「想留住大家,想告诉大家,客制化可以有很多种玩法」
摇曳在TAKU团购帖末尾的这句话,在某个极短的一瞬击中了我。
对于享受或忍耐了如此之多「为新玩家准备的键盘」的玩家而言,攥着预算反复对比参数,发觉所有关于「入门神作」的讨论,似乎都显得有些迟钝和多余了。
极好的工艺,多样的玩法,便宜的价格,以及不属于入门级的设计细节,可当所有「高配」要素如同烟花般在营销页面竞相炸裂,我们最后收获的却不过是雪地里零落的灰烬——绚丽却同质,耀眼却速朽。
所谓客制化标签,正在这场无限度的堆砌中失去最后的语义重量。
正因如此,在创作内容的这两年,我极少会去聊所谓的「卷王」键盘。这些天生携带舆论漩涡的产品,总会在某个流量峰值被架上神坛,而后在话语权的拉锯战中支离破碎——KOL的镁光灯、数据党的指标仪、围观者的起哄声浪,最终将产品本身挤压成模糊的剪影。所以,当TAKU裹挟着比所有「卷王」更汹涌的声量袭来时,我始终保持着一种谨慎的静默。
而在热度逐渐平息的当下,我想也是时候来聊聊TAKU——聊聊这把被众多人购买、点评的作品,聊聊NAPE在TAKU背后的思考。
对NAPE而言,TAKU是一把相当克制的键盘。如果说MANDA是毛三「力排众议」而推出的自我诠释的作品,那么TAKU毫无疑问是一把「顺应主流」的产品——这种妥协与平衡,从它的诸多细节中清晰可见。
初见TAKU时,脑海中会不自觉地浮现出Matrix Corsa的身影。这种联想并非偶然:Corsa是一把相当出圈的套件,作为继承了Vita造型的M3.0后时代作品,1U的屏幕和碰珠快拆的结构对键圈的影响是非常可观的,无论是之后碰珠快拆大流行,还是蝗虫般繁殖的量产屏幕,Corsa都「功不可没」。
而除开65%配列正面设计空间的匮乏,这种既视感也来自于TAKU本身腰身设计,上盖沿侧面腰线向上内收的HGline搭配大圆角,和Corsa的方案是很相近的,这样的处理手法甚至算是某种「标准答案」。
如果你此前购买或了解过NAPE的产品,会发现TAKU虽然延续了灯条、自研驱动等品牌标志性元素,但整体气质却收敛了许多,呈现出一种向市场主流审美靠拢的趋势,与LEKEN时期的Aurora 96、Nape 108,以及前作Manda 2.0相比,TAKU的造型语言明显更为克制。
而在内胆方面,TAKU则做了更大的取舍。它的内胆设计像是一个真正的「多种风味」——它不会在某个方向上做到极致,而是让每一种被提供的模式都具备实际价值。这在兼容多种玩法的键盘上其实是相当少见的,许多键盘的兼容性仅仅停留在「能用」或是区别不大的程度,而TAKU的几种结构方案所带来感受确实是风格迥异——虽然切换需要更换整个内胆的组合。
当然,兼容必有得失:无棉和软闷玩家对腔体反馈的要求截然不同,而TAKU通过在侧壁开设多个点位来满足需要软和闷的玩家,同时为了兼容各种结构点位,上下盖的腔体环境并未完全封闭。从Endgame的视角来看,这种设计几乎是不可调和的矛盾。此外,TAKU在板簧的设计上相当保守,有效力臂并不长,颇有软硬折中的味道,而这也使得TAKU在不同结构下声音方面的差别远比手感的变化要大得多。
「TAKU这个系列的定位就是为了让玩家在客制化的爱好上起到一个start the game的目的,而不是以end game的目的去买这把键盘」
纵观TAKU的设计特点,你会发现这并不是一把传统意义上的「卷王」键盘,它没有堆砌那些「高配」的名词,就连配重,也仅仅是作为一种风味的装饰存在,也因此,它不是一把很「重」的键盘,但当你真的上手把玩的时候,你能从各个面的细节之处体会到它的分量所在——前侧的灯条、后侧类似机甲的条状饰面、磁吸的下盖盖板等等。
TAKU的「分量」不是通过单纯的重量和所谓的制造成本来堆砌的,而是通过这种无声的设计语言和细节来表达,而这,也正是它区别于「卷王」键盘的一个侧面——态度。聊完了我对于TAKU的初印象,我们再来聊聊TAKU的另一大特点——软件与生态。
如果说TAKU的造型是让人购买它的第一动力,那么TAKU的软件和生态则可能是促使玩家最终放弃使用它的关键因素。TAKU的触摸条原本是其最具噱头的创新设计之一,却在实际使用中暴露出不少问题,成为了它的「阿喀琉斯之踵」
这条触摸条本应带来一种更加直观、灵活的控制体验,尤其是在游戏和日常使用中。理论上,触摸条可以通过滑动、点击等方式,快速调节音量、亮度,甚至切换连接模式。在打字时,它还能作为辅助工具,提升整体操作效率。
它的加入本是对传统物理按键的一种替代性尝试,试图让操作更加便捷和富有互动感。然而,经过一段时间的实际使用后,我发现,这种原本美好的愿景,常常与现实脱节。键盘上作为非按键映射的触摸条并不新奇,几年前在瀚文75上便引发过一阵热潮,但时至今日,触摸条仍未在键盘上找到一个成功的案例。
无论是作为音量调节、模式切换,还是作为更复杂的功能输入,触摸条始终未能突破它自身的局限,无法与传统按键方式形成有效互补。每一次触摸条的引入,似乎都伴随着设计上的妥协和使用上的困惑。
触摸条的困境,正是这场交互革命的未完成状态——它试图打破传统物理按键的主导地位,带来更灵活的控制方式,但却陷入了硬件浪漫主义与软件现实主义的夹缝中。
硬件方面,触摸条本应提升操作的直观性和简便性,但由于位置的设计不够人性化,反而成为了误触的源头。TAKU的触摸条被安置在键盘的两侧,虽然能保持设计简洁,但并未考虑到用户的自然手部操作习惯。尤其是左手,常常会习惯性地搭在键盘的左侧边缘,而触摸条的设计让这一姿势成为误触的导火索。
频繁的误触不仅让用户体验变差,也破坏了触摸条本应提升效率的初衷触摸条的硬件问题只是其困境的一部分,软件层面的设计同样没有实现它应有的潜力。尽管触摸条功能丰富,可以调节音量、亮度、连接模式等,甚至提供更复杂的操作,但它的使用体验却显得过于单一,无法根据不同场景进行智能化的调整。
但我并不想在这里去苛责TAKU,因为触摸条的尴尬处境在某种程度上并不独属于这款键盘,而是所有类似设计的通病。就像苹果的 Touch Bar,它作为一项笔记本键盘的硬件革新,同样遭遇了类似的命运——初期被寄予厚望,最终却因多方面的限制,没能赢得消费者的青睐。尽管我指出了触摸条的缺点,这并不影响我对TAKU作品的喜爱。实际上,正是因为像TAKU这样的作品,才值得我们给予更多支持。
而在TAKU发货之后,NAPE也在通过持续地更新固件,来完善产品本身,例如触摸条的防误触模式。
近年来,低价产品在市场上的泛滥让人感到痛心。这些打着客制化旗号的低价产品,吸引了大量刚入门的玩家进入市场,但他们往往因为产品质量差、使用体验差而失望退出,甚至对整个客制化市场产生了厌恶情绪。我希望朋友们能理解,我并不是反对低价,作为一个玩家,我是希望越来越多好产品,能以合理的价格面向消费者,我也不止一次聊过,我希望键盘的市场,不再被所谓的限量和炒作所裹挟,而是真正地为设计所买单,但正如设计师毛三所言:
「看到自己热爱的圈子因为这些粗制滥造的产品而被误解,内心的惋惜与痛心是无以言表的」
而在这个被参数内卷与价格战撕裂的键盘市场,需要有TAKU这样的作品,去缝合「客制化」这个词被廉价化、污名化的伤口。我也希望更多创作者,在颠覆所谓的客制化规则之前,先认真地了解这里的社区和文化。
说来有些惭愧,在接触TAKU之前,我对毛三的印象,仅限于一位特别能「延期」的设计师,而我对NAPE的了解也极为有限。但这次TAKU的推出,彻底打破了我对NAPE的固有认知——它让我看到了「理想主义」在商业产品中的另一种可能。我听过不少人对于Manda2.0的评价,一把「直男键盘」。
无论是大刀阔斧的方正造型,还是蜂窝网格的机能风装饰,抑或是对于屏幕、RGB、多种模块功能的追求,以及死磕驱动和自研的这股固执劲。在创作内容的这两年,我对键盘的兴趣已经逐渐转移到了对键盘背后「人」的好奇,毛三可以为了玩一把键盘开一个工厂,做一个方案忙碌几百个日夜。
我一直觉得,像是这般殷实任性的玩家,或许是不会有太多纷扰的烦恼。但TAKU的推出,让我不禁对此感到一丝好奇——这样的创作者,是偏执狂、殉道者,还是商人?
而在制作这篇内容的过程中,我和毛三聊了很多,旁人说他比较内向,但我确实没有觉察到这点。在和毛三对话的过程中,颠覆了我之前许多的猜测,例如看似「财大气粗」的背后,实则对于成本的把控和理解远超普通工作室。
「你花的多少钱的代工费就是多少的质量,因为时间最会帮你计算成本,好的产品,不是让用户为成本买单,而是让成本为用户服务」
以及他对NAPE最纯粹的愿景——传播客制化的快乐给更多人。
「我们将在TAKU65发货结束后,面向键圈开放我们的PCB方案,以及对外开放我们的快拆结构的使用」
我想,TAKU对于许多玩家来说,并不是那么「完美」的一把键盘,它的软件生态让人又爱又恨,它的内胆设计有些一碗水端平,它不够End game,也不是傻瓜式的「小白友好」,但这些不完美并不会遮挡它最可贵的特质——它不试图成为所有人的终点,而是邀请每个人踏上属于自己的客制化之旅。
更重要的是,NAPE 选择了一种更难却更有意义的道路——通过长期固件更新的方式,让作品不断完善,而非仅仅追求首发时的短暂高光。在一个充斥着快销思维、讲求短期收益的市场里,这样的长期主义显得尤为珍贵。
而对于一个还在野蛮生长的键圈来说,这种产品里的真诚,远比精打细算地讨好玩家要可贵得多。也希望未来,能有越来越多这样「入门级」键盘,为键圈注入新的活力与可能性。
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