《宣誓》是黑曜石娱乐推出的一款第一人称奇幻角色扮演游戏。在盎然之地这座岛屿上,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动,你脚下的土地也因等待发掘的秘密而不断变化。随着游戏于今日在各大平台发售, 媒体评分聚合网站 Metacritic 也整合了各家媒体的评分。截止发稿前,本作的平均分为80分(满分100)。汇总如下:
IGN给游戏打出了7分。评测者表示,《誓言》凭借出色的世界观设定和精彩的角色塑造,让我重新找回了当初爱上黑曜石工作室RPG游戏的感觉。不过,从更广泛的角度来看,这款游戏还是走了一条比较保守的路线,它的奇幻冒险更像是老套路的重温,而不是革新之作。
敌人种类匮乏,导致战斗很快就失去了新鲜感。尽管《誓言》没有突破界限,也未能给这个类型带来什么惊艳之作,但它依然是一个完全称职的游戏。本作包含了所有经典要素,包括混乱的战斗、角色成长系统、让你可以按照自己喜好打造角色的掉落进程,以及能对世界产生巨大影响的关键决策。相比一些在首发优化上让人失望的同类作品,在这方面游戏表现得相当稳定。总之,评测者相信玩家也会喜欢这款游戏——不过,别指望《誓言》会带来一些前所未见的东西。
GameSpot 则给游戏打出了6分。 评测者认为,《誓言》在多个方面展现了巨大的潜力,但却未能完全兑现。虽然游戏的战斗系统充满冲击感,并且提供了不少实验的空间,但游戏却受限于对装备升级和稀缺资源的依赖,这使得玩家无法充分体验游戏最初所宣扬的创造自由。游戏的世界虽然很有趣,值得探索和漫游,但故事情节却未能将这一切与引人入胜的剧情和令人满意的结局结合起来。
总的来说,游戏体验常常在激动人心的时刻与令人沮丧的磨炼之间切换,而随着剧情推进,后者的比重往往更大。《誓言》或许自诩为新一代的奇幻角色扮演游戏,游戏也借鉴了许多经典元素。然而,它未必能像那些前辈游戏一样,留下深远的影响。
给游戏打出满分的 VG247 认为, 本作完全证明了一个游戏设计和艺术创作中的重要理念:有时候你不需要去发起一场革命。只需要有东西想表达,然后用已经存在的工具和概念把它说清楚、说得好。这就是《誓言》:强有力的叙事、出色的战斗、精美的画面,整体非常迷人。 对于品味高雅、讲究的玩家,本作会成为一部经典的文化作品。不一定是突破创新,但也不需要突破。游戏恰到好处,正是应该成为的样子。
同样给出目前最低分也就是6分的 Eurogamer 、 TheGamer 以及《卫报》等多家媒体认为,游戏有意想不到的惊喜,但更多的是重复的探索和空洞的战斗。游戏整体缺乏新意,概念也在后期让人提不起兴趣。
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