导语:《战国BASARA 真田幸村传》8月25日即将发售,让我们来看看新鲜出炉的实机演示第二、三弹视频,以及一些新系统要素。
幼年的真田幸村与伊达政宗还是蛮可爱的,但是声优没换……
新系统要素 -- 「武心 System」 & 「型」
「型」是配置武将技能的新系统,每个「型」上面带有3个技能。「型」各有特点,例如「均」注重武将各个数值的平衡,「击」注重攻击,并且出阵短时间内就可完成武将强化。当然,也有注重防御的「坚」和专门刷钱用的「钱」等等……到底有多少种「型」,只有到了游戏里才知道。当然,「型」可以自定义,也可以升级(关于自定义,具体的情报尚不清楚)。希望「型」系统会比4代的武器系统更给力,毕竟「收金」x6 或者「开」+各种稀有铭的武器实在是太爽了,哈哈哈……(。・∀・)
「武心」是本作新的战斗系统。出阵之前给武将装备「型」,并通过打倒蓝色体力条的武将来攒「武心」槽,当攒到某一级「武心」时会发动「型」的对应技能;「武心」从一到六级,就可发动3个技能。例如装备的「型」为攻击型时,攒满二级「武心」时可发动对应「型」的技能「バサラ技攻撃強化」,三级时可发动「会心率アップ」。另外,战场上某处会有特殊道具「伝心玉」,在入手后的一段时间内全部敌人都变成蓝色体力槽,使得「武心」的收集大大加速。
综合以上两点,「武心」的收集量是发动技能的条件。在前作中,只要花钱买类似的游戏书并且出阵之前装备上,即使切换武将,游戏书的效果也不变。这样看来, 新作里技能的发动条件似乎变得更加苛刻了。但是,并不能这么简单的看待这个系统。小编个人认为,「型」与武将是一一对应的,也就是说,每个武将可以装备最 适合他特点的「型」,以最大程度地发挥作用。如果还有武将切换系统的话,那么会比前作的游戏书更加灵活多变,乐趣也会更多。
本作新增要素「手形MISSION」:在不同关卡中会有讨伐敌军、防守据点、与其他武将协力等等与故事相关的小任务。与系列作品的关卡特殊恩赏相比,注重与剧情的联系是其特色。
《战国BASARA 真田幸村传》将于2016年8月25日发售,并且会有官方中文版。
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