继续假装做游戏。中文名叫《关于我在的实验室出现怪兽这破事》,英文名叫《the Unconfirmed Things》,《不确定物体》。游戏音乐假装使用《脑叶公司》和《红色警戒3》的音乐,比较符合游戏科幻题材风格。
每次更新简要说明一下前面的内容。游戏类型是“2D俯视角即时战术肉鸽游戏”。玩家要操纵三个机甲进行战斗,消灭来袭的大量怪兽。机甲由三个美少女驾驶员驾驶。
游戏剧情设定是人类为了寻求资源,召唤出一个不可名状的怪兽,大核心怪。大核心怪会不定期分裂出核心怪,核心怪会继续分裂出坍缩、变异和毒素三种能力完全不同的怪兽。
毒素、变异和坍缩,代表游戏敌人的三种类型。敌人全部都是以这三种怪兽组成的不同形态。下面是三种怪兽的头像标志。
主角团驾驶的机甲形态类似《红色警戒3》里盟军的未来坦克。
三个美少女驾驶员,驾驶三个能力完全不同的机甲,以毒素机甲(奶妈)、变异机甲(输出)和坍缩机甲(肉盾)分工,对应三种怪兽的能力。三个机甲能力互补,必须配合进行战斗。每个机甲对其相应的怪兽都有克制能力。
我希望给游戏做一些略有资源调配运营的内容。游戏资源分为四种,能量、蓝点、红点和黄点。能量类似《星际争霸》里的水晶矿,是基础资源。击杀所有怪兽都能够获得能量。无论升级还是使用玩家主管技能,都需要耗费能量。能量获取当然不会限制太死,但也需要注意能量消耗。
蓝点是击杀坍缩怪以后获得的特定资源,背景设定如下。坍缩机甲升级主要使用蓝点。一些高级升级和玩家主管技能升级也需要蓝点。
没有人能想明白为什么公司会不惜一切代价对坍缩怪持续进行研究。哪怕坍缩怪是如此危险,研究工作耗费的金钱、时间以及人员消耗,都无法用常理来衡量。公司仍然将坍缩科技研究作为最优先级。
这坨散发着诡异气息的“石头”,在公司内部被称为“蓝点”,就是公司对坍缩科技研究的最大成果。理论上这就是公司坚持研究坍缩怪的目标,“尽量多获得蓝点”。
当驾驶员们操纵机甲跟坍缩怪拼死搏杀后,在被消灭的坍缩怪残骸中就能够有几率获得蓝点。蓝点本身其实和坍缩怪是相同的神秘物质,必须要用专门的特殊方法进行处理收容保存。可以说蓝点就是被灭活的一部分坍缩怪。坍缩怪本来也不能用人类的逻辑去思考。
据说负责处理蓝点的员工在工作一段时间以后,精神就会逐渐崩溃,然后变得痴呆,最后甚至会变成植物人。这些受害者很明显是收到蓝点散发出的坍缩能量影响。从症状上看,变成植物人的受害者们的眼神变得极其空洞,似乎有一种“灵魂被抽空”的感觉。
对于蓝点成分的分析一度陷入停滞。由于接触的人都会随时间出现精神错乱疾病症状,蓝点被公司暂时喷定位“最高危险级别”。所有处理保存蓝点的员工都要佩戴特殊防护装备,并严格限制工作时间进行轮换。
目前可以确定的是,公司肯定在蓝点的研究上取得了成果,以最高权限进行封存,暂时没有看到蓝点能够被用于公开商业化用途。很难想象,最开始公司是如何获得坍缩信息素,从而制造出坍缩机甲,并培养合适驾驶员去猎杀坍缩怪?
红点是击杀变异怪获得的特定资源,背景设定如下。变异机甲升级主要使用红点。一些高级升级和玩家主管技能升级也需要红点。
“红点”是公司内部对于变异怪血液的称呼。杀死变异怪以后,灭活取样小组会在其残骸中回收其血液,使用特殊处理过的软包装设备进行保存。
这种诡异的红色血液在本体死亡以后甚至仍然保持着强劲的活力。在软包装设备中,红点仍然会以一种物理意义上的“蠕动”动作不断活动着。如果用手接触包装,会感受到类似人体脉搏那样的勃动跳动感。这让人非常匪夷所思。没有包含固体的液体怎么会自己蠕动?
通过对红点的成分研究分析来看,红点的成分和人类血液有惊人的99.99%重合率,几乎可以作为人体血液的替代品来使用。但是仍然有0.01%的成分目前无法用人类科学来解释,也许这就是红点液体在内部没有固体支撑的情况下会自行蠕动的原因。
红点和人类血液高度相似的情况引起公司的关注。公司尝试将红点进行分离,像处理人类血浆那样处理红点,制作出红点医疗用品,获得了空前的成功,为公司带来了巨额财富。红点可以直接当做人体血液进行输血,而且适配所有血型,进入人体以后会自动形成相应血型,完全没有异常反应。困扰医疗的血浆不足问题得到了彻底解决。
红点在幼儿胚胎阶段由母亲注射让胚胎吸收,可以有效抑制母体传染病对婴儿胚胎的侵害。经过母婴血液传播的各种传染病,比如艾滋病、性病、肝病,在母亲注射红点以后,会对婴儿胚胎形成保护,净化婴儿血液。这样更多不幸身患传染病的女性可以正常生育。
除了保护婴儿免受传染病侵害,红点对各种遗传病也有一定抑制性。在婴儿胚胎期注射红点,会提前对婴儿的体制有调整保护。人出生长大以后,再注射红点,也会有一些遗传病的改善,但效果最好的时候还是婴儿胚胎时期注射。
这就吸引人们大把花钱,为自己未来的孩子购买红点制品,来优生优育。让难以计算的金钱源源不断流入公司钱包。但这些注射了红点的病人,特别是出生前注射的孩子们,到底还是不是正常人呢?
黄点是击杀毒素怪获得的特定资源,背景设定如下。毒素机甲升级主要使用黄点。一些高级升级和玩家主管技能升级也需要黄点。
在消灭毒素怪以后,灭活取样小组在其残骸中回收到这种形状奇特的结晶固体。公司内部将其叫做“黄点”。
需要注意的是,黄点这个很奇怪的形状并不是公司有人专门雕刻而成,而是在毒素怪残骸中发现就是这个样子。最诡异的是,所有毒素怪残骸中回收的黄点都是这个形状,除了大小不同,形状几乎一模一样。为什么会这样?
公司内部对其进行过研究论证,至今并没有一种明确的解释。有一种观点比较有趣,说的是黄点这个形状看上去似乎有点像是一个抱着孩子的母亲。为什么会有这种观点?也许是因为黄点具有一种难以解释的修复功能。
黄点是一种类似水晶二氧化硅结构的坚硬材质物体,但成分具体是什么,以目前人类科学,暂时无法分析出来。
通过对黄点的研究,公司发现其可以对碰触到的损伤物质进行快速修复。这里用“物质”而不是“细胞”,指的是黄点能够对无机物和有机物都修复。这种修复似乎不是人类科学认知常识上的那种对损伤部位同类物质进行补充塑形结合,而是在损伤位置上进行某种诡异的“逆向时间3D打印”。
被黄点接触到的损伤位置会产生极其微小范围内的匪夷所思的时间回溯,将被损坏的物质原封不动的重现在原本的位置上。这样修复的效果是非常完美且完全没有任何副作用的,让人惊讶。这种修复如同让人和物重获新生一般,让人联想起婴儿刚诞生的那种勃勃生机之感。
不过对黄点的研究运用远不如红点那么顺利。要有效控制黄点需要非常苛刻的条件,成本高昂。公司目前只能把黄点作为内部非常规手段进行探索尝试。
来做一下坍缩机甲的基础机制设定。坍缩机甲在主角团里的定位是“肉盾”,能力主要以控场牵制为主,缺乏有效的直接攻击能力。它的血量最高,移动速度最快,射程最短。在初始状态下对坍缩怪攻击有50%抗性,默认会吸引坍缩怪仇恨。
坍缩机甲的平A攻击是向前方发射出小范围扇形波动。将击中的所有怪兽降低攻击和移动速度,持续一段时间。这个平A攻击没有伤害,只会控场。在初始状态下,三种怪兽对减速没有抗性,时间效果都一样。平A减速在初始状态下开火速度较慢,范围较小,减速效果较弱,持续时间较短。
坍缩机甲可以在移动中平A控场。只要有怪兽进入射程内,坍缩机甲就会自动瞄准距离最近的怪兽发射减速波动。在平A的同时,玩家可以操纵坍缩机甲移动,只要怪兽仍然处在射程内,坍缩机甲就可以风筝怪兽。玩家用鼠标左键点击怪兽,坍缩机甲会向点击目标前进并平A。如果玩家不点击某个目标,坍缩机甲自动攻击最近的怪兽。
需要注意的是,坍缩机甲平A要转动本体,让正面朝向目标发射。本体转动速度虽然即使在初始状态下已经比较快,但在高度紧张的混战中,如果周围怪兽太多,本体转动速度仍然会有点吃力。游戏不能像《红色警戒》那样可以对着空地强行攻击,必须要选中目标进入射程才会攻击,所以要随时注意战况变化。
坍缩机甲平A可以消耗资源获得多种升级。可以在背后加装波动发射器,前方发射的同时在背后也发射。背后发射只跟随前方朝向,以前方朝向为主。此升级需要消耗能量和蓝点。
坍缩机甲还可以继续升级装备,在双臂上加装波动炮,对两侧发射波动。这样坍缩机甲就等于向全方向释放平A波动,进行有效控场。
坍缩机甲快捷键“Q”技能是“坍缩信息素照射”,向非坍缩怪目标发射一枚坍缩信息素炮弹,对其进行坍缩信息素污染,使得其他两种怪兽在一定时间内被坍缩怪群攻打中受到伤害。此技能会自动锁定最近的变异怪或者毒素怪发射。需要注意的是,此技能没有伤害,是纯效果。炮弹会弹射一次,自动弹射到附近另外一个非坍缩怪身上。炮弹飞行不会被坍缩怪阻挡。
初始状态下,此技能射程短,CD较长,效果持续时间较短,只能弹跳一次,可以获得多种升级。
被坍缩信息素照射以后的其他两种怪兽在一定时间内会受到坍缩怪攻击伤害。在混战中,坍缩机甲可以灵活使用此技能,让坍缩怪能量爆炸变成某种友军火力,顺带攻击其他怪兽。其他两种怪兽对坍缩怪攻击没有抗性,吸引坍缩怪群爆攻击其他怪兽,算是坍缩机甲的主要攻击手段。这样坍缩机甲在前方扛伤害的同时,就可以让怪兽们互相攻击。
即使被坍缩怪攻击打中,其他两种怪兽也不会转移仇恨。
坍缩机甲快捷键“W”技能是“牵引光线”。可以将远处的队友机甲直接拉到自己前方,让队友快速脱离危险。在初始状态下,牵引光线的CD较长,射程较短,可以获得多种升级。
三个机甲中,毒素机甲移动速度最慢,变异机甲中等,坍缩机甲最快。毒素机甲容易因为跟不上而被怪兽围攻,需要坍缩机甲拉走躲避攻击。
坍缩机甲快捷键“E”技能是提高自身防御,对三种怪兽的攻击都只受20%伤害,持续一段时间。
在初始状态下,坍缩机甲提高防御技能CD较长,持续时间较短,但减伤效果固定是降低80%。技能可以获得多种升级效果。在高度紧张的混战中,提高防御可以让坍缩机甲扛住更加猛烈的攻击。
坍缩机甲快捷键“R”技能是最终大招,“逆坍缩核心熔解”。坍缩机甲会自爆,释放范围攻击的逆坍缩波动。释放这个技能以后,坍缩机甲爆炸离场,驾驶员死亡,开始进行复活CD。
被这个大招打中的坍缩怪会发生连锁反应,也会和坍缩机甲一样发生自爆,释放逆坍缩波动,向周围扩散开去。这就等于逆坍缩核心熔解可以秒杀碰到的所有坍缩怪,然后坍缩怪再继续自爆。如果打中更多坍缩怪,就能秒杀更多,并继续进行更广泛的连锁反应。
在逆坍缩连锁反应期间,其他两种怪兽如果被波动打中也会受到伤害,不需要提前进行坍缩信息素照射。坍缩机甲的这个大招是它唯一一个能够造成直接伤害的攻击手段。如果波及到的坍缩怪足够多,可以用连锁反应直接清楚,对核心怪也能造成很高的伤害。队友机甲不受连锁反应波动伤害。
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