下我在“古典时代”与“探索时代”里的不同体验。此外,在活动现场,来自Firaxis Games工作室《文明7》的执行制作人Dennis Shirk与经济系统主设计师Edward Zhang也向我们分享了许多内容。
在我“第一次直立行走”之前,选择领袖的时候就看到此前体验中并未出现的全新选项“纪念物”。据Dennis Shirk介绍,我们可以把纪念物理解为游戏的“局外成长”。通过游玩游戏,完成各类挑战即可获得经验提升我们整体账号的“基础路径”等级。在解锁各种名牌装饰物的同时,还能获得额外的纪念物。
另外,每个领袖也拥有各自的等级与特殊纪念物。通过游玩不同领袖并完成挑战就能解锁大量内容。虽然这些特殊的纪念物需要我们游玩对应的领袖获并得等级才能解锁,但在解锁后,所有的纪念物即可用于任意领袖身上。此外,这些纪念物的颜色也对应了军事、经济、外交、科技等分类。另外,未来更新的全新领袖也会带来更多的纪念物。在测试试玩阶段,我就让孔子带上了来自马基雅维里的著作《论李维》以及“致埃阿纳齐尔的投诉泥板”。
其中致埃阿纳齐尔的投诉泥板这个纪念物给予孔子开局额外的+1经济属性点则将引出我们本次体验的另一个全新系统:“领袖属性”。
在游玩过程中我们可以通过多种渠道获得领袖属性点,在消耗领袖属性点后,我们就可以获得本局游戏内的永久加成,其中每个分类下均有可重复升级获取数值加成的天赋选项。另外,领袖属性的天赋树也要留意前后置属性点的需求,类似科技或政体的研究解锁顺序。虽然初始的领袖属性天赋树是相同的,但随着领袖等级的提升,也会解锁更多专属某个领袖的天赋。这些专属天赋在你选择对应领袖后,会自动增加到对应的天赋树中。
在正式进入古典时代后, 前期游玩感受跟我之前体验的内容相差无几, 只不过这次体验的版本拥有官方中文,更多细节也得到了确认。首先Edward Zhang表示,删除工人单位是《文明7》给玩家“减负”的第一步。除此之外,Firaxis 在《文明7》中针对系列冗余内容都进行了多种“减负”设计。 我们开局自带的开拓者建立的首都一上来就是“城市”,在没有特殊条件的情况下,我们其他开拓者创立的都是“城镇”。Dennis Shirk表示,城镇系统也是《文明7》减负的另一个设计,城镇与城市均共享定居点上限。刚刚建立的城市只能处于发展模式,获得50%的发展加成。其区域扩张的方式与城市相同。只不过城镇产出的所有生产力都将100%转换为金币,城镇只能购买建筑和单位,同时一些特殊建筑与改良并不能在城镇中购买。
而在城镇人口数发展到7时,我们就可以为其选择“专业化”方向。具体方向可以看下图游戏中的“文明百科”截图。需要注意的是,城镇在选择发展重心后将无法更改。在我们确定好城镇的发展重心后,我们几乎可以“托管”该城镇,专心布局我们的城市发展以及其他内容,不用每个回合都要挨个城市点一遍了。
常规情况下,城镇可以通过消耗金币的方式转为城市,而且次过程不可逆。城镇的人口越多,需要消耗的金币就越少。但随着你拥有的城市数量越多,该升级的花费将会变多。
当然,这片广袤的土地上也不会只有大型文明。系列中让人又爱又恨的蛮族与城邦进行了全新的融合。“独立势力”取代了系列前作中的这两个设定,在《文明7》中,我们在地图里将遇到众多独立势力。在游戏初期,这些独立势力将随机拥有敌对和平或中立的态度,如果你周围有不少敌对的独立势力,就要准备好保家卫国了。
通过消耗影响力,我们可以将这些独立势力纳入麾下成为我们的附属国。很多领袖与文明都对作为宗主国时有不少加成,同时下属国家的将与你同步宣战敌对文明。此外,在将独立势力纳入麾下之前,我们也可以通过消费影响力去煽动这些独立势力进攻其他文明,以降低自己受到的威胁。另外,成为独立势力的宗主国时,我们还可以获得特殊建筑或特殊单位以及其他增益选项。
随着你的探路者不断前行,类似前作中的村庄也将以不同的形式出现在地图上。相比前作简单的直接给予奖励。《文明7》中我们可以做出的选择不仅可以在一定程度上根据当前环境与节奏优化奖励,也能带来一些故事上的体验。包含成为独立势力的宗主国在内,有的能直接给你一个免费市政或科技,但并不会出现导致科技急速攀升的情况,因为《文明7》“锁科技”。
在每个时代中,我们能够研究的市政与科技树是有限的。如果你特别熟练且运气好,在时代交替钱研究到了最后一个阶段,它也只会为下个阶段给予你一定的初始收益,并不能带来断崖式的碾压。
虽然科技树与市政树看似变短了,但《文明7》中加入了“精通”系统,在单项科技或市政完成研究后,我们可以再花费一定时间去加其效用。此外,每个文明还有自己专属的市政树。专属市政树不仅能在当前的时代中带来符合你预期玩法的加成,还能产生“传统”,一种在接下来的时代中仍然可用政策选项卡。
在活动现场,作为亚裔的Edward Zhang也特意用中文向大家介绍。在他看来同样作为亚裔,我们对于《文明7》时代交替或朝代更迭所留下来的“传统”应该有更加直观的感受。而且游戏中时代的改变,也正如中华历史上不断更迭的朝代一般,既有不断延续的传统文化又包含全新的变革。同时,他也带来了在时代更迭前我们必然会遇到的“危机”,这一机制的更多介绍。
纵观我们自己的历史,再横向对比同一时间不同区域的其他文明。在一定时间的稳定统治之后,落后的生产力总会遇到种种在当时不能处理的情况。比如各种天灾人祸,亦或是新兴资产阶级的崛起导致社会结构变革。Edward Zhang表示,在不同时代更迭前,所有玩家都将遇到危机。而游戏中这些危机的设计灵感也是来自全球不同文化记载中的史实。
例如对于我们最熟悉的危机,莫过于游牧民族对于农耕文明的侵扰,而对于西方历史上的大危机则是著名的黑死病。在游戏中,这两种危机均有不同的体现,同时AI或其他玩家都将同时进入危机阶段。随着危机等级的不断提升,我们不仅要选用不同的危机政策,还要在城市规划与外交等活动上进行一系列的调整。
而危机的出现,其实也带来了机遇。例如在遇到忠诚度相关的危机时,城市与城镇的幸福度会受到很大影响。如果不能保持好幸福度,居民就会开始暴动,最后脱离你的或者其他玩家的控制。如果你距离这些脱离控制的城市比较近,他们还会申请加入你的文明。
当我们成功度过危机,就来到了第一个时代交替的阶段。系统会通过你在古典时代中,在文化、经济、军事以及科技这几个分支下达成的时代进度来给予你不同数量的传承点。而系列传统的黑暗时代与黄金时代也在这时体现了。如果你在某一个分支中并未达到其第一个时代进度,则在时代交替时,该分支则仅有一个“黑暗时代”奖励。
虽然是黑暗时代,但并不是完全的Debuff,而是在一定条件下具有挑战的机遇。而且你也可以完全不选该选项。另外,黄金或黑暗时代传承在时代更迭时,大家也只能各选一个,其他传承只要点数足够都可以随意选。
在选好传承后你会发现,此前爆的兵变少了,之前的附属国全都不见了!Edward Zhang表示,时代更迭将重置所有未被纳入任意文明的独立势力,让他们从附属国重新变为独立。在时代更迭后我们也要再次与这些独立势力进行交涉重新建立联系。这也是为了进行平衡所设计,毕竟当一个独立势力成为某个文明的附属国后,我们就没法抢过来。这要是持续一整局游戏,滚雪球的优势就太大了。此外,军队在进入新时代后也会自动升级,所以屯兵到下个时代直接战狂也是不行的!
在进入探索时代的时候,游戏就已经把这个时代的主要玩法点明了,远渡重洋探索新大陆。在这个阶段,我们熟悉的宗教才正式登场。跟市政与科技锁一样,古典时代我们最多创立万神殿,选择一个增益。只有在进入探索时代后,我们才能解锁宗教并字面意义上的“创立”宗教。
虽然我们依旧可以找到系列中我们熟悉的宗教Logo,但点进去就会发现他们并未预设对应的教义与增益效果。在《文明7》中,宗教改为完全自定义。但其中“圣物箱信仰”这一主要加成的效果还是要抢的,以及如果有你特别喜欢的宗教Logo,也是要提前抢下的。
在探索时代,系统依旧会根据你在文化、经济、军事以及科技这几个分支下时代进度的达成情况为你评分。其中就包含探索新大陆将稀有资源带回旧大路的“大航海”玩法,以及在新旧大陆传教、通过“战争访问”进行攻城略地以及针对城市建设而展开的多种玩法。这也缓和了在古典开局并未拥有港口的文明在探索时代的尴尬。
而且在《文明7》中加入的可航行河流也解决了内陆文明难以出海的情况,只要有个能建立船坞的内陆湖,你的船只就可以沿着河流找到入海口展开全新探索。另外值得一提的是,在古典时期的锁文明也会导致我们仅能在陆地和沿岸的浅水区域探索,另一块大陆上的文明是肯定不会与我们相遇的。这对于多人玩家或有特殊玩法的朋友可能会是需要考虑的内容。
正如现实的历史与自然环境一样,尽管新大陆上拥有大量的全新资源可以让我们集结“宝藏舰队”通过大海带回旧大路。但土地与资源总是有限的,随着在探索时代的宗教扩张、资源搜集等各种目标,文明之间的摩擦会比在古典时代大大增加。即便你没有第一时间抢占到新大陆的资源,也可以直接在海上拦截他国的宝藏舰队将其占为己有。
海战也加入了陆地指挥官的机制,同样可以集结海上军事力量仅需一次操作即可带着多个单位一同行进或战斗。而且舰队指挥官同样拥有丰富的天赋树,可以针对不同的战斗环境或策略需求来进行专精分配。
但在我的体验中,虽然我已经将地图规模调整到最大的“标准”,但还是感觉地图规模略小,战斗激烈程度不够。在未来的游戏中我会尝试更高难度的AI专门针对海战内容展开更详细的体验。除了战斗外,所谓公海的区域也略显局促,如果你想通过最短的距离将宝藏舰队带回家,总要路过诸多其他沿海文明。开放边境的协定就显得特别重要,一旦卡主海上航线的文明跟你交恶,那只能通过单方面的“军事访问”来打开航线了。毕竟因为绕路耽误好几个回合在探索时代中就显得十分致命。
本次的体验截止到探索时代的结尾,在探索时代末期我们遇到了与古典时代完全截然不同的危机。你在探索时代展开的各种全新活动都将在新危机中成为压死骆驼的最后一根稻草,或是最后一个救命稻草。更多细节就要等大家在游戏正式发售后亲自体验了。
在我看来,《文明6》像是我们如何带领一个文明从最初走到未来。而目前《文明7》给到我的体验,更像是把人类历史长河上的所有事件与行为都打乱,散落在以时间和空间这两个维度上。让我们从更加宏观的角度上重新推演文明在各种不同的环境下是如何发展与传承的。
另外看似有些突兀的文明更换,其实在游戏中给到了更为合理的情况。在时代更迭时,文明并不是可以随意更换的。除了有些领袖可以因文化传承天然解锁一些可替换的文明外。其他的文明都需要在时代更换之前,通过各种行为去解锁。比如建立海上商贸航线、建造多个寺庙或改良几个特殊资源等。这些自然而然的行为都会让你在下个时代解锁对应的特殊文明,因为这些文明在真实历史上确实与你不经意间的这行为不谋而合。
另外,《文明7》还有“锁文明”的设定。在不同时代能够选取的文明是固定的,例如汉朝只能在古典时代游玩,而明朝只能在探索时代出现。整体体验下来,《文明7》虽然在很多细节操作的地方进行了简化,但增加更多的细分策略的思考维度。同时时代进度与一定条件触发的各种任务也会促使玩家不断调整策略,并规划几个回合后的目标与发展方向。
据Dennis Shirk与Edward Zhang的介绍,体力减负与重脑力思考的改变在多人PVP环境下更加明显。Edward Zhang表示他们收到很多玩家反馈,《文明》的多人PVP主要比的就是谁坐得住。开发团队在《文明7》中主要想要调整的就是这点,无论是单人还是多人,大家都可以选择从任意时代开始游戏。文明与时代挂钩的设定也让平衡与游戏时长尽量合理,但通过不同领导人与纪念物的搭配,又会产生更多可能性与组合从而使游玩过程更有趣味性。此外,危机与纪念物这两个系统可以在多人模式中关闭。
最后再补充关于贸易和特殊资源这两个细节,类似于马和铁这样的资源是是直接计算入文明内给予骑兵或步兵属性提高的效果,分配到城市与城镇的是资源与加成两种。通过商人建立商路,我们可以获得其他文明的资源。其他文明来我们城市建立的商路后,我们可以获得金币收入。只要你的城市或城镇通过陆路或海路链接到了一起,所有资源与加成既可在所有的城市之间随意分配。
总的来说,目前《文明7》古典时代与探索时代都带给我相较于前作,有更加紧凑和多变的体验。局外成长虽然很有趣,但一眼下去更加肝疼。目前游戏通过了Steam Deck认证,让我第一次想要拥有这台掌机,躺在床上舒舒服服地下一回合。《文明7》将于2025年2月11日正式发售,同步登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、NS与PC平台。
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