《天国:拯救2》是一款以15世纪欧洲中世纪为背景的叙事驱动型角色扮演游戏,在角色扮演、世界塑造和沉浸感方面表现非常出色。游玩本作让我找到了十年前游玩《巫师3》时带来的感动体验。
新手玩家可能在前期容易感觉角色性能太弱,这里有一个特别简单且不破坏游戏平衡的快速变强小技巧:
本作的战斗系统对于部分玩家来说有点难以掌握,攻击时要判断攻击方向和时机,对玩家的观察和反应力有要求。即便如此,抛开难以掌握的战斗技巧,游戏也有一种称得上无脑的战斗方式。
想找个地方住:除了某些任务会提供住所外。在每个地方,找到当地的旅馆老板,选择长住并支付一定金钱就可以获得一个永久的可睡觉的床位。有的旅店会提供仓库,有的不会,不同地方的仓库箱子共享同一个无限空间。长住的价格并不贵,建议购买,可以在做任务的时候提供很大的方便。
炼金时并不是所有操作都是必要的:时间漏斗用起来不方便的话,在熟悉操作后,你完全可以用手机秒表计时,时间漏斗本质只是个计时工具,和炼制成功与否没有关系。
记不住游戏人物的名字 :游戏设置里可以开启【说话人名称】的功能,这对于这些比较拗口的名字能大大降低门槛。(我目前遇到的唯一的缺点是某个NPC出现的时候,我是不应该知道他的名字的,但是游戏还是给我显示出来了,无论如何,在我的游玩过程中利远大于弊。)
PC推荐使用PS5手柄进行游玩。我一开始是使用XBOX手柄玩,但对比XBOX手柄和PS5之后发现,PS5手柄的震动更细腻,并且本作在PC上在无线的情况下也支持自适应扳机,在战斗的时候,扳机带来的阻力效果还是非常明显的,对我来说能够提升体验。
查看玩家状态:在游玩时,经常可以看到人物血条旁边有很多图标,这代表玩家目前的拥有的各种状态buff或者debuff,游戏中玩家目前激活的所有状态都可以在人物状态菜单栏查看,同时也会标记具体效果。
追踪任务:游戏会自动追踪任务并且在游玩界面的头顶罗盘上显示位置。玩家可以在任务界面取消追踪目前任务,并选择自己想要追踪的任务。
玩家可以在地图上放置标记点,有的时候任务区域是一个范围,这个时候玩家可以提前把标记点放在任务范围的中间,避免进入任务范围后迷路。
饮食:如果食物健康度显示红色,就代表吃完后人物会消化不良,吃的东西普遍不值钱,也很容易获得,所以尽量健康饮食。
烘干解决一切。放进烘干装置,无需任何等待秒速烘干,比现代微波烘干机还要高效方便,肉的保质期会极大延长,但是营养价值会下降。
服装切换:游戏可以在人物装备界面在三套服装之间快速切换,适合不同场合,方便快捷。
我一般会配置为以攻击防御为主的战斗套装,以魅力和贵族装扮为主的魅力套,和不穿裤子追求噪音最低和全黑配色的盗贼套。
善用Steam截图:Steam截图可以帮助你保存关键信息并且随时查看
有些时候任务对话里的细节信息在任务日志的描述写的非常概括,截图可以帮助你记录信息。
游戏里的藏宝图需要每次在背包里拿出来才能查看,查看时还无法移动,没有办法边看边寻宝,截图之后就能随时查看,节省时间。
游戏中最难获得的成就:这个成就只能在游玩开始时提前了解,有意识的去获得,成就党需要注意一下。
偷窃在游戏中是非常核心的玩法,而很多玩家可以苦于总是偷完东西就被村民或守卫发现,最后声名狼藉或是不得不大杀四方,但其实掌握一定的技巧,也可以让偷东西变得容易。
如何偷东西不被发现:最核心的要义是来无影去无踪。
游戏中的NPC并不傻,如果他看到了你在附近,并且发现自己东西不见了,他就会叫来官兵或者对你搜身,在某些情况下还会直接攻击你,即便不是失主,负责的人民群众看到了你的犯罪行为也会让你付出代价。
重点是在整个偷窃过程中不要被周边的任何NPC发现。这里的不被发现指的是一整天没有人见过你来过村子,而不只是偷窃的那一刻不被发现。如果这个村子里没有人发现你来过,就不可能有人会怀疑到你头上来。
例如,你可以在半夜悄悄潜入一个你白天不在的村子,在偷盗过程中不被任何人发现,并且在天亮前离开,这样的情况下,对于村子里的人来说,你从未来过,更别谈偷东西了。
即便是白天在在村子里被人看见,你去床位上睡觉几个小时,等夜深人静的晚上再出来,并且在天亮前离开,也没有人会怀疑你。
积极存档可以避免很多不必要的失误。
显眼度,噪音和能见度,是影响游戏中进行偷窃和隐匿时的属性。
噪音(Noise):噪音是当玩家移动时被发现的几率。 蹲伏移动也会让玩家噪音变低。(我自己游戏的情况是7的噪音可以实现即便贴在NPC旁边也不会被发现。)
显眼度(Conspicuousness):偷窃时显眼程度将决定敌人在看到你后追踪你的决心。如果你的显眼度较低,他们在没有看见你后会很快离开。如果你因犯罪被通缉并试图在城镇中走动,低显眼程度会让大多数守卫最初忽视你,甚至认不出你。
可见性(Visibility):可见度决定了你在多远的距离外能被NPC注意到。 显眼度很大程度上受到环境和光线影响。在黑夜里躲在没有光的角落很难被发现,而再低的显眼度如果举着火把走到NPC面前也会被发现。
偷盗目标推荐:
骰子玩家是不错的偷盗目标,他们身上很多时候会带有远比普通村民要多的钱,同时还能偷到一些作弊的骰子,如果你只偷骰子不偷金钱,他们也会因为失去自己的作弊骰子而更容易被你用”光明正大“的方式在骰子游戏中合法赢得金钱。
白天花在技能导师身上的所有钱都可以在晚上偷回来,实现免费培训班。(极少数剧情NPC是无法偷窃的,不确定是BUG还是设计,这种NPC如果需要花钱学技能就偷不回来了)
赃物和销赃:偷来的物品会被标记为赃物,赃物会随时间慢慢销赃并失去赃物标记,这时候赃物和正常物品并无区别。
一般来说,价值越高的物品销赃速度越慢,可能从几天到几周不等。
赃物并非不可以交易,只是有概率触发NPC呼叫守卫,或者趁机压价勒索,买卖之前存个档就能避免。
有些NPC接受赃物,会在游戏过程中慢慢发现。
偷马:偷马可以直接骑上去找到马匹商人卖掉。
跑到游民营地可以卖给那里的马匹商人,游民营地在地图靠近最左边的区域。
游戏有一套技能点系统,在玩家菜单界面可以选择技能并获得效果,每一项下面都有一堆可以点的技能。(因为有朋友玩了几十个小时才发现游戏原来有技能点系统,所以特别提醒一下。)
游戏里的很多技能需要随着等级才会解锁,解锁以后需要玩家投入技能点才能激活,所有技能都能在技能界面看到他们的技能描述和解锁等级,浏览一遍有助于长期规划。
游戏中的实用技能很多,技能描述也比较清晰,这里重点推荐几个容易被低估、复用率高且实用性高的技能,相信能够显著改善你的游戏体验。
游戏系统非常庞大,这是目前为止我能想到的一些建议,因为还未通关,所以我也会持续更新,同时也欢迎在评论区添加你认为有帮助的建议,只需要注意不要剧透和保护大家的游戏体验即可,感谢各位。
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