谈及探索体验,玩家第一个想到的就是塞尔达传说,无论是迷宫设计还是地图设计一直都是业内顶尖,在众多游戏设计中都可以见到其身影所在。如今在完成小飞机大冒险的全成就后,我认为其地图设计足以媲美2d赛尔达传说。甚至游戏很多地方都在致敬塞尔达传说,比如游戏解锁新地点的时候,嘀嘀嘀的声音与塞尔达传说中获取新道具时的声音类似,游戏错综复杂的地下路线借由不同的地上入口链接,部分令玩家捉摸不透的能力提升的获取地点,最终都会通过“水池”陷入。游戏虽为弹幕射击游戏,但核心本质在于地图探索。
严谨来说,小飞机大冒险的玩法是单薄的,攻击手段只有单纯的发射弹幕,最令我失望的地方莫过于武器升级的设计,只是简单地堆砌子弹数量很快便会失去对战斗的欲望。战斗中敌人ai的设计可以见到很多其他游戏的影子,由于之前有ETG的基础有玩起来并不困难。游戏标题中的”小“也确实符合。玩家的碰撞体积相较于之前所玩的其他弹幕游戏是很小的。所以说进行很多过激的操作也没有问题,成就感也很强。在解锁后期冲刺带穿梭弹幕的道具前,游戏的冲刺是会碰到弹幕的,这一点的体验相对较差,不过非八向移动的设计大大利好了手柄摇杆。有种以前在街机玩战机的感觉了。最终十门的设计相对草率了点,难度本应递增,但是游玩下来感觉更像是随机排列的。
前文提到游戏的核心本质在于地图探索,为什么可以做到如此流畅的探图体验呢?究其原因还是地图的指引很强,初见一个场所,游戏的常见做法就是给出很多封锁路径,强迫玩家去找到其他位置区域而非一条路走到头。这听起来已经是理所应当的设计,但是如gato roboto这类依赖玩家操作进行探索的游戏,部分游戏高手因手法操作导致提前进到不该探索的区域,区域后续的路径缺乏能力加持无法推进的事情司空见惯。但是小飞机地图设计的相当谨慎。行就是行,不行就是不行,非能力所及地点玩家一眼便知。
在探索其他区域时候,正好对游戏地图进行了详细地了解。此外游戏有一点的设计较差。在主城区域左下角可以买到标识地图区域各类隐藏地点的道具价值65,效果如图
显而易见的地图标点变得杂乱些,游戏并没有标点筛选功能,导致游戏由原本得目标鲜明外加自己在赶路时对周遭环境隐藏要素探索模式改变,游戏中后期会解锁很多洞穴,水槽。其会构建起一个诺大的地下空间,随着能力的不同,一个地穴的内容往往没办法在第一次进入时完全探索,而解锁道具后展示的地图,只要有未解锁要素,地图的标点就会一直存在,容易导致负向引导。故而该道具只时候后期所有能力全部解锁后全收集用。谈了这么多,我的想法大概是,如果道具可以作为通关后的奖励,那么游戏的探索体验会大大提升。
这里提一点题外话,新手第一次游玩不建议购买,一是六十五在游戏中需要积攒很久,游戏隐藏的地方很多重要的道具或者地图都需要通过货币购买。性价比并不高。
小飞机大冒险绝对是值得游玩的类银,值得去感受飞行与弹幕激情的游戏
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