大家好,这里是最不专业的的正经游戏分析博主——雀氏Snailfunny。
在经过一年等待后,《三角洲行动》的黑鹰坠落DLC终于上线了。这篇文章记录了我最初一个小时的游玩感受和思考,写的很仓促、内容很主观,旨在还原我一开始我游玩时的心态,文章如有纰漏、瑕疵之处,还望大家多多包涵。后续应该会在通关后再写一个正式版的鉴赏。
先说结论,我的“黑鹰坠落”初体验并不是很好。这其中存在着很多的问题,有游戏本身的,也有我个人的因素,这些问题我们等会再说。对待任何国产游戏,我一向是报以支持与肯定的态度,所以我们先来说说它的优点:
《黑鹰坠落》最大的优点,莫过于它的免费。无论在什么领域,免费永远是可以让一切批评都烟消云散的理由。在《黑鹰坠落》影院前瞻上,制作人宣布价格为免费的那一刻,我个人也是非常惊讶的。在此之前,我对《黑鹰坠落》的心理预期价格是68~128元之间。毕竟虚幻5做的战役模式,卖的便宜了我反而不安心。在三角洲官方直到发布会前一刻都还在拿首发售价作为话题讨论的情况下,全关卡免费确实是一个非常爆炸性的消息。
可以说,有免费这块“免死金牌”在,除非出现游戏外问题,否则再多的骂名都可以用这个理由搪塞开来,简直就是全方位立体防御。当然,从现实角度来讲,能够做出免费这个决定,琳琅天上也确实是很有魄力和决断力。当然,免费并不是游戏万能的遮羞布,不能仅仅因为其免费就不对其实际品质做任何评价。从游戏本身来看,《黑鹰坠落》的玩法设计也是可圈可点的,特别是游戏的硬核玩法,也就是我们要讲的第二个优点:
不管从那方面看,《黑鹰坠落》的体验都是十分硬核的。作为一个老兵难度通关了五部《使命召唤》的玩家来说,我一开始看到网友给出的“玩法硬核”、“难度高”这样的评价时,是很不屑一顾的。COD4的摩天轮人潮、COD6的贫民窟我都扛过来了,小小三角洲能有什么难度?然后开局的楼栋CQB就把我打红温了。。。(我是单人游玩,社恐不敢和路人组队,后面可能会组队体验)
平心而论,《黑鹰坠落》开头的CQB做的是真的很优秀,在硬核玩法上,琳琅天上确实是有东西在的。(听说老三角洲难度也很高?)不管是严苛的血量限制,还是楼梯口开阔地带的交叉火力,以及房间里敌人“一打一躲”的伏击设计,游戏开局的这段CQB绝对算得上质量上乘,在打的过程中我甚至有种在打《SWAT4》或者《Reardy or Not》的错觉。能和这两款硬核领域代表作神似,足以说明《黑鹰坠落》在硬核玩法设计上的成功。此外,琳琅天上在展示自己游戏设计技术力的同时,也生动展示了单人CQB的难度,这游戏单人确实难打。。。当然,单人游玩本身就不是游戏的最佳游玩方式。合作,才是《黑鹰坠落》的最大亮点。
合作模式可以说是我进入游戏后最为震惊的地方了(因为我之前没有好好看宣发,一直以为是单人剧情)。在以单人战役+多人对战为主的FPS游戏大潮流下,《黑鹰坠落》的多人合作剧情模式确实让人眼前一亮。这种可以多人合作的剧情战役也确实是我玩战争题材的FPS战役模式这么久以来很希望有的一个功能(如战地、使命召唤)。众所周知,这些战役模式的人机AI简直就跟智障一样,卡位置、不前进、瞄不准什么的都是家常便饭。如果能有多人一起合作推剧情、共筑美好战友情什么的自然是再好不过了。
介于我目前还没有组队玩过,所以这一部分的体验就放到后面通关后的总鉴赏文章里讲(如果我有写的话)。至少目前我是很喜欢这种带有创新色彩的模式的,希望它在游戏中的实际体验不要太差。
至此,我初体验中能想到的优点就已经说完了,接下来就是大家喜闻乐见的缺点吐槽环节。
请注意,以下内容存在的大量主观感受和没有玩完全部本体所导致的局限性!请大家酌情观看,有哪里说的有问题的也欢迎大家指正!
在写这段时,我已经从刚开始玩时疯狂暴毙的挫败感中走了出来,能够以较理性的态度去回想这款游戏了。总的来说,我的《黑鹰坠落》的游戏体验并不是特别好。如果要说《黑鹰坠落》有什么致命的缺点,那倒也没有。但它就是用一处处细节上的问题让你的游戏体验变得不那么愉快。我大致总结了一下我遇到的问题,大概有以下几点:
首先,《黑鹰坠落》的新手教程几乎为零。我不清楚是在整个三角洲游戏开局时会有新手教程还是制作组就是忘了给《黑鹰坠落》做,总之我在游玩时除了按5键打绷带以外没有见到过一点教程的影子存在。虽然这类游戏操作上大同小异,但没有新手教程的引导总觉得还是差了那么点意思。当然,就算在初次进入游戏时有总的教程,为战役模式单独再制作一个教程也是应该要做的,毕竟游戏也得有点仪式感嘛,一上来直接进入正题总觉得有些突兀感存在。
弹药补给是我最想吐槽的问题,一个战役模式,既不能拾取敌人的武器,也没有补给子弹的地方(可能我没找到,如果是这样的话欢迎大家指正)。我在攻入最开头的那座楼房后就弹尽粮绝了,出来查攻略才知道只有支援兵才会携带弹药补给,只能在没有子弹的情况下绝望的死去。这种因为其他FPS游戏里几乎不会出现的问题而导致失败是我游戏体验中最难受的地方。
除了弹药补给之外,《黑鹰坠落》中几乎没有的被击杀反馈也是很令人头疼的一点。如果说没有对敌人的击杀提示是增强沉浸感和硬核感的一大利器,那没有被击杀反馈就是破坏游戏体验的一大凶手。
在游戏里,当玩家被击杀时,没有渐渐模糊的画面,没有任何的缓冲时间,你只能看到你的屏幕一下灰白,紧接着就是死亡名言出现。最过分的是玩家连自己被杀死时的受击音效都听不到,也不知道是哪个NPC杀了你,你能做的只有懵逼的看着电脑屏幕,看着它连给你休息一下缓冲的时间都不留——任务失败后60秒内自动重新开始,或者选择退出《黑鹰坠落》游戏本体,退回到《三角洲行动》模式选择和组队页面中去,想玩时就在打开一次游戏(黑鹰坠落与使命召唤新作一样,采取了游戏本体和平台分成两个程序来运行的方式)。
文章写到最后,我又冷静思考了一下,发现我上述所说的有些问题是只在单人游戏时出现,或者是为了方便多人模式才出现的,比如弹药补给和存档、暂停问题。这些为了多人合作服务的设计确实会让多人模式的体验感更好,而单人游玩本身也不是官方推荐的玩法,于是就把缺点又删删减减了几条。毕竟是我先入为主的缘故,将它与战地、COD等单人战役类比,才导致又玩起来哪哪都不顺手。将它的类比对象换成RON甚至是求生之路的话,很多问题其实就说得通了。所以在这里我也要为《黑鹰坠落》说两句公道话。
在考虑到这些以后,心下便有些后悔,一度要把文章删掉。但想了想,这毕竟是自己第一时间游玩的真实感受,一直以来我都是尝试以理性客观的角度去评价各种事物,不如这次就换换口味,把最真实的感受写出来,也算是一种特别的尝试。所以就把这篇文章留下,供各位读者当个乐子看也就是了。
总的来说,尽管我个人对《黑鹰坠落》的初体验比较糟糕,但更多地还是个人主观上的原因。如果做好预期管理,以偏硬核与合作的心态来玩这款游戏,那么无论是品质还是玩法设计上,《黑鹰坠落》都可以算得上是质量不错的FPS游戏,更别提它是免费,免费,免费的!如果后续官方把现有的BUG问题修一修,单人玩法再优化一下,我相信绝对可以成为国产FPS中最值得一试的存在。我也会继续把后续剧情打完,然后写出一份更客观、详实的设计评价。这篇文章就当是一个打游戏打破防的玩家深夜里的碎碎念。以后我可能也会尝试在每次新接触一个游戏时,将一开始的体验记录下来,和通关后的评价做个对比,也算是记录自己游戏的心路历程了。
这篇小记也就写到这里,希望大家都能玩到自己想要的游戏,也希望国产游戏不管是什么类型,都可以越做越好!
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