那么给大家简单讲述下在游戏公司的结局,这是一个被无数独立游戏制作人讲烂的故事。
在游戏公司的日子是快乐的,也是给了我一个思考。自从师范毕业之后,我满脑子想的就是怎么考编,考编不成功就在教培。
不过我最终还是“暂时”抽离这个行业,回到自己本身的职业。
她的学习成绩优异,上了重高。而我则是因为成绩糟糕,进入职高。
当年的我们不懂门当户对,并不知道等待我们面前的到底是什么。
在父母的反对之中,在现实的重压面前,我们自然而然选择了妥协。
她将全部的精力投奔到了学习之中,自然是考上了好大学,现如今已经成为了一名公务员。
在那个少年不识愁滋味的日子里,我开始没头没尾的玩起了galgame。
职高时间空闲,除却早上的文化课,下午的实操课后,我们早早的会在四点放学。我的同班同学们会前去黑网吧开黑,在那个年代,QQ飞车依然火热,英雄联盟在国内有了许多拥趸。
那还是电玩巴士没有转型的时代,在上面可以下载到许多的AVG游戏。同时百度的galgame吧,也有大量的玩家讨论,分享资源。也是在那个没有手游的年代,我平均以1个星期1-2款的速度开始推galgame,从废萌到拔作,从拔作到剧情向。后面便逐渐几款作品互相交织。
在我推过的gal数量超过50款之后,高三的时光,便已经到来了。
职高的高三和常规的高三有所不同。对于我们来说,有两条道路可以选择。
比如我的职高是烹饪,那么对于我来说,就只能进入烹饪的大专。
那时候我在酒店的地下,空闲的时候就是带着PSP,玩着破解的游戏。一旦有刺耳的铃声响起,便立马站起身,在领导的指点之下,推着餐车,或者拿着托盘,去夜间还开设的厨房拿去相对应的夜宵,送到客人的房间里。
结束这一切之后,我便是继续回到部门。若是疲倦了,倒头就睡,直到铃声把我吵醒,或者是努力玩着游戏,让自己清醒几分。
那个时候,也是百万亚瑟王兴起的时代,也是手游开始崭露头角的时代。
一年之后,我积攒到了足够的学分,并且意识到这每个月1000多元的工资完全无法支撑起我的生活时,我向家人妥协,希望得到家人的帮助,进入大学。
最终,我选择了成人教育和自考的这一条道路,成功进入了大学。
职高和在地下工作的这一段经历让我意识到了学习的重要性。在进入大学之后,我就再也没有缺课,并且开始努力希望早些学习课程。
而少有的空闲时光,也是在网络上认识了一些朋友。这些朋友和我的情况类似,所以大家也非常珍惜现有的大学时光。
待我推过的gal超过100款之后,我也同网络上的一个网友,就暂时叫M吧。相聊甚欢,在一次次开脑洞的过程之中,仅仅才只有17,18岁的我们,有了一个从未设想过的计划。
念头虽然幼稚,但有过之前经历的我们意识到,一旦出现机会,就要好好的把握住。于是我们两个人迅速分配好了工作,在2016年的我在寝室之中写完了企划书,M则是开始了解krkr引擎的使用,并且对比RPG制作大师,思考哪个引擎更适合我们的制作。
在M君熟悉和测试的时间之中,我的企划书结束,我们最开始是打算做一款建立在DND设定下的RPG冒险游戏。为了缩小规模,我们制定了一张主城,分为教会区,贵族区,商业区,工业区,居民区等。
年少轻狂的我们还设定了主角不同的出生,不同的剧情,并且还希望不同区域出生的主角,和不同的NPC好感度,对话,以及引发的故事都截然不同。
自然,对于没有任何编程技术的M来说,这个设想非常酷炫,非常符合脑洞,但很难再程序之中体现出来。但那时候的我们被热情冲昏了头脑,觉得只要功夫深,铁杵磨成针。
如果一切顺利的情况下,我们应该在20岁就制作出这款游戏。
大学时代,部分少年少女们会因为帅气的外表,或者某项出彩的能力而得到异性的青睐。
那时候我们的游戏制作陷入了僵局,我的剧本如同腹泻一般,每天都有将近1万字的产出,而他的编程在艰难推进。
配置文件时,我们也发现,虽然我们的音乐可以使用魔王魂等公开和商用的资源。
但是一款RPG游戏所需要的画面表现,特效,可是那时候的网络无法提供给我们的。
期间我们想方设法找美术系的朋友,但由于我们开设的游戏企划过于庞大,朋友们一看到如此规模的游戏,立马挥手拒绝,最多表示给我们一些简单的草稿。
随着时间流逝,加上M坠入爱河,我们第一款制作的RPG游戏,也就折戟沉沙。
大一的时光就这样结束,青春时代的恋爱也没有任何的结局。
我们通过了期末考试,通过了自考。接下来在崭新的大二,我正在玩着gal时,脑海中也不断冒出做游戏的想法。
之前那款RPG游戏,我大概为其书写了50万字的剧情,设置了不知道多少故事背景,写了诸多玩法,难道真的要付之东流么?
已经有了一次失败经验的我,立马在脑海之中盘算着新项目的难度,所需花费的时间,以及对于我和M两人的能力要求。
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