导语:对于许多国内玩家来说“日本一”这个名字,或许更多的是意味着以魔界战记为代表的作品,在这些游戏中,轻松幽默天马行空的搞怪剧情总是能够一次又一次的,让我们惊叹于这家公司的脑洞能力。然而,在荒诞不经的背后,其实日本一对于黑暗氛围的另类游戏也持有着自己的不同见解,近年来其更是围绕萝莉这一特殊形象,设计了一系列风格诡异的独特作品。
从14年的《萤火虫日记》,到15年的《夜廻》,再到现在的《萝洁与黄昏古城》,这种萝莉与黑暗的奇妙组合,在日本一的强力催化下,产生了远超乎人们想象的化学反应。
《萝洁与黄昏古城》的故事发生在一个年代久远的破旧古堡中,在这里我们的主角萝洁和身份不明的石之巨人相遇,并为了离开古堡而踏上了一段充满了未知与不安的冒险之旅。然而没过多久他们就发现这座古堡和他们所熟知的现实世界有着天壤之别,因为这里既没有时间又没有颜色,所有的物体就像是夏然而止了一般停留在原地,唯有一种特殊的物质可以让它们从这恐怖的诅咒之中获得短暂的解放,那就是鲜血。
在本作中,因某种原因而遭受到荆棘诅咒的萝洁获得了自由操控血液的能力,玩家能够通过将鲜血寄宿在不同物体上,让它们身上的时间流动重新开始。而这也是整个游戏的核心所在,你既可以夺走一块正在下落的石头的颜色,好让它成为你前进的道路,又可以将颜色归还给那些停止运作的机关,从而解开某一处的难题,在游戏的流程之中,这个普遍并且有趣的机制将会一直陪伴在你的左右。
不过,虽然萝洁拥有着能够操控鲜血的特殊能力,但是其自身也和绝大多数冒险解密游戏中的主角一样,存在着许多限制。她跑不快,跳不高,力气小,任何一块石头、一片荆棘、一个敌人,甚至于一次起点稍高的跳跃都可以轻而易举的夺走她的生命。
与之相对的,游戏中的巨人则扮演着截然不同的角色,它可以举起那些萝洁举不起来的巨大障碍,可以穿过那些萝洁触碰不了的荆棘丛林,可以去到那些萝洁无法想象的悬崖底端。就像它的外形所看上去的那样,巨人在游戏里是一个非常可靠的存在,你几乎找不到能够对它产生威胁的对象。作为一款典型的古堡式解谜游戏,玩家需要合理的运用萝洁与巨人各自的优势,才能解决制作组为你提供的种种问题。
本作的谜题质量是比较理想的,随着剧情的推进,玩家也会遇到各种性质不同的谜题类型,其本质虽然都是基于色彩所带来的时间控制,但是它们的表现形式却各不相同。有的时候鲜血是让物体运动与静止的媒介,有的时候鲜血是吸引敌人的诱饵,有的时候鲜血则成为了你作画的颜料,根据鲜血的使用方式,玩家的解谜思路将会受到巨大的影响。
与此同时,游戏在传统的机关设计与合作解谜上也有着良好的表现,关卡总是能够自然的将萝洁与巨人相互分离,又通过有趣的谜题让这两者重新汇合,并且在这些相互分离的两个路线上,萝洁与巨人分工明确各占一半,既不会让你觉得萝洁是个不堪一击的累赘,又不会让你认为巨人是个傻里傻气的龙套。
更为重要的是,本作谜题的重复率相当的低,每当你解开一个谜题,并自以为摸清了制作组的思维方式时,游戏立马又会甩给你一个新的套路,使得你又可以继续沉浸在解谜的乐趣之中,这种勇于取舍的关卡构造,不但让玩家的新鲜感得到了保持,更让整个游戏平添了一份精致感。
不过,即便如此本作在极个别谜题的游玩体验上,依旧存在着一些可以改进的细节问题。比如说,在这个解谜中,我们需要找来5张桌子从而到达上面的楼梯,然而获得桌子的地点却一点也不近,再加上人物的移动速度本来就有点慢,所以这个单纯的为了搬运桌子而造成的5次往返就显得有些过于拖沓。再比如说,在下面一个场景中,我们需要阻止虫子的下滑,让它尽量的保持在投石器的右边,以便投石器可以将虫子弹射到对面的平台之上,然而,游戏对虫子位置的判定却显得较为诡异,起初我一直以为是我放的不够右边,才导致虫子怎么也到达不了对面,但是,当我最终成功时,我却发现这次的摆放位置与我先前的做法并无不同。虽然这些细节问题在整个游戏中的占比很小很小,但当你实际遇到它们时还是会令人略感烦躁。
与萝洁的可爱形象不同,本作的剧情要比你们所看到的更加黑暗残酷。整个游戏中没有任何的语音对白,绝大部分跟故事有关的内容,都被以文献的形式分配到了游戏的流程之中,玩家可以通过阅读这些支离碎片的信息,来了解那些曾经发生在这座古堡中的成年往事。并且,你看得越多懂得越多,就越能强烈的感受到这些字里行间中所散发出来的恐惧与绝望,它就像是一部渐入佳境的恐怖小说一样,让你感到不安,却又无法按耐住对于这份不安的喜悦,使得你迫不及待的想要知道接下来的事情。
游戏中虽然几乎不存在NPC的设定,但是你可以在本作中找到一些人物的尸体,他们可能是一个园丁、可能是一个工人、也可能是一个卫兵。通过这些人物的血液,玩家能够看到他们生前的部分记忆,让你从不同的视角去了解那些文献中没有提到的内容。在这个过程中,玩家的情绪将会被一点点的调动起来,每一位角色的形象也会随之渐渐清晰,很多时候,即便萝洁和巨人没有发出任何声音,但是他们的一个回眸一个拥抱却能胜过千言万语。
其中,给我留下深刻印象就是游戏中的处刑室,在这里因荆棘的诅咒而获得了不死之身的萝洁,只有将自己幼小的生命一次又一次的献给那些残忍的杀戮机器,才能打开通往前方的大门。这种残酷而又讽刺的描写方式与萝洁那弱不禁风的人物形象产生了强烈的反差,对玩家造成了视觉和情感上的双重冲击,完美的诠释了游戏想要带来的那种黑暗氛围。
只不过,本作的实际游玩内容还是有点偏少,正常情况下10个小时之内就可以完成一周目,收集要素在流程通关后也基本上全部到位,除了一个计时模式外,玩家在二周目中没有其他的东西可以去挖掘。然而,本作自身其实还有着许多素材没有被充分利用。比如说,在解谜方面,将血液放入洒水壶内,从而浇灌植物引诱敌人的机制,就只存在于游戏的早期流程中,如果制作组能够将它运用的更广泛一点,并结合其他形式的解谜的话,那么谜题的丰富度将会更上一层楼。
在剧情方面,本作的世界观也比游戏中所表现出来的部分要更加宏大,像是“修道院”这个阵营在文献中虽然具有重要地位,但实际流程中却没有太多与之相关的要素。事实上,只要游戏向着这个部分稍作延伸,就可以轻易的拓展出来许多额外的流程内容。遗憾的是“日本一”并没有这样做,这使得本作的整体量级维持在了一个较小的级别。
在《萝洁与黄昏古城》的身上,我们可以看到“日本一”对于萝莉搭配上黑暗风格的奇幻作品的掌控能力,已经达到了一个相当成熟的阶段。本作从画面,到解谜,再到情节展开都表现的十分老练,其对压抑氛围的到位描写更是让人感同身受。整个游戏在安静而又缓慢的表象之后,隐藏着厚重并且令人动容精彩剧情,玩家会随着流程的进行,而渐渐地被萝洁与巨人这两位人物的个人魅力所深深吸引。即便本作的游戏流程有些偏短,但也依旧无法阻止它在同类型的作品中占有一席之地。
本作从画面,到解谜,再到情节展开都表现的十分老练,整个游戏在安静而又缓慢的表象之后,隐藏着厚重并且令人动容精彩剧情。
评论区
共 6 条评论热门最新