由育碧开发的《刺客信条:影》将在日本战国背景下给玩家带来别样的动作冒险故事。化身忍者刺客奈绪江与传奇武士弥助,掌握他们相辅相成的游戏风格,体验二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈绪江,使用潜行技术避免敌人发现,以敏捷的身手击败敌人。扮演弥助,以非凡的精准与力量打倒敌人。
随着游戏将于本周四正式发售, 媒体评分聚合网站 Metacritic 也整合了各家媒体的评分。截止发稿前,本作的平均分为82分(满分100) 。汇总如下:
IGN 给本作打出了8分的成绩。评测人指出, 双主角的故事塑造得相当出色,令人难忘,尽管他们所推动的剧情整体上依然遵循着较为传统的故事线。两人各自独特的战斗风格能够互相弥补对方的短板,但游戏的平衡性仍然存在一些问题。相比武士强大的战斗力,玩家更常依赖忍者的潜行与探索能力。对于那些从未对《刺客信条》系列感兴趣的玩家来说,这部作品可能不会让他们彻底改观。但对于那些已经在 Animus 中投入大量时间的老玩家而言,本作所带来的革新绝对值得体验,不容错过。
整体来说,《刺客信条:幻影》在保留系列核心特色的同时进行了微调和改进,而不是彻底推翻重建。战斗变得更加激进且更强调精准格挡和技能管理。此外,全新的地图设计减少了对图标收集和清单式任务的依赖,让玩家可以更沉浸式地探索战国时期的壮丽景色。
GameSpot 同样给游戏打出了8分。评测者认为,《刺客信条:幻影》的不少问题其实都源于弥助这个角色的加入。倒不是说他塑造得不好,或者不适合这个世界观,而是为了让他的武士设定成立,许多原本属于《刺客信条》的核心要素被削弱了。相比之下,奈绪江的忍者玩法则更加贴合系列风格,她的战斗方式完美融入了游戏节奏——追踪神秘目标、巧妙规划潜入路线、一击制敌、悄然隐退,一切都行云流水。
以评测者的看法,奈绪江和弥助的故事本可以更加紧密,特别是在赋予他们一个共同目标,以推动剧情和角色成长方面做得更好。不过,至少在玩法上,奈绪江的体验堪称系列自转向动作RPG以来最精彩的一次,游戏的可玩性绝对让人上头。
给出9分的 IGN 巴西、TheSixthAxis 以及 MeuPlayStation 等媒体认为, 本作采用双主角设定,不仅战斗系统流畅利落,配乐震撼人心,视觉表现更是美轮美奂。以这些媒体的看法,本作真的王者归来,也是象征着这一经典游戏系列进入全新的阶段。2025年,该系列将迎来18周年,正式步入“成年期”。《刺客信条:影》比过去更加成熟、更加完善。就像2017年的《刺客信条:起源》曾为系列开创新方向一样,这部新作也有望成为《刺客信条》迈向新时代的关键一步。这个系列始终在不断进化,持续调整,以更好地满足玩家的期待和需求。
同时,给出7分的 Creative Bloq 、Gamepressure 以及 PC Games 等媒体指出, 《刺客信条:影》是一款充满反差的游戏。一方面,本作提供了稳固的潜行机制和优秀的战斗系统。但另一方面,剧情比较乏味,探索部分也显得有些套路化。如果玩家本身就是系列粉丝,应该还是能从中找到乐趣,但如果你从一开始就对这个系列没太大兴趣,那么光靠战斗和潜行可能还不足以让你改观。
给出满分的 GamingTrend 强调, 《刺客信条:影》不仅承袭了起源开启的新世代风格,还巧妙融合了系列过往作品的精华。游戏画面表现力惊人,角色塑造鲜明,剧情大胆且富有深意,同时玩法经过精心打磨,使整体体验更加顺畅且富有深度。这部作品无疑为整个系列设立了新的高度,而这个标准确实相当之高。
截止发稿给出最低分也是65分的《纽约时报》指出,游戏平淡无奇,剧情是最大短板。弥助是个充满谜团的角色。他比身边所有人都高出一大截,完全不是你印象中《刺客信条》里擅长隐匿潜行的角色。相反,他的存在感极强,而这恰恰是设计的重点。无论走到哪里,路人都会惊讶得倒吸一口气,甚至下意识地后退。当他冲进敌方城堡时,能一肩撞飞士兵,甚至直接破开封锁的木门。然而,与他威猛的外表形成对比的是,他的态度始终冷静平和,脸上总挂着微笑,尽力避免冲突。他的愤怒只有在游戏后期的特定时刻才会爆发,随后又迅速收敛。
诚然,游戏场景呈现了日本封建之美。只是当真正与游戏角色互动时,失望感会油然而生。角色表现呆板,动机不明,让原本就显得笨重的剧情更加乏味。虽然游戏的基本设定很直观,但靠暗杀一路向上爬,往往并不会带来太多剧情上的满足感。大部分任务都围绕着卷入领主之间的纷争,而玩家很难确定,自己扶持的新领主究竟会不会比之前的更好。而游戏本身似乎也从未对此提出过任何探讨。
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