一切的起因是:我想尝试把自己喜欢的角色抄进自己的作品。思路很简单:分析原人物性格→放进我的世界观→撰写故事以凸显性格。但实际上遇到了困难。
人物性格很明确:中二病,不仅穷困而且经常遇到倒霉事,脑子有点问题经常做傻事,情感问题上既傲娇又小气,经常被调戏得急眼,沉迷爆裂魔法。
这是惠惠正常情况的形象,但是她还有另一面:在面对自己的死党悠悠的时候,由于悠悠性格软弱,惠惠以欺负她为乐,有时候甚至会想办法从她那里敲诈。
人的性格是看人下菜的。角色A和不同的人互动会表现出不同的性格。
中二傲娇可爱好欺负萝莉惠惠是在与鬼畜废柴和真的互动中凸显出的。而如果对象是悠悠,惠惠就会变成酷酷的聪明机灵爱使坏萝莉
这个现象解释起来不难,由于绝大部分的故事都不是独角戏,人物性格是在多个角色碰撞/互动的过程中产生的。就好像相声里需要捧哏一样。因此实际上的结构是:
这这样的人物关系网中,每一对之间产生互动都可能会衍生出不同的性格。如果考虑到三角关系那更是绝对的地狱:
但这一般没有必要。可以选择减少角色之间的互动,多保留角色和主角的互动。如图:
1. 平时咱只知道喊“xxx是我老婆”。而忽略了男主角/捧哏起到的作用。
2. 角色A和角色B的性格设计不是完全独立的,她们必须都有主角这一个公约数。
3. 模仿人物性格的时候,不能以个人为单位而应该以CP为单位,剧情也好人设也好,都是在互动中产生的。(难道说同人女磕cp竟然有如此深奥的含义吗?你这家伙。。。)
4. 这里我只讨论了人和人之间的互动。但事实上人社和情景之间的互动也会是大麻烦,这就是后话了。这里我粗略提出猜想:人和人的互动构成了人设的部分,而人和情景的互动构成了剧情的部分。
如果写一个galgame,直接把别人的性格偷过来是行不通的,因为她们的闪光点可能需要不同的捧哏来凸显,因此会产生冲突。一个好方法是从整体入手构建一个性格生态圈。而我暂时不太明白这种结构怎么写好。(俺以前写得是双人戏,完全没注意到这点。)
如果上面都没问题的话我们可以多做几个思想实验,如果把《素晴》和真换成《公主连接》骑士君,主角失去了鬼畜要素后很多情节就不再成立了。
如果把《素晴》和真丢到《碧蓝档案》老师的位置,基沃托斯会掀起怎样的血雨腥风。
如果让《1999》维尔汀去做《碧蓝档案》老师,那学生们的性格显然又会发生改变。
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