导语:本文译自Kotaku.com,原作者Patrica Hernandez,为符合语言习惯内容略有调整。 今年的E3终于尘埃落定,无论你说是索尼微软还是任天堂赢了,最大的焦点之一毫无疑问是万众期待的《塞尔达传说》新作试玩。就在今年E3开展还没多久的时候,网上出现了一条这样的传言:一位“勇敢”的破解者正在尝试在光天化日之下从任天堂展台带出试玩。
偷E3展会上的试玩?开玩笑,这种不靠谱的流言蜚语对于我们这种怀疑论者来说简直是在扯淡。讲道理请告诉我要怎样在众目睽睽之下从上锁的柜子里偷出Demo嘛?更别说还有那么多没玩上大排长队望眼欲穿眼巴巴盯着试玩台的玩家和无处不在的蓝衣老任工作人员。
但是我想说的是,《塞尔达传说》的试玩在E3上泄露这种可能性完全存在,也有过先例。2004年有俩哥们差点就从E3展台偷走了一台用来展示《合金装备3:食蛇者》试玩的PS2。(当年的新闻链接)在2006年,未发布的《银河战士Prime3》的E3试玩也被关系者提前泄露上传。当然最著名的试玩泄露事件”受害者“依然来自我们玩家的最爱——《塞尔达传说》系列。2011年《塞尔达传说:天空剑》发售前惨遭泄底,来源依然是E3试玩。 这些年以来,社交媒体得到了长足的发展,在网上晒这个晒那个也不是啥新鲜事,有的是人声称自己破解了这个破解了那个,但是到头来什么干货都没拿出来,也无从追溯,大家都已经司空见惯了。所以当网上出现了一条“同志们我现在要去Dump《塞尔达传说》的Demo了祝我好运”这种微博以后,立马又出现了50个人说他们也去了,你觉得这些鬼话能信么?
但是,但是!最著名的任天堂系统破解者之一——NWPlayer123,始终在和别人说这事儿是真的发生过!NWPlayer123跟我说这事是真的!发!生!过!真的有人试着在这次E3从老任展台偷出《塞尔达传说:荒野之息》的试玩。她之所以知道这一切是因为这事或多或少她也算参与了一点儿。好吧,NWPlayer123在网上的声望很靠谱:之前她泄露了乌贼娘的DLC信息,甚至先于任天堂提供了一个破解补丁,她还参与了大乱斗WiiU的破解和数据挖掘。总之就是NWPlayer123说了,有人真的试着去偷了试玩,那么我就姑且先这么信一回。 那么不卖关子,这个“有人”其实就是之前那位以破解《马里奥赛车8》闻名的17岁少年,我通过电子邮件和他取得了联系。他在邮件里”绘声绘色“地和我描述了他是如何试着偷取《塞尔达传说:荒野之息》的试玩的。作为最起码的证明,他拿了他的参展挂牌和今天的Kotaku网页照了张相发给了我(当然这个PS起来也很容易)。我上他Twitter好好的扒了一扒,发现之前他就在募集“志愿者”在E3期间帮他去老任展台分散值勤工作人员的注意力以便他抓取Demo了,这看起来很真有没有。
据他声称,他的技术手段不需要接触到WiiU的实机就可以完成试玩的抓取,能用上WiiU的Pad操纵就成。他的原话是:“我们WiiU的破解小圈子现有足够的技术手段可以一边玩一边直接从网路上抓取游戏Rom。”当然当然,是有那么个自制软件可以截取WiiU上任意软件的数据,配合另外一个能让WiiU直接连接电脑的自制软件——TCP Gecko,确实可以在几小时内实现游戏试玩在网路上的抓取。
在这期间,通过这种技术手段抓取游戏试玩并不会影响试玩的运行,游戏也许会有些许的拖慢,但是只要破解者待在主机的附近,抓取就会持续进行。为了证明这点,这位破解者给我发了个演示视频,视频里他一边玩着《马里奥赛车8》一边在抓取着游戏Rom同时拷贝进电脑。
我也同时联系上了上文所提软件TCP Gecko的作者,A.W.Chadwick。他本人表示对此次事件一无所知,但是他和我说明,技术上来说使用他的软件来进行试玩的抓取是完全可能的,不过这需要通过WiiU的浏览器漏洞来实现。那么什么是浏览器漏洞呢?简单的来说就是通过访问一个特定的页面让WiiU来运行一段非官方的外源代码,从而实现WiiU的破解,然后一台破解了的WiiU就可以用来做这样的事和那样的事了。
当然Chadwick的这个软件本身的开发意图肯定不是用来直接抓取游戏试玩的,他本人也不提倡这种做法,他表示和大多数开发者自制工具一样,他写的这个软件算是个双刃剑,拿来干嘛都行——不过你现在去Google TCP Gecko其实大部分搜索结果都和游戏作弊和游戏破解有关。
总之,这位“勇敢”的小黑客在E3第1天摸进了《塞尔达传说:荒野之息》展台,结果悲剧的发现用来展示《塞尔达传说:荒野之息》试玩的WiiU和普通零售版并!不!一!样!他特意准备的破解工具现在不好使了。于是他和他的小伙伴们只能临时改进了他们的小小工具。我特意去扒了一下时间线,看起来倒是非常吻合他的说法:几天前,破解工具的开发者的确在GitHub上更新了一个临时版本,而且补丁描述说明了这个是为了兼容开发机所做的改进。
“你知道,在这最后关头还得紧急修改你的代码真的是很要命的一件事!”破解者在给我的电子邮件里写到,“主要就是你也不知道这事儿还得耽误多久但是过了这村就没这店了!而且越拖情况越糟糕!”
哥们声称第二天又回了展台,调试好了软件,准备开始实行他的计划。据他回忆,《塞尔达传说:荒野之息》展区的安保其实也没那么严格,大排的长队和兴奋的玩家某种意义上也帮他分散了不少注意力。他说只用了不到30秒他就完成了游戏试玩抓取的基本设置工作。看到这我几乎都信了,但是想想,这展示用WiiU要是没连上网,一切不就是纸上谈兵?
实际上据他所说,展示机的确是没有联网的(当然,老任也不是傻子),但是我们技术高超的小“英雄”通过调教网络上泄露的WiiU开发者套件积累下来的丰富经验,成功的绕过了展示用开发机的一些限制——比如试玩时不能按Home键回主菜单(哇哦)。他声称使用了一种预设的特殊的按键序列进入了开发机的系统设置菜单,然后把这台展示用主机联上了网,然后就是耐心的等待与之后的大功告成,前提是不被任天堂展台工作人员抓到。但是说起来简单做起来难,本届E3《塞尔达传说》展台的人潮那叫一个汹涌,老任恨不得都把人不停的往外轰,更别说在那呆个把小时抓取试玩了。
破解者和我说他随后又遭遇了一次滑铁卢:TCP Gecko没能正确的抓取到试玩文件,于是他只好紧急向他的好友,上文提到的技术大牛NWPlayer123求助,看看有没有可能她来修正一下这个问题。我又忍不住回去扒了一下,的确,另外这个提到的软件几天前在GitHub上有个来自NWPlayer123的紧急更新。不过在这个问题得到修正之后,一天又过去了,今天又悲剧地来不及抓取《塞尔达传说》试玩了,那么一切静待最后一天分晓...
"最后一天,万事俱备,什么都准备好了,只要跑去展台,玩上游戏,开启设备,就搞定了。“这位年轻的破解者这么写到。但是为什么我们到现在也没看到泄露出来的《塞尔达传说:荒野之息》试玩呢?
因为他没排上队。(..................................)
“第三天,我无比兴奋,早早的就来到了会展中心,展会是早上10点开门的,我大概10点15到的老任展台,就15分钟!结果工作人员告诉我今天排队试玩的人数已经满员了。” 他原话大抵如此。
多么的虎头蛇尾草草了事!这票干成了可就真的成了传奇了不是么!但是仔细想想其实对于这位小“英雄”和他的小伙伴来说不也挺不错的,编个故事吹吹也不用拿出点啥(毕竟失败了)比拿出干货来的容易些。
为了验证他的故事里的一些细节,我找了一个从事WiiU第三方开发工作的朋友聊了聊。至少他和我说他的WiiU开发机不存在什么神奇的按键序列能让开发机进入系统设置菜单,但是他说WiiU的开发机有茫茫多种版本而且还的确有些许不同。实际上,如果使用开发机进行试玩的展示的话,在对普通玩家屏蔽了Home键功能以后,开发者留一个特殊的按键序列用来进行系统设置或者调试运行是有可能的。我大概和他描述了一下破解者说明的技术手段,他也同意破解者的大部分说法。事实上,TCP Gecko的作者也是类似的看法,他说:“我当然不能100%确认这事真的发生过,但是看起来挺真的!我想说我们没理由从技术角度上质疑他们(破解者)的故事。”
我们故事的主角没法向我提供他去这次E3WiiU展示台的照片来证明自己曾经出现在那,但是我扒过了他的Twitter,他当时起码的确在Twitter上直播他的行动,也的确曾经向其他WiiU破解者寻求过即时的帮助和技术支持。其他的破解者在Twitter上也积极地响应了他的请求,及时地更新了他们的工具和软件。如果说这次的《塞尔达传说:荒野之息》试玩盗取事件只是一个谎言,这最起码是个需要不少知名WiiU破解者一起行动起来的大骗局,毕竟说起来简单做起来难,这帮技术精英动动嘴我们就信啦,何必费劲费神更新程序改进代码呢,毕竟这些破解者们真正享受的也就是线上的美名了,难道不是么?
为啥有人会宁愿违法犯罪冒着被抓的风险费那老劲去偷《塞尔达传说》试玩呢?我们实在是太想玩了啊!你很难说那哥们的动机不纯:“这是个制作精良的E3试玩,而且总有没发布的内容可以用来数据挖掘,毕竟大家都想早点玩上。虽然我们最后失败了,但是这次绝对值了,毕竟人生能有几回博。”另外一位事件的关系者——NWPlayer123表示她只是想抓取试玩里的音轨文件。(完全支持,《塞尔达传说:荒野之息》的音乐棒级了!)
最后到头来,我们还是不能确切的证明《塞尔达传说:荒野之息》试玩盗取事件真正地发生过。我们也联系了任天堂,官方答复自然是我们无可奉告。你要说我们被这帮WiiU破解者们集体玩了一票我们也认了。至少这帮厉害的破解者们告诉了我们,WiiU的破解技术层面上已经先进到了从E3展会上隔空偷取《塞尔达传说》的试玩都是完全有可能的!
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