《文明7》开发团队 Firaxis Games 资深游戏设计师 Matt Owens 于日前发文,介绍游戏的传奇与纪念物系统。简称为传奇的传奇系统又称做「元进度」系统。之所以称做「元进度」系统,是因为它与标准的进度系统不同。标准进度系统通常与游戏中的即时机制和目标息息相关,而元进度系统的目的是追踪统计玩家在游戏里多次游玩的进度,并提供奖励。全文如下:
技术上来说,过去的《文明》游戏中已经隐约有了元进度系统。举例来说,我们在《文明VI》的《风云际会》数据片中增加了名人堂,这个系统会追踪基本数据、你使用过及未使用过的领袖,以及获得过的胜利类型等等。对于注重完成度的玩家来说,这是一个很实用的清单,能让你确认完成了所有主要内容。但是对大部分玩家来说,他们可能不认为需要这样的「名人堂」功能,甚至会完全忽略。
就像Ed在第一篇开发日志里分享的,《文明VII》的许多重大改变都是为了解决玩家无法完成战役的问题。例如我们最重要的全新特色「时代」,能将之前非常长的持续战役细分为更容易消化的三个部份,这改善了游戏节奏,并解决了事情会变得越来越繁琐的问题。传奇系统则进一步地延伸了这个理念,我们设计元进度系统的目标是让你能通过自己喜欢的游玩方式自然获得奖励。针对传奇系统,我们订定了三个主要目标:
让失败变得有趣。 《文明》对许多人来说是充满挑战性的游戏,对新手来说更是如此!几个错误的决策可能会在100回合之后导致惨败,不管重新加载存盘几次都无济于事。我们当然想要庆祝及记录你的每一场胜利,但也想为你在惨败局面中采取的精彩操作提供一定程度的奖励与鼓励。这样不仅能让失败的过程变得有趣一些,还能让你将这段经历视为一个有趣的故事,并愿意再次回到游戏中接受挑战。
再玩一个时代。 借由在游戏结束时提供有趣的解锁内容,我们希望玩家不仅能享受完成游戏的成就感,还能进一步地探索和实验这些令人兴奋的新选项。
鼓励更广泛地游玩。 游戏中有超过30个文明、数十位领袖以及大量的策略选项,这可能会让玩家感到不知从何开始、难以追踪已经尝试过的内容,甚至不敢踏出舒适圈。我们希望能提供一些额外的奖励,鼓励玩家探索这代《文明》游戏带来的丰富内容,让他们有机会尝试原本可能擦肩而过的有趣新玩法。
有了这些目标之后,我们开始规划传奇系统的内核功能,也就是路径与挑战。
首先我们来谈谈路径。就像一名RPG角色那样,你可以通过游玩《文明VII》游戏,提升路径的等级。这能用来追踪每条路径的传奇等级、查看你距离下个等级还有多远、得知你已获得的解锁内容,以及预览你接下来将会解锁的内容。路径分为两种类型:
为了提升各种路径的等级,你需要通过挑战去获得传奇经验值。与路径类似,挑战也分为基础挑战和领袖挑战,并提供各式各样的任务和目标让你去完成。通过挑战记录,你可以看到所有不同领袖、类别的挑战相关信息,还有你已获得和尚未获得成就。需要注意的是,完成挑战是为两种路径获得传奇经验值的唯一方法。
那么,提升基础路径和领袖路径的等级能获得什么呢?如我之前所提到的,传奇系统的目标是让你通过自己喜欢的游玩方式自然获得奖励。我们希望能取得一个平衡,一方面能提供有意义的奖励,但也要避免奖励过于重要,导致玩家感觉自己被迫与这个系统打交道。因此我们提供了两种类型的奖励:外观收藏品和纪念物。
外观收藏品并不是让你的领袖戴上各式各样好笑的帽子。这些是轻量级的奖励,可在自订画面中使用,让你通过几项独特元素来更动玩家卡片的外观。这些元素包括徽章、旗帜和称号,还可以为你最近使用过的领袖调整边框和背景颜色。
你的玩家卡片会显示在主菜单上,也会在多人游戏大厅中让其他玩家看到。此外,自订画面本身同时也是个极佳的成就展示柜,能让你清楚知道如何以及从哪里解锁你尚未入手的每一件收藏品。
另一方面,纪念物则是传奇系统中最重要的添加内容之一。简单来说,纪念物是一种装备,你可以通过游戏设置,将其装备在领袖的空纪念物槽位里。就像RPG角色的装备一样,装备纪念物可带来各式各样的加成效果。
每位领袖最多有两个纪念物槽位,而《文明VII》提供了将近100种独特的纪念物,这让玩家有机会实验各式各样的领袖、文明和纪念物组合。以下枚举一些你可能会找到的物品:
在基础路径等级2时可解锁致埃阿纳齐尔投诉泥板,让你在游戏一开始时便有+1经济属性点数可以花用。
在哈莉特·塔布曼的领袖路径等级2时可解锁灯笼,让你每次完成未被发觉的间谍活动,就在你的首都免费提供一个移民单位。
在基础路径等级5时可解锁布伦努斯之剑,让你每次在和平协议中仁慈地归还聚落时,就能在每个时代获得额外金币。成者为王,败者为寇!
值得注意的是,虽然通过升级特定领袖路径所获得的纪念物通常与该领袖的内核能力有天然的协同效果,但你也能将纪念物装备给任何领袖。这代表即使你经由查理曼大帝获得了咎瓦尤斯纪念物,你依然可以使用阿育王开始新游戏,并替他装备这把法兰克皇帝的传奇金柄佩剑。这可让咎瓦尤斯纪念物「因每个骑兵单位而增加幸福感」的效果与阿育王本身的「法王」领袖能力完美结合,并通过满溢的幸福感获得额外食物!
关于纪念物的最后一个重点:你可以在多人游戏中装备它们,但同时也可以选择在多人游戏中禁止所有玩家使用纪念物!
《文明》的粉丝们可能很自然地会问一些问题,例如「传奇系统是否类似战斗通行证?」、「纪念物可以购买吗?」、「我可以花钱来加速路径升级吗?」或是「可以购买虚拟货币吗?」
这些问题的答案都是「否」。除了不同游戏版本(例如开国元勋版)提供的特定外观物品之外,传奇路径和纪念物都是《文明VII》的固有内容。所有奖励只能通过玩游戏取得,也就是说做一些大多数玩家都会做的事情就能获得。
让埃及建造金字塔?没问题。让罗马在古典时代完成军事传奇路径?简简单单。路径会一直存在,没有时间限制、没有到期日期,你绝对不会错过它们。它们只会追踪你使用不同领袖时创造的精彩成就,并为你提供同样精彩的奖励。
我们试着借由传奇系统,以相对微不足道的方式,表彰众多《文明帝国》粉丝们在无数场战役中投入的大量时间、精力与热忱。我们也通过这种方法来感谢玩家对《文明帝国》的热爱。
随着《文明VII》推出的日子愈来愈近,我们想让粉丝们知道,我们打算在2025年2月11日游戏推出后继续支持这款游戏。随着游戏的成长,传奇系统也会不断扩展,我们之后添加的每位领袖都会带来全新的路径、挑战和奖励,同时也会推出适合新文明的挑战等更多内容。
我们会密切观察玩家们如何使用纪念物,并计划推出更多新元素,维持这个系统的新鲜感。正如我们之前提过的,这是《文明帝国》的新系统,我们希望与《文明帝国》的社群一起来完善,让大家都有参与感。
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