以下为EA发布的文章, 翻译由ChatGPT执行 :
希望过去的一年对你们而言都是美好的,同时也很高兴再次与你们联系。你们可能还记得,大约一年前,我们在 Steam 上推出了《C&C 终极合集》。这是维护《命令与征服》传奇的一大进步,但我们一直希望为社区带来更多的改进和优化。
因此,在 2024 年的发布后不久,我们邀请了 Luke "CCHyper" Feenan 进行官方研究,以改进《终极合集》中的多款游戏。Luke 是 C&C 社区的资深成员,曾是《C&C 复刻合集》社区委员会的一员,并于 2024 年 3 月参与了《C&C 终极合集》在 Steam 上的发布工作。凭借 EA 提供的 C&C 资料库访问权限,Luke 为社区提出了一些大胆的想法,并在过去一年里全力投入,以实现这些目标。
这些改进需要长期的坚持、与 EA 团队的紧密合作、高层的支持,以及数月的工程开发和与 C&C 社区核心成员的深入交流。
今天,我们很高兴地宣布,这些努力已经取得了成果,C&C 系列正变得越来越好!
现在,我想邀请 Luke 来亲自向大家介绍详细内容:
如果我们之前未曾谋面,我是 Luke Feenan,网名 “CCHyper”。我是 C&C 社区的一名 20 多年资深玩家,长期从事 C&C Mod 制作,同时也是 CnCNet 的管理员。我很荣幸曾在 Jim Vessella 的指导下参与《C&C 复刻合集》的开发工作。
在过去的一年里,我与 EA 的 C&C 团队紧密合作,致力于恢复 C&C 游戏的 Perforce 源代码存档,使其重新达到可编译状态。这一进展让我们能够在未来更深入地修复和优化这些经典游戏。作为一名长期的 Mod 制作者,我终于能够深入研究这些游戏的源代码,了解它们的运作方式,这对我而言是一次令人惊喜的经历!
今天,我很高兴向大家宣布 C&C 系列的两项重大更新:
熟悉我的朋友们都知道,我一直致力于电子游戏的保存与开源社区的发展。
近五年前,EA 发布了《C&C 复刻合集》的 DLL 源代码,这一举措受到了整个游戏行业的广泛赞誉,并促使社区为该合集创作了许多优秀内容。随着 C&C 资料库的恢复,EA 决定更进一步……
因此,我很自豪地宣布,EA 将以 GPL 许可证的形式发布**《命令与征服》(又名《泰伯利亚黎明》)和《红色警戒》的完整源代码**!这将使仍然在为这些经典作品创作内容的社区成员们受益匪浅,同时也有助于 CnCNet 等社区继续支持这些游戏,并让它们在未来世代仍然可玩。当然,我们不会止步于此!
W3DHub 社区近 20 年来一直在 C&C《变节者》引擎上做出了惊人的成就,不断推动这款游戏的极限。为了支持他们将这款游戏和他们的精彩项目提升到新的高度,EA 将以 GPL 许可证发布 C&C《变节者》的完整源代码。我们非常期待看到 W3DHub 在此基础上创造出怎样的新内容!
此外,作为对 C&C《将军》社区的致敬——你们多年来通过举办多人锦标赛、制作精彩内容保持了这款游戏的活力——我非常高兴地宣布,EA 将以 GPL 许可证发布《C&C 将军》及其资料片《绝命时刻》的完整源代码!我相信《将军》社区会充分发挥这次开放源代码的机会,打造出令人惊艳的内容,同时也期待 C&C Online 团队在多人游戏体验方面的下一步行动!
你可以在 Electronic Arts GitHub 页面找到这些源代码:
CnC_Tiberian_Dawn
CnC_Red_Alert
CnC_Renegade
CnC_Generals_Zero_Hour
EA 现已为更多 C&C 作品启用 Steam 创意工坊支持,让玩家可以上传自定义地图! 我们知道社区一直以来都在强烈呼吁这个功能,因此很高兴终于为大家提供一个官方、永久的内容分享平台。现在以下 C&C 作品已正式支持 Steam 创意工坊:
C&C《叛逆者》
C&C《将军》&《绝命时刻》
C&C3《泰伯利亚战争》&《凯恩之怒》
C&C《红色警戒3》&《起义》
C&C4《泰伯利亚黄昏》
EA 还更新了所有的任务编辑器和世界编辑器工具,让玩家可以直接将地图发布到 Steam 创意工坊。当你在创意工坊订阅某个内容(无论是客户端内还是网页上),游戏将在下次启动时自动下载该内容,并在单人/多人地图选择菜单中显示。我们期待看到你们上传的各种有趣地图!
此外,为了支持 Steam 创意工坊,我们还发布了**“C&C Mod 支持”包,其中包含所有使用 SAGE 引擎的 C&C 游戏的 Xml、Schema、Script、Shader 及地图源文件**。这是社区近 15 年来一直期待的资源,我们终于实现了!希望它能帮助大家在未来继续制作精彩的 Mod 和内容。
你可以在 Electronic Arts GitHub 页面找到此支持包:
最后,我想感谢所有社区测试玩家,你们的反馈和支持对我们至关重要。同时也要感谢在 Reddit 和 Steam 上提交 bug 及问题报告的所有玩家,以及 25 年来一直支持 C&C 游戏的广大社区成员!
特别感谢 EA 各个工作室和部门的许多同事们,他们的支持让这个项目得以实现。还要感谢 EA Partners 团队,他们给予我充分的自由度和资源来推进这项工作。此外,还有那些在 EA 之外、与 C&C 无关但一直支持我的朋友们,你们真的很棒,我不会忘记你们的帮助!
但最重要的是,我想向我的两位最大支持者致以个人感谢——EA 技术总监 Brian Barnes,他给予了我尊重和自主权,让我能够按照最适合核心社区的技术方向来开发这个项目;以及 Jim Vessella,他将所有资源协调到位,并始终与我分享他的经验、知识和洞察力(当然,他也是 C&C 在 EA 内部的坚定支持者!)。谢谢你们一直以来的帮助!
EA 团队对这些计划感到无比兴奋。通过 GPL 开源,C&C 继续在游戏社区赋能方面引领行业潮流。而 Steam 创意工坊的加入,将让更多玩家能够轻松分享他们的创作。我们迫不及待想看到 C&C 社区如何利用这些新资源!
我们一直在倾听大家的声音,所以请随时向我们反馈你的体验和建议。感谢大家的支持,我们战场见!
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