2月22日至2月23日,元动力玩家文化节在广州市VLAB翌方181创意园开展,活动吸引了大量的游戏爱好者参与,完美的践行了活动“晒出你的热爱”这一主旨。狸猫屋在本次活动中,作为大活动子区域的策划方参与组织了跑团区域的活动。
这次活动容纳了一个小型的TRPG产品展;同时设置了TRPG预定桌、TRPG现场体验桌、TRPG展示桌等多种TRPG游玩模式,鼓励在场玩家了解TRPG、围观TRPG并亲身参与TRPG。
这次TRPG区域有很多“不一样”的地方,不仅一反TRPG商业销售的常态,采取一种艺术展览的形式让参观者自由翻阅产品;也一反TRPG展览的常态,秉持完全欢迎新人的态度,采取随时上下车的自由桌,采用不同的新人体验技巧,吸引非TRPG爱好者亲身体验TRPG的游玩过程。
本次TRPG产品展有幸邀请了乐博睿、桌一派、瞪羚图书、侠界之旅三局两胜、游民星空等业界专业公司在现场展出产品,引得很多感兴趣的玩家驻足观看,这些产品也很快引发了玩家们的兴趣,并且希望参与到TRPG活动中来。
侠界之旅带来了《侠界之旅》及其扩展,侠界规则对武侠世界的细致刻画真的把笔者带到了侠者的世界,深刻体验了“宁可无武,不可无侠”的快意江湖故事。
在TRPG展览区,不仅是成年玩家,小朋友们也对TRPG产品产生了深厚的兴趣,他们对于这种过家家游戏肯定是看的挪不动腿,但是看到一群“大朋友”在玩游戏,一时没敢参与体验桌,匆匆走开了,看来下次活动要为小朋友专门准备一桌。
跑团区域有丰富的规则,《克苏鲁的呼唤》、《龙与地下城》不用说,还有《最终物语》、《赛博朋克》等规则,以及《祸不单行》的现场共玩。
跑团体验桌按照“随时上车、随时下车”的宗旨去引导玩家,玩家可以在一幕(一个场景)结束后离开体验桌,也可以在幕间加入体验桌,这对于主持人来说是件难事儿,但是主持人都通过专业的带团技巧克服了,或者说,很多玩家自从上了车(加入了游戏),就再也不想离开了。
这次有趣的点也在于展示桌,这次我们有幸邀请到一桌没有体验过TRPG的演员跑团,吸引很多爱好者驻足观看;当然,主持人也是一位职业演员。这一桌精彩绝伦,产生了很好的效果,更让玩家们感受到了TRPG的无限可能,既可以游戏,也可以共创艺术,机缘巧合中,遇见很多新的体验,结识新的朋友。
令人遗憾的是,现场很多老师想要体验,但是没有足够的位置,笔者当时也是疏忽,忘记给老师们一个联系方式,看着老师悻忡忡的离开跑团区,心里着实不是滋味,下次活动,一定要提供更多体验TRPG的机会,让每位“玩家”都能从TRPG中感受到快乐。
TRPG同人文化也是玩家对TRPG文化的传承与发扬,很多玩家自制的规则、模组、制品都在这次活动区域中出现,供参与者翻阅与交流。
这些TRPG的制品都饱含着爱好者对TRPG纯粹的热爱,就如同这次活动一样,为了让TRPG文化打动更多“玩家”,一起参与到这个大家庭中来,就够了。活动取得了良好的成效,老师们也在交流中碰撞出很多火花,结识了很多有趣的朋友,总之,让每位参与者能不虚此行,就是我们最初的期望。
将TRPG区域内置在游戏展是非常有效的,TRPG作为电子游戏的重要起源,也在和各种电子游戏、桌游等游戏模式相互激荡影响,TRPG相当具有包容性,不仅不断在探索自己的可能性,也让其他游戏的爱好者发现了无限可能。TRPG不只是给TRPG爱好者的,TRPG可以破圈,吸引更多朋友加入文化,并且成为文化的重要一部分。
主持人也在带新中积累了很多经验,带新人,需要更加简单的设定、更加清晰的指引,区域虽然没有给出固定的答案,但是主持人们基本都摸索出了自己的方法,通过使用预设卡、限制每一幕时间、即兴创作等方式完成了带新的任务,后续主持人们也会写些东西供大家参考,希望本公众号也能转发给大家参考。
TRPG文化大有发展的空间,在和游戏、戏剧碰撞的过程中,我们发现它和电子游戏“有点不一样”,也有很多共同点,说到底,那就是玩家喜欢什么。每个玩家都有自己对游戏的一份热爱,也都有可能因为种种原因爱上TRPG,无论是游戏、社交、扮演还是模拟,我们都是TRPG文化的一部分,“区分”并不是重点,聚在一起,玩得开心,留下难忘的体验,也就是这次活动最根本的希望了。
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