继续假装做游戏。图都是我自己用画板凑合画的。不会美术,随便画一下玩玩。
中文名叫《关于我在的实验室出现怪兽这破事》,英文名叫《the Unconfirmed Things》,《不确定物体》。游戏音乐假装使用《脑叶公司》和《红色警戒3》的音乐,比较符合游戏科幻题材风格。
每次更新简要说明一下前面的内容。游戏类型是“2D俯视角即时战术肉鸽游戏”。玩家要操纵三个机甲进行战斗,消灭来袭的大量怪兽。机甲由三个美少女驾驶员驾驶。
游戏剧情设定是人类为了寻求资源,召唤出一个不可名状的怪兽,大核心怪。大核心怪会不定期分裂出核心怪,核心怪会继续分裂出坍缩、变异和毒素三种能力完全不同的怪兽。
毒素、变异和坍缩,代表游戏敌人的三种类型。敌人全部都是以这三种怪兽组成的不同形态。下面是三种怪兽的头像标志。
主角团驾驶的机甲形态类似《红色警戒3》里盟军的未来坦克。
三个美少女驾驶员,驾驶三个能力完全不同的机甲,以毒素机甲(奶妈)、变异机甲(输出)和坍缩机甲(肉盾)分工,对应三种怪兽的能力。三个机甲能力互补,必须配合进行战斗。每个机甲对其相应的怪兽都有克制能力。
游戏有一定运营玩法,需要玩家计算规划资源消耗,升级主角团机甲的能力。资源分为“能量”(击杀所有怪兽都掉落)、“蓝点”(击杀坍缩怪掉落)、“红点”(击杀变异怪掉落)、“黄点”(击杀毒素怪掉落)。
资源消耗量需要慎重计算。太少不够深度,太多增加难度。
为了节约成本,游戏使用全2D画面。主角团在一张空旷的大地图里和蜂拥袭来的大量怪兽战斗,以消灭所有怪兽为过关目标。每局游戏分五关。每关中间玩家作为实验室主管,会和三个美少女有一些互动,继而影响结局发展。不能逼玩家一直玩到底,中间一定要给缓冲,不然人会累死。
游戏是肉鸽,主角团全灭即重开。这里我其实不是很想搞过关解锁新内容。一开始玩家就可以使用所有科技树,没有保留顾虑的畅快战斗。游戏也不需要练级。肉鸽玩法类似于《亿万僵尸》,随机性主要体现在敌人来袭的配置难度上。
为了避免像《亿万僵尸》那样过于难,我不会搞复杂的城镇建造运营经济,但还是会做一些设备建造运营,来帮助主角团杀敌。一切都是为了让玩家更顺畅的上手,不要把难度搞得太过于离谱。《亿万僵尸》那样的难度,我觉得搞得太过于夸张,真的很难受。
同时,游戏还参考了《脑叶公司》。然而我认为《脑叶公司》也太离谱,绝大部分时间都在练级,真正攻关其实不需要多少时间。肉鸽虽然就是为了拉长游戏时间做的玩法,但绝对不应该把时间浪费在重复练级上。
游戏可以像《脑叶公司》和《亿万僵尸》那样随时暂停游戏,然后做出各种操作,也可以取消。方便玩家操作。
游戏只能用电脑键鼠玩,不考虑做手柄。快捷键暂时定为如下:
鼠标类似暴雪RTS,左键点击确定目标和使用技能,右键确定主角团机甲移动和攻击;
ESC打开游戏设置和玩家主管技能界面,还可以在暂停状态下取消操作步骤;
H是坚守原地,遇到敌人会攻击,但敌人跑出射程以后机甲不会追击,继续坚守原地;
坍缩机甲的定位是“肉盾”。它主要靠平A来减速怪兽。平A没有什么CD之类的限制,可以移动释放。
在游戏战斗中,机甲就可以消耗资源直接升级能力。消耗能量和蓝点以后,坍缩机甲可以在背后加装波动发射器,在前后同时平A。
继续消耗能量和蓝点,可以在双臂上加装波动发射器。这样坍缩机甲就可以同时向周围全方向释放波动。
“Q”技能是“坍缩信息素照射”。坍缩机甲可以向最近的一个非坍缩怪发射信息素炮弹,击中目标可以弹射,使变异怪和毒素怪可以受到坍缩怪攻击伤害。
坍缩机甲作为肉盾,需要经常顶在前面承受大量怪兽围攻。它没有什么有效的直接攻击手段,所以光挨打不能反击。用坍缩信息素照射就可以间接解决这个问题。
升级CD缩短以后,技能CD和效果持续时间基本可以衔接。主要的问题是炮弹弹射最多击中五个怪兽,如果还有更多怪兽在附近,就有点应付不过来。
在准备好以后,记得及时提升防御再挨打。虽然坍缩机甲血量最厚,但也承受不了太猛烈的攻击。
坍缩信息素照射的升级优先顺序按照下图由上往下排。这里我默认给效果持续时间长一点算了。因为图里忘记写,懒得改。
“W”技能“牵引光线”是很重要的位移技能。被拉过来的队友机甲是瞬移过来,中间有怪兽和队友机甲阻挡也可以拉。这样坍缩机甲可以将被围困的队友机甲隔空取物救出。
所有怪兽攻击都有前摇,只要躲开的足够快,是可以无伤躲避的。
牵引光线升级射程以后可以够到很远的队友,可以伸出画面以外去。这很重要,可以做很多事。暂停游戏,然后查看战场情况,将队友拉回来,或者带队友快速进攻。
“E”是提高防御,简单好用。这个技能是坍缩机甲独有的。80%的全怪兽系减伤效果非常强,可以让坍缩机甲承受成吨的攻击伤害。
“R”技能“逆坍缩核心熔解”是坍缩机甲唯一的直接攻击手段。坍缩机甲牺牲自己自爆引爆附近的所有坍缩怪,发生连锁反应,对波及到的所有怪兽造成巨额伤害。
这个技能并不完全是用来应急,其实也可以主动进攻。升级CD缩短以后,再配合玩家主管技能的加成,让坍缩机甲能够以较快的速度复活,就能连续自爆杀敌。在复活期间,其他两个机甲注意配合就行。很多时候,后面关卡的怪兽非常难缠,主动让坍缩机甲自爆炸掉一些难打的敌人,防止敌人越来越多打不掉,是个好办法。
由于怪兽在每关出现的数量很多,所以不宜给单个怪兽加太多机制。每种怪兽加一个核心机制就可以了。
坍缩怪的机制是在核心怪释放技能以后,会合体。合体以后会大幅增加爆炸射程。两个坍缩怪合成“双体坍缩怪”。三个合成“三体坍缩怪”。
三体坍缩怪是非常危险的敌人。有一些强力核心怪会把三体坍缩怪作为攻击手段,不断释放三体坍缩怪,当做一种炮弹,来攻击主角团。只有用好坍缩机甲来抵挡。
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