原标题:[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部
在美国旧金山举行的GDC(游戏开发者大会)2025上,Atlus举办了一场名为“从《女神异闻录》到《暗喻幻想:ReFantazio》,为全新系列创建视觉形象”的研讨会议,其中重点讨论了Atlus新作《暗喻幻想:ReFantazio》中 “UI”(用户界面)的表现形式。
Atlus最初就以其独特的艺术风格而闻名,但随着《女神异闻录》系列的推出,其时尚的视觉效果不仅给日本玩家们留下了深刻的印象,也成功吸引了大量的全世界的游戏迷。
在Atlus最近的作品《暗喻幻想:ReFantazio》中,又进入了视觉表达的一个新领域,以新的幻想世界为背景,其中用户界面 (UI) 最受关注。乍一看,它似乎有一个大胆的、以设计为导向的布局,但当你实际使用它时,所以必要的信息自然而然地出现在你的眼前,是经过了精心设计,可以实现直观的操作。
在研讨会议中,Studio Zero中负责游戏UI设计的伊势幸治登台讲述了UI在《暗喻幻想:ReFantazio》中的作用、对艺术风格的处理方法、开发过程中面临的挑战,以及他们如何设法将游戏与《女神异闻录》系列的风格进行鲜明区分。
在《暗喻幻想:ReFantazio》开发的早期,UI团队有三个目标:UI应引领整个游戏的视觉方向,并为《暗喻幻想:ReFantazio》设计出其他游戏所没有的独特的用户界面。
伊势幸治和他的团队还希望UI不仅仅是信息的显示;它应该是世界的第一印象,也是一个叙述故事的一个重要元素。
在制作流程中,首先考虑了影响整个游戏UI的主菜单设计,并将其反映到其他部分。在演讲中,伊势幸治介绍了5个《暗喻幻想:ReFantazio》的初期UI概念。
羊皮纸风格的奇幻UI
NES 风格的经典复古游戏UI
将不安和迷茫可视化心理UI
从思考的海洋中汲取意义,色彩丰富的UI
用彩色墨水表达情感,时尚的UI
尽管这些UI的概念看起来很吸引人,但最终他们都没有被采用。并不是因为糟糕的设计,他们中的每个都有其独特的概念,有着有趣的视觉效果。然而,“为《暗喻幻想:ReFantazio》设计出其他游戏所没有的独特的用户界面”这一单纯的想法实在是薄弱,并且这些初期的UI过于普遍、流行,与作品中的氛围不符。
在项目初期时,伊势幸治过于注重《女神异闻录》系列,以至于在听取他人意见时犹豫不决,据说他在如何进行UI设计的问题上也相当苦恼。
当被这样的迷茫所困扰时,桥野桂导演说出了转折性的一句帮助:“现在不需要听取他人的意见。首先明确我们想要创造什么。”
重新开始的关键词是“一流(ハイ)的风格”。不仅仅是风格,而是冲向一流(ハイ)的志向。伊势幸治等人决定在《暗喻幻想:ReFantazio》中去追求一种“令人无法移开视线的强烈视觉冲击”的 UI,当以下四个要都满足后,UI将作为游戏的“脸面”发挥作用,塑造整个作品的印象。
Cool(第一印象就成功吸引玩家)
Immersive(身临其境,引人入胜)
Intriguing(激发玩家们的想象力)
Buzzworthy(想要去分享给其他玩家)
例如,战斗结束的画面构图是为了表现“在空中的王始终在注视着各位”的世界观设定,选择了从上空俯瞰视角下看的角色们的构图。
而在其他游戏中,通常会采用能够清晰看到充满着魅力的角色脸部的正面构图,但在《暗喻幻想:ReFantazio》中则坚定地选择了“在这个世界观中才能成立的构图”。
此外,战斗中的喷溅式涂鸦风格的演出,以及由情感化的简短文字构成的顶部UI等,都是为了让玩家们感受“拼命战斗”的游戏体验而做的视觉设计,UI不仅是信息传达的工具,还能够燃起玩家的情感,战斗开始的华丽切入和特效就是例子,当它们被有序地组织起来时,玩家们的情感就能够迅速地攀升。
提到Atlus,其被玩家们津津乐道的一点就是一个微小的失误就可能导致整个队伍陷入危机的恶魔般得战斗难度。因此,UI也融入了“那种严肃感和杀意”的主题,精心设计了演出和视觉效果。
而在战斗中,显示在战斗画面上方的“王的容颜”也蕴含着反映了游戏中的世界观和故事的意义,代表着先王一直在俯瞰着主人公们的战斗。
此外,因为触及了游戏的根本,所以无法详细说明,但在UI设计中的“将主人公描绘成独立存在的角色”也是《暗喻幻想:ReFantazio》的设计特色之一。例如,在主菜单画面时,主人公的头部就横躺在那里,菜单文字也都是围绕着头部的位置设计的。
颜料的波动 → 情绪的流动
几何线条 → 思考的路径
字体 → 内心的语言化
类似的例子还有很多,《暗喻幻想:ReFantazio》中几乎所有的视觉元素都蕴含着意义。
在演讲的最后,伊势幸治总结了“构建游戏视觉形象的重要事项”。
超越了传递信息的意义,《暗喻幻想:ReFantazio》的UI被设计成能够贴近世界观、角色以及玩家的情感的存在。
笔者在第一次接触这款时,战斗结束画面的俯瞰构图让人联想到传统的俯视角RPG,而主菜单画面中从主人公从头部扩散开来的选项,也似乎在表达一种不断思考的感觉,会有一种与玩家自己真实想法相重叠的奇妙感觉。
产生这种印象的所有因素其实都是有意为之的设计,其中融入了叙事性的思考,这让笔者再次感到惊讶。不同于主视觉以及人物,用户界面可以成为一种新的“视觉形象”,讲述游戏本身的故事。我认为,这可能是《暗喻幻想:ReFantazio》所展示的UI的新可能性。
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