"哥们儿,你玩MMO最怕什么?"
当我问团队里二十几个老玩家这个问题时,回答出奇一致:"怕当韭菜!"就是这句话,催生了《斗道世界》。今天咱们不整虚的,就聊聊这个被套路游戏逼出来的"反套路"游戏到底有什么不同。
"被气出来的立项":我们真受够了
(开发组成员集体吐槽实录)
主策老许:"当年玩XX游戏,氪了半年工资的装备,版本一更新变废铁!"
数值老陈:"最离谱的是官方商城卖属性,土豪站着让你打半小时不掉血,玩个游戏被当成狗撵"
运营老唐:"玩个私服游戏也糟心,上一个游戏刚充完钱工作室就跑路,咱们也是这个行业的从业者,能不能玩点有尊严的游戏"
基于种种原因,最终我和我的项目组成员一拍脑袋,决定造一个“不一样”的游戏。也是我们最初总结出来的生存法则:六大"绝不"承诺
1. 绝不卖属性:商城只有时装/坐骑,所有装备全靠BOSS爆(连强化石都得出自副本)
2. 绝不背刺玩家:装备永久保值,开新版本旧装备可分解成新材料
3. 绝不设歧视战场:跨服战场全员属性平衡,手残土豪同台竞技
4. 绝不断韭菜根:自由交易市场抽成仅3%(比农贸市场还低),打金副本日限2小时防肝
5. 绝不搞滚服:百万人同服架构,跨服争霸实时千人对推不卡顿
6. 绝不画大饼:PC/手机/平板数据互通,蹲厕所都能抢世界BOSS
这些东西听起来很天方夜谭,但我常年被人称作犟种,早就适应了这种生活,只要定下来目标,就一定要一条路走到“黑”。当然,我也不会画大饼,接下来我可以给大家讲讲我们如何去实现这些目标。
Q.装备保值听着玄乎,怎么实现?
A:每件装备都能且只能通过怪物掉落产出,官方永不投放装备。装备自由交易,将定价权彻底还给市场,极品装备永不过期。
Q.说能搬砖挣钱,怎么解决工作室?
A: "严格的账号审核机制+月卡制收费+拍卖行人工审核+阶梯式交易收税"四件套,普通玩家月赚两三千零花钱,工作室进来准亏本。
Q.多端互通能做到什么程度?
A:手机搓日常,电脑打团战,平板蹲拍卖行——随时随地,激情开战!
我知道你们被坑怕了,我也是玩家,深受垃圾游戏毒害,每一次进新游戏都是一场豪赌。但这次,咱们玩家自己说了算!
现在预约突破200万全体送豪华时装,放心,纯展示用,要的就是个排面!要当开服元老,还是继续当韭菜,该做出选择了。
各位关注斗道项目的少侠好,我是项目的负责人老许,斗道的诞生其实源于一段荒诞的对话。
当我问团队里几十个老玩家这个问题时,回答竟然出奇得一致:“怕当韭菜!”
不瞒大家,虽然我有好几十年的MMO游戏经验,但每次在遇到游戏套路时,都会被套进去上万充值,等到头脑冷静下来,又会感到悔不当初。
我作为游戏行业的开发人员都会有此苦恼,更何况非该行业的玩家呢。正好团队的大家都有这个担忧,何不自己做一款游戏?
既然立了项,就不再是随便说说而已,首先要确定的就是游戏的研发基调,由项目组成员一起立下生死状的五大保障:不肝不氪、装备保值、搬砖挣钱、公平对战、多端互通。
终生特权卡权益,一次付费永久解锁,装备全靠打,市场自由交易。独特“挖矿”玩法,挂机也能爆装备。让玩家不再有付费压力,在线压力,土豪平民都在同一起跑线。
我们承诺绝不贩卖属性,所有装备皆靠玩家打怪获取,避免数值膨胀,装备自带编号,保证装备唯一性。
低门槛副本+独特挂机掉落玩法,人人都能搬砖挣钱。我们不希望游戏一直给大家一个坑钱的印象,而是实实在在的能给大家带来收益。
pvp初始化玩家属性,这里不再有土豪,没有装备碾压,让pvp回归初心,技术才是决定胜负的关键。
安卓、平板、pc端账号数据互通,让玩家不再拘泥于设备,随时随地,想玩就玩。
游戏不该是韭菜田,游戏,也不该由厂家一家说了算。我知道,上面说的内容实现很难,也许有很多玩家还保持怀疑。但是,现在项目已经不是立项阶段,而是实打实的要端上来给玩家测试的产品。
看着电脑上正在运行的项目,我紧绷了一年多的心也终于舒缓了一口,给大家的保障都已经按照我的想法呈现了出来,接下来,该是接受市场检验的时刻了。
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