作为没怎么玩过“银河战士恶魔城”的新人,在今天我才知道“Metroidvania (银河恶魔城)”是一个诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士 (Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城 (Castlevania)》。
只要在传统横版动作过关游戏的基础上,包含可自由探索的2D沙盘地图, 装备 、道具和能力升级等RPG要素的游戏,基本都可以视为“类银河恶魔城”游戏。
从这个角度来说,幻刃奇美拉要竞争“2025最佳银河恶魔城”的目标已经完成了一半:毕竟游戏完全符合定义。
但它既然敢这么说,那多少还是对自身的游戏质量有些自信的。
打开游戏的界面,我的第一感觉是“复古”。无论是有些像芯片音乐的曲风,以及角色立绘还有整体美术给人的印象,都有种小时候玩过类似游戏的恍惚回忆。
而剧情也很符合小时候最喜欢的那种王道剧情:人狠话不多的冷漠男主似乎有着难言的回忆,对待“妖魔“出手果断,在遇险时还遇到了神秘大姐姐化身剑灵来帮助自己。
这剑灵叫”勒克丝“,看游戏名字就知道她的重要性了。不夸张地说,主角大部分的强度,以及相当一部分游戏性都来源于这把剑灵。
一般的银河恶魔城游戏的地图当中通常会限制玩家能到达的区域,并将通过的条件转为某些任务或者使用道具才能获得。这也是解谜游戏的通常做法。
但在本作,主角击杀地图上的怪物后可获得经验,升级后可以获得技能点加强自己,并获得如二段跳,空中冲刺等一些特殊动作。
而剑灵则用处更为多样,在战斗中可以掷出和收回来穿刺敌人,也可以化作盾牌抵挡怪物的弹幕射击(不愧是前作做东方的厂家);探索时可以插到墙上垫脚跳跃,插到天花板上幻化成锁链,甚至还能幻化成过去在此存在过的任意物体(jojo5阿帕基替身既视感),面对剧情里没开灯的地方还能当手电筒用(
正因为有着刷怪升级和剑灵这两种高性能的辅助,除了开局一些单向地图需要强制解谜外,剩下的很多地方都可以借助玩家自己的操作或是小技巧达到卡bug一样的效果,再加上后期解锁的传送,跑图体验其实还可以。
除了剑灵,主角自己也不是没用的,按照设定,他可是在获得剑灵之前就当上了猎长(猎妖人的首席),何况上面也说了,有刷怪升级这种RPG要素,怎么会没有装备呢?
主角可以装备主副手的武器来进行战斗流派的切换,严格来说每种武器配合剑灵都会是不一样的战斗流派,但按照近远程来说,远程的有各种枪械,近战有鞭子和大剑等。制作组甚至还借NPC之口提醒玩家,不要在水中使用电击枪(那必须得试试了)
答案肯定是遗憾的。游戏的每场boss战其实都各有特点,但是就像上面介绍的那样,剑灵的功能和数值太过完美,导致每场战斗都有比较简单的打法——但是如果你坚持不用剑灵,那应该会变成魂类的难度。
就拿打大鱼boss这场战斗来说,第一形态下玩家只能在狭小的木箱子上进行防守反击,鱼则会释放虫子和吐水弹。这时把剑插在地上变为防护罩形态就能轻松躲避,只需要等待窗口输出即可。二形态偏向弹幕攻击,自然也不在话下。
等到了剑灵可以幻化为火箭飞行器的时候就更加离谱了,或者说轻松。玩家只要点了剑灵使用不消耗MP的被动后就可以自由翱翔,地面的boss只能被风筝到死。
如果说战斗差强人意的话,剧情和任务方面倒是中规中矩。
因为玩过艾诺迪亚这样的游戏,我第一眼看见任务列表时顿时有点PTSD,因为这种刷怪式和跑腿类的任务是最无聊的,小时候没啥娱乐方式还没啥感觉,现在再让我去跑图刷怪是真要了老命
但没想到这方面居然还可以,刷怪和跑腿的任务只有一小部分,大部分的任务要不就是得动点脑子,要不就是剧情比较抽象偏搞笑风格,或者带一点关于角色和世界观的剧情向任务,整体还是比较优秀的,支线不会乏味。
主线剧情与开头说的一样,纯王道剧情,看到中间和逐步解锁的菜单中的回忆,就差不多能猜到后续的发展了,只是剑灵的身份到最后也没猜到,有点意外。
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