2025年3月20日,《少女前线2:追放》(以下简称“少前2”)在海外服上线今年首个大型版本,也是继公测活动之后的第一次大型版本"远日点",随后带来的成绩是:首日登顶韩国iOS游戏畅销榜。
对整个大的中国游戏出海的环境而言,这或许只是走向明天的浪潮里的一朵浪花,但对“少女前线”这个IP而言,这绝对是又一个值得纪念的时刻——2017年也就是7年多以前,《少女前线》曾经成为“首个韩国iOS总榜登顶的中国手游”——相聚7年的遥望,期间发生的故事,不仅是游戏制作者还是玩家,都能产生不少的感慨。
如果只用“重返巅峰”形容这次的成绩,其实显得有些粗暴失语,只有经历过的人才明白。
2017年,《少女前线》在韩服爆火,成为了第一个登顶韩国iOS总榜的中国手游,这件事情很多人都还有回忆;这一次,《少前2》虽“只是”游戏分类榜登顶(总榜第2),但已超越此前韩区开服时的最高排名。
现象并非只在韩服发生。如果说玩家在用脚投票的话,那么好的作品会用数据来验证自身——《少前2》在日、港、澳、台等区的榜单上,目前均已跻身前10,较晚开启版本的美服也接近开服水平,从排名表现上,多地都已经超越去年年底开服时的表现。
从海外玩家在社交媒体上的表现来看,玩家对于去年已在国服上线的这一版本体感非常满意, 从x.com到reddit,以及steam或其他各种玩家聚集的论坛,大家在各类社交媒体上积极地分享着有关《少前2》的一切——无论是新章节的玩法、策略,还是新人物的形象、动作,或者是Coser们的扮相,以及人物之间关联的二次创作,一片热火朝天的景象,都令这个在外人眼中非常“古典”的IP再度焕发出全新的活力。
回顾整个《少前2》迄今的发展历程,无论对于玩家还是制作方散爆网络来说,都是一场充满别样意味的战斗。2023年12月《少前2》国服公测时,因各类争议,导致TapTap评分暴跌。
问题出现在很多维度:许多新玩家难以接受复杂的战棋系统,认为游戏的节奏与战斗平衡性,以及资源分配机制都存在,玩家反馈“策略深度不足,但学习成本过高”;老玩家则认为主线剧情转折生硬,角色动机牵强,部分角色背景设定与玩家预期存在落差。一时间,《少前2》在游戏榜单的排名直线下滑。在去年年底机核与羽中及散爆研发团队的访谈播客中,羽中也曾坦言,那是他压力最大的一个阶段。
但经常被戏称为“大型草台社团”的开发者们并未放弃。当玩家对产品提出质疑时,最好的回应是行动。在口碑坠入低谷之后,开发方通过问卷调查、社区讨论和直播沟通,收集玩家意见,优先修复技术问题并优化核心玩法,调整角色技能效果、加快版本更新节奏等等,让用户的游戏体验逐步提升。
与此同时,海外发行也成为了团队的下一步重点:2024年里,羽中作为总制作人亲赴东京电玩展与韩国G-Star展,脚踏实地去了解和吸纳玩家意见,以便更好地适应国际市场的需求。尤其作为《少女前线》重要堡垒的韩国,玩家对《少前2》的期待与呼声都显得尤为重要。
产品与运营的双重提升,使得看似进入寒冬的《少前2》,坚持到了春天。回顾去年的12月的全球公测成绩,《少前2》的全平台收入已经闯进了二游全球前五名,获得了来自全球玩家的一致好评,在此之前,没有人敢想象,《少前2》竟然真的能够通过励精图治,在海外打赢复活赛。
罗马非一日之功,挽回局面的努力,也绝非三言两语可以描述。国服公测的坎坷起步为产品革新带来了巨大的挑战——但也是大刀阔斧进行改革的机遇。
其实,本次韩服登顶的“远日点”版本,之前也已经在国服扮演过振奋士气的作用。在并不理想的开场过后,半周年庆的“玻璃岛”版本、8月的 “远日点”版本陆续上线,整个游戏在玩法、用户体验与剧情叙事方面的不断提升,尤其是“远日点”,被很多人视为《少女前线2》多方面回暖的开始。
首先,《少前2》在这一版本全面简化了原有过于硬核的玩法,也放宽了资源限制,进一步降低了游戏的入门门槛,同时也吸引了大量的新用户与回流玩家,让基本盘重新蓬勃起来;
其次,《少前2》在美术上的优势,也保持着稳定的发挥:在兼顾原有机能风格的同时,不断推出多样风格的角色装扮,并有不少对一代经典皮肤的继承,如在版本中免费获取的可露凯“速度之星”皮肤,便一度点燃玩家圈内的话题。
更重要的则是在于叙事方面:在“远日点”版本中,重新梳理的剧情逻辑与越发丰富的剧情故事,获得了玩家的一致好评,无论是主角还是NPC,都变得更加立体,让老玩家们感知到曾经充满温度与人情味的传统《少前》故事,又回到了他们身边。
“远日点”版本之后,《少前2》国服的运营节奏愈发稳定,每一次版本的直播都能带来更多的惊喜,而被老玩家们笑谈为“电视购物”的周边带货环节也在最近3月16日的“错位锚定”直播里复归,为玩家们增添了新的话题。随着坊间风评的不断向好,许多老玩家们也重拾信心,又回到了《少前2》的故事之中。
值得一提的是,就在上文提到的《少前2》“错位锚定”直播中 ,散爆官方宣布:因版号原因已经停止运营的《少女前线》,其继承版预计将于2025年夏季与大家见面,届时将登陆Steam平台。
其实,散爆的这一行动看似代价不菲,但背后的缘故却一目了然。从始至终,开发者的意愿都十分坚定:通过不同的作品,构建一个有深度也有温度的“少前宇宙”。难得之处在于,无论是高歌猛进的时代,还是面临挫折的窘境,他们作为内容创作者,都未曾放弃过这种初心。
从最开始的《面包房少女》到后来的《少女前线》《云图计划》直至《少前2》和不久前公布的《Project NET》,都显示出散爆对构筑“少前宇宙”的决心。
在年前机核与羽中的新一轮对话当中,也可以看出团队的一些思考,这些思考既包括对以前走过的路的反思,也包括对“前路”的构想与期待,比如在当时,聊到年底停服的《少女前线》,羽中就表示“整体上,希望能够给国服玩家一个好的答卷”,目前,这个答卷已经在慢慢展开。
而不管是在韩服的登顶,还是《少女前线》继承版登陆Steam的预期,所指向的仍然是“爱与希望”的主题——如果你在困难的时刻没有放弃,那就值得在“重回巅峰”的时刻报以微笑。
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