导语:生化危机7要来了,没有分头,没有旗袍,没有枪炮和爆炸,我从PS上的1代玩到现在,算老玩家;现在回顾生化危机系列,已经快20年了。时代不停变,危机也在不停变。
90年代有一台自己的PS意味着什么?大概就类似“大哥啥也别说了以后有什么吩咐随时支呼我们什么时候去你家玩?”这样的感觉。那个时候还是小屁孩的我,在堂哥的带领下玩了很多土星和PS上的好游戏,有一天他神秘地跟我说:“我搞到个新游戏,炒猛炒鸡好玩,你看我玩吧?”天真幼小的我满怀期待的说“好丫好丫”,然后放入光碟,按下START,一个渗人浑厚的声音响起————掰欧哈齐得。之后很长一段时间,我做的噩梦都是以第三人称在一个破房子里乱转。
1代的马赛克画面现在都很难找到了,讲道理1996年这个3D效果已经吊炸了;特别是背景投机取机般用精美的2D绘图跟3D人物结合后实在太棒,1996年看到这个画面就已经有足够的代入感了。
三上真司真的是一个很有想法的才子,貌似现在还混得可以的日本制作人,除了小岛秀夫就剩他了。三上肯定是受了《D之食桌》的一些影响(没听过这个游戏的童鞋可以去搜一下,也是个很有时代意义的游戏),但是他没有用任何常见的老套吓人手段营造恐怖气氛和刺激感官,比如一惊一乍地吓你一跳或者故弄玄虚地搞些演出效果等这些现在恐怖游戏常见的套路。他另辟蹊径,在有限的机能下以生存恐怖的思路来制作生化危机1,整个游戏真正的恐怖感是因为资源的分配压力所带来的压迫感。
他要的就是玩家转角遇见丧尸以后纠结于是打还是跑的选择。说老实话生化1的解谜要素真的很套路很无聊,但稀少的子弹和药草资源配上一梭子弹才死的丧尸——也许还要加上因技术原因产生的奇葩操作方式,就和下雨天要吃巧克力一样真是绝配。所以为什么卡普空冷饭也能卖的香,这样好的理念摆在那里,想不好玩都难。
卡普空没想到本来一个小品作品突然就火了,心里也是有点方,给了续作生化2最大力的支持,于是就有了游戏开发到90%全部推倒重做这样放到现在早就让制作人滚蛋的故事,现在网上还有粉丝把那个90%的1.5挖出来做成能玩的成品游戏,总之借着生化1的良好口碑和势头,2代评价和销量都上天了,最近卡普空公布了2代要完全重制,我跟你们讲这个冷饭分分钟卖500W你们信不信?
90年代城市间流行一种叫做包机房的事业,是机器的机,经历过那个年代的人都知道,包机房基本清一色是那时候没有太多娱乐项目的年青人玩足球的地方,那时候PES还叫WE也就是胜利十一人,当年在WE基本90%上座率的淫威下,能占有一席之地的,就是《生化危机2》了,小时候因为小屁孩没钱的我常年没事就跑去包机房看人玩《生化危机2》,其中不乏3小时内通关的高手,总之,《生化危机2》刷新了当时人们的游戏观,就像若干年后《使命召唤4》刷新了大家对游戏的认知一样。
《生化危机2》为何有如此大的影响力和情怀力,因为《生化危机2》有一个很多人当年可能都不会注意到的一个点,配合故事格局上了一个台阶后,生化2的CG镜头语言和剪辑满分100分的话我给2万分,本身游戏方式上2代并没有什么改变,而且还变简单了不少,只不过因为故事格局从一个小房子上升到了一个城市,给人一颗赛艇的感觉,实际上玩下来才会发现其实还是在那几个小场景转。
但CG过场的进化就是实打实的了,那年即使作为小屁孩的我也通过盗版碟看了不少美国大片了,说实话生化1的真人电影之简陋,连我这样的小屁孩都唬不到。《生化危机2》的CG我倒是小时候用光碟机看了无数遍,它流弊之处就在我刚才说的镜头分镜和剪辑,卡普空不是技术大厂CG,本身的技术水平跟同时期比也就是很一般般,但CG中的镜头语言和剪辑技术是难以想象的成熟和运筹帷幄,完全就是标准的好莱坞经典大片风格。
可以的话我真想好好截图逐一画面详细分析一下生化2 CG的精妙剪辑和镜头,也希望有学电影的童鞋可以代劳,找出当年《生化危机2》的全CG,不看建模技术就看导演功力。相信我,绝对不比现在的SE暴雪育碧任何一家的当家作品差,用一个俗气的四字成语总结就是——————妈的好看。
除了震撼人心的CG,另外一个最大的进步就是音乐部分了,就现在20多年过去了《生化危机2》的各种效果音和警察局大厅的背景音乐我还记得清清楚楚,这是其他任何一代都没有做到的,可能这更多的是情怀,但也很好的说明了2代音乐优秀的深入人心,最后这一代也是塑造了一票经典人物比如玩家们津津乐道的分头和旗袍。
3代和维罗尼卡基本都是不思进取榨干剩余价值没的说了,唯一的亮点追踪者设计还是可以的,还有其他九流外传什么枪下游魂我实在懒得提了,生化危机系列到了该改变游戏方式的时候了,为什么说三上真的是个人才,这一次又是他出来拯救了世界。
千呼万唤之下,《生化危机4》又一次刷新了大家对电子游戏的认知,这里可能有人会问了生化4制作人不是还有小林吗?怎么说是三上一个人的功劳,其实,还就是三上一个人的功劳,小林参与的作用基本只在“老大这样搞行不行啊,我好方啊卖不好老板把我们开了怎么办?”三上才是那个“开了就开了老子决定了就是要这样做”的人。其实小林也是个很有想法的人并非完全没有实力,只是总感觉缺少一些胆识和自信。
讲道理,《生化危机4》把分头换一个人,完全就是一个新游戏,跟之前的生化危机没有半毛钱关系,借着生化危机的名气吸人气和关注,这是一把双刃剑,热门IP续作意味着天然的宣传广告也意味着无限期望的压力,现在看来,《生化危机4》的成功简直不可思议,就放到现在来讲,有几个游戏能用全新IP披着热门IP的牌子获得满堂赞誉的?就连《神秘海域4》这么屌炸的成品和牌子不过是加了点剧情都有这么多人喷的,同样的,《生化危机4》之前谁都没听的TPS游戏类型,现在已经是满街开花了,三上的过人胆魄和超前游戏界的理念真的找不到第二个。
总之,当年的《生化危机4》收获了无数赞誉,也毫不留情的跨了PS2,原因很简单,无他,太好玩了,敢出敢买。
说实话玩到现在玩了这么多各式各样的TPS,任然找不出一个比《生化危机4》好玩的,流程的厚道不说了,愉快的一路走到黑不带重复的,三个大场景各有特色,画面表现力当年NGC上业界顶尖没得辩,射击和动作元素结合的恰当好处,最最经典的核心是关卡设计简直无可超越,讲真,现在那些个什么欧美3A大作,在关卡设计上和日式细腻的生化4比还是被甩开几条街,一个个经典战点层出不穷,敌人设计特色分明过目不忘,电锯大叔,双瞎子双巨人,左手右手,小屋防守,隐形蚊子哥,不死再生者,随口一聊全是经典,新形态的生化相比老生化压迫感和紧张刺激又是一个质的飞跃,我就问所有玩家听到电锯一响的声音心里方不方,同时在射击上还加入RPG升级要素,商人的台词也是个当年被用烂了的梗,实在硬要强行说黑点的话,只能说剧情薄弱了。
对生化4的评价,我绝对没有任何夸张成分,不信邪的自己去试试打一遍流程,自然明白什么叫走心,这样走心的关卡敌人设计是欧美厂大概永远也学不来的,也是日式游戏应该永远占有一席之地的本钱。
为什么《生化危机4》炒冷饭的次数最多?因为卡普空不傻,我敢说生化2完全重置以后,不远的将来下一个就是生化4。
世纪初的平淡慢慢过去了,新的一轮主机大战到来,新世纪的电子游戏随着硬件技术的提升,画面越来越炫酷了,操作越来越无脑了,同时《生化危机5》发售了,我觉得生化危机5很好的诠释了360和PS3时代的游戏主流时尚风潮是什么样的——————简易,无脑,大片大场面。
在我看来,本身要求未来的生化在关卡敌人设计上超越4代就很不现实,所以我觉得生化5真正的黑点只有两个:第一不该取消商人的升级RPG元素,这明显是顺应当年游戏“一本道”的风潮;其次,不该找个中二少年来写剧本。我们的尼奥·威斯克既然有了各种超能力,顺理成章地就应该以统治世界为目标,然后被勇敢的少年们制止了。这个要成为新世界的神的男人就这样挂了,真的玩完以后我下巴都为这剧本掉下来了。
要说10年前看看这剧本和播片可能我还会大喊好炫,好酷,好特技,但……生化1到5代差不多要有10年了,当年的玩家多半都走上社会,装起逼来文化水平都该从《流星花园》早就过渡到《教父》了,然后生化5就给我看这个?总之生化5加入了双人合作延续了4代的游戏模式并且凭借强大的美工贡献了优秀的画面表现力,总的来说还是可以的,特别是谢娃和吉尔的身材非常好,屁股非常诱人。
生化5的销量非常不错,历代最高,但跟一战成名的使命召唤和GTA这样的千万3A比还差太多意思,眼红的卡普空想必也是想借势挑战一下真正高处的风景,生化6处处可以看出卡普空下了老本的投入野心和期望,但还是那句话,日式游戏胜在细节,大格局的东西,又明显的被欧美甩开几条街
我对生化6的评价是,卡普空尽力了,历代最长最厚道的流程,编剧水平也比5代强了不少,各种各样的大片大场面,疯狂的情怀牌输出,生化危机几乎是全员人气角色齐聚一堂撑场面,所有这些却都没能掩盖一个明显的事实就是:这个游戏没有核。
卡普空这个生化6起码晚出了5年,在那一代主机的末期经过枪车球一本道浪潮的玩家正是对这类型游戏疲倦感和厌恶感的累积最高峰的时候推出这样一个毫无内涵的生化6,还想一飞升天简直是痴人说梦,生化6卡普空尽力了,能打的牌都打了,改进后的动作系统也是历代最好玩的,但掩盖不住关卡设计和敌人设计的江郎才尽,通篇突突突的过程中出突出一个无聊感,本来该是厚道的流程等于是变相让游戏变得又臭又长,生化6唯一支撑我打通的动力是作为老玩家把这些记忆中角色的剧情看完。
爆炸和好莱坞大片的套路那时候早就过时了,那个年代电子游戏的风向标变成了开放世界,生化6在本该做开放世界的时候还在玩人欧美厂玩剩下的东西,结果生化6卖的也不算差,比5代弱一点,但对卡普空来说就是很差强人意了,销量和本身的投入与期望完全不成正比。这个系列又像以前一样遇到了瓶颈,这次没有三上出来拯救世界了,接手的是个名不见经传的小子,他会抓住机会一战成名吗?
目前来说,我是持悲观态度的,就直说了,生化7DEMO里那些吓人套路,又都是些各种恐怖游戏玩剩下的,不是他故意想模仿《逃生》《PT》,真的就是简单的没什么真本事而已。吓人这种事情一显得老套就很尴尬了,对于生化7DEMO反对者的观点比较集中的是这么一个小破屋我分头一脚就能踹没了,说的很有道理,但这是玩家们自作多情了,《生化危机7》已经是个披着热门IP续作的全新IP。
卡普空似乎对游戏产业已经没有多大的心了,对生化危机这个好歹是热门IP的处理也是很随意。喜欢突突突的以后玩《安布雷拉军团》,喜欢恐怖游戏的玩《生化危机7》,算盘就这么打了,当然,我倾向于两路全蹦。是不是看到老大哥科纳美都不玩了,索性也自暴自弃了?
遗憾的是,可能老玩家最后的一点心愿永远也实现不了了,分头和旗袍可能永远也不会有结果了,天国的史提夫可能永远在坑里了,克里斯和吉尔永远不会再一起搭档了,无论如何,《生化危机7》根我们记忆中一路玩下来的生化危机大概不会有任何关系了,也许只有这个时候才能想起岁月催人老,冷饭大法好。
20多年了,从小时候做噩梦到现在都有自己的小孩了,当年生化2欠的情怀肯定这次要补回来的,以后生化危机会如何都无所谓了,天下没有不散的宴席,凡事都有始终。不如最后打个赌吧,生化2重置会比生化7卖的好,就像使命召唤4重置要是能单买,肯定比无限战争卖的好。
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