本篇文章,准备根据世界观和实践活动进一步深入探讨一下基础规则,对参与这个游戏开发和玩耍的乐子人来说,这些规则很底层,可能比较枯燥,大家坚持一下。文章重点将聚焦在对真气守恒定律的探讨,也就是标题所说的“太乙第二定律”。
这里说明一下,太乙第一定律是指的因果逻辑本身,是更加原始底层的一个规则,是贯穿一切的天道。本质上,太乙系统的核心网络仅仅支撑起来第一定律这一条规则,负责维持因果信息的确定性演化,确保世界是稳定的,以及保障因果历史的持久性。核心网络由不少于二十一个大司命来组成,它们自身需要信众的力量,通过参与天道争夺来确保因果定律不以个人意志转移,即物理实在性。可能这方面讲起来有点绕脑了,还涉及到信息、博弈等诸多论述,这里打住,后面有机会咱们再用专题来讨论,感兴趣的也可以留言给我们。
再次提醒,无论从系统开发还是游戏网络运行时候的UGC内容,很多观念参考了网络小说《道诡异仙》的世界观,因此小说本身也算是游戏“大傩世界”的文化基础来源之一。
据内篇所讲,宇宙最开始就有三个方面的力量在互相影响。 在游戏基础网络即太乙网络的具体实现中,元神界的本源意识相当于太乙网络中的账号(Account),这些账号可以是任意接入者,它们都能匿名地无准入地接入到网络中,对另外两界的对象进行交互。
而网络中所有的逻辑,包含硬编码到因果链中的C/C++逻辑和通过SGS智能合约编码的逻辑(Contract),都是属于道界的范畴。这些规则和对象都可以由账号来操作,正如内篇所述元神意识操作天道一样。
然而,元神意识操作天道(账号操作规则)的主要目的,则是使得各种物质能相互转化,进而促使宇宙创生万物并不断演化。这些演化的万物(游戏内实体NFA或者FA),统统来自混沌界最初的元气(炁)。元气(也称真气)中的部分转化成了万物,另外部分则在天道中流转。尽管混沌界中不断有元气创生,但现有的元气的总量,在转化或者流转过程中,始终在五部十八界保持着恒定,无论是物质还是元气本身,它们都不能凭空消失,只能互相转化。
本文将尝试论述太乙网络上最初的一段时期,道界、混沌界和元神界这三界之间的相互关系和演化规律。
元气也叫做“真气”,在太乙网络中用符号“QI”来表示,被认为是一种同质化的资源物质(也称为同质化资产,简称FA)。
宇宙中元气可以转化创生出多种其他类型的同质化基础物质,形式上有金石(符号为GOLD)、食物(符号为FOOD)、木材(符号为WOOD)、织物(符号为FABRIC)和药材(符号为HERB)等等,这些物质和元气相互转化时有一定的转换比率,比如500元气可以转化为100金石,反之亦然。
元气和基础物质可以进一步融合转化,被用于生产出万千事物来,这些事物被认为是非同质化的资源(也称为非同质化资产,简称NFA),诸如砂砾石子到日月星辰,又比如土地区域或者人神鬼怪。这些事物各自有自己的符号(Symbol),同时具体的事物对象都具有一定的物质量,也就是它自身内含的基础物质的数量值。因此,一个具体的事物,可以在数值上推算出它具有多少真气(QI)。通常,创建一个事物,是需要消耗等价的真气或者物质的。
因而不管宇宙怎么演化,也不管物质怎么转化,当前整个宇宙的元气就具有一个形式上的总量,太乙网络上定义这个总量为“Supply”。这个形式总量包括了自由流转的真气、各种创生的物质和各种事物的等价真气量。
在混沌界,元气有个按年增长的速率,从经济学角度来讲叫年化增长率(APR)。这种真气的增长也称为真气通货膨胀,在我们现实时间二十年内,混沌界中元气总量(Supply)增长的速率按年从10%线性降低到1%(通胀率)。
创生出来的新的元气,百分之十被维护因果天道的司命们直接收获,而这百分之九十则游离于广阔宇宙万千世界,它们需要经由特殊的过程才能被捕获。这些特殊的过程,我们称之为“修真”。
关于时间,这里需要说明的是,目前模拟的大傩世界,现实时间的一天相当于模拟大傩世界的一年,因此现实时间二十年将模拟大傩世界将近七千三百年。
元气的物理数值精度较高,其量值可以表达到小数点后六位数。但是,考虑到元气的不稳定和易变特性,从维护最初天道“因果天道”的司命们开始,就直接将收获的元气凝聚转化为另外一种资源物质来保存,这种资源叫做“阳寿”。
阳寿,在太乙网络中用符号“YANG”来表示,也是一种同质化的资产,一般用作为对元气的计量等价物,因此通常是1比1的比率和元气互相转换。不同的是,阳寿量值的表达精度较低,仅为小数点后三位数。阳寿交换起来比较简单,目前了解到诸如坐忘道或者司天监这些门派机构,通常就是以阳寿作为通货来交换价值的。
道界的规则要通过元气的激发来维持运转。因此,但凡元神要操作天道,就要消耗真气。世间万千事物要运动演化,它们内在天道的运转也要消耗真气。
这些消耗的真气不会凭空消失,通常会1比1转化为一种神奇的物质自行注入到设计创造这些天道的元神体内。这种物质叫做“非罡(feigang)”,大家通常把非罡作为各种天道运转的奖励来看待,因为非罡无法直接被使用,只有元神将非罡再炼化为真气,方才具有使用价值。
在太乙网络中,修真这个过程是由一些底层操作来完成的。比如,角色(Actor)的内禀天道合约,就可以进行“开始修真”和“结束修真”这两个底层操作(详细示例可以参考太乙天道实践二,后面系列文章也将对这些实践活动进行报道)。 将开始到结束修真的时间记为有效修真时间t,设最长修真时间T(例如24小时),要求t<=T。修真结束时,修真的发起者会获得一个概率性奖励真气,记为R。那么,R的计算公式可以表达为下式:
R = 参与修真的真气 * P * t/T,这里P为结束修真时的确定性概率采样,其范围是[0,1.0]
λ表示修真效率,由具体的功法决定
NFA对象都具有一个属性“参与修真的真气k”,这个真气通常是由NFA体内自由真气在修真时被锁定产生的。不同修真功法可以选择多个参与NFA(participant),包括角色、法宝或者区域等等,他们在种类、数量以及参与的k值限制则由功法自身来定义
一旦开始修真,则会使得参与NFA的k>0。注意,当前k>0的NFA是不能参与新的修真的
修真功法有修真受益NFA(beneficiary),也就是创生的真气奖励的目标NFA,修真功法受益者可以涉及多个不同的NFA,包括角色、法宝或者区域等等。如果修真受益NFA自己的参与k为零,那么这个NFA可以同时参加多个修真活动
结束修真时,获得奖励的真气R经上图具体公式计算得出,在多个修真受益NFA的情况下,R的分配规则由各个功法自定
修真出来的真气不是凭空创建的,它们是来自真气通货膨胀对应的真气池(就是通胀的90%)
金石(符号为GOLD)、食物(符号为FOOD)、木材(符号为WOOD)、织物(符号为FABRIC)和药材(符号为HERB),这些基础物质可以和真气(符号为QI)之间进行相互转化,每种物质和真气之间的转化比率是不同的。
物质和真气的转化发生在各种情况。有的法宝自身可以把真气转化到物质,例如一种叫“炼天塔”的法宝。有的法宝可以被安装到一个区域,然后转化出来的物质自动给予区域,在持续一定时间后(实际上是转化达到一定量的真气后),可以改变这个区域的整体属性,比如一种叫“育田珠”的法宝可以将一个地区区域转化成农田。还有一些法宝,可以直接将真气转化为产物的物质量。 NFA的物质量,这是指的NFA的内含物质,而不是NFA拥有的资产。物质量是NFA本身的物质属性,包括含有金食木织药物质的等价数量。
在创建NFA时,如果需要投入资源来铸造,则相关资源转入NFA变成内含物质。某些铸造方法还可以直接投入真气,由真气转化为一些物质来融入NFA。反过来,炼化NFA也可以析出物质或者真气。
NFA参与修真的时候,本身的内含物质也可以作为等价的真气参与修真,这和特定修真功法有关系。
NFA本身是可以根据自身的物质量来推断出五行属性,比如内含物质以金石为主,则属金,以金石木材为主则金偏木或者木偏金。在大傩世界中,角色直接是具有五行属性的,诞生角色的时候,可以根据不同情况,对角色的NFA注入大量内含物质,以此来决定角色的五行。当然,一般要求内含等价真气要大于某个阈值,才能顺利诞生角色。
在真气总量不变的情况下,上述涉及物质转化或者真气交流的各种过程和环节,均要保持真气总量的恒定。司命们在维护因果天道的时候,一个重要的事务就是在每次产生因果变化的时候,都要核对各方面的物质、真气、阳寿和非罡的计量总量,要确保相关的计量组合相等,具体法则参考太乙网络核心代码。这些法则给太乙宇宙奠定了一个物理基础,即《真气守恒定律》。
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