导语:Steam夏季特卖的盛况我就不过多介绍了,但不管何时,我总是乐此不疲的给那些喜加一的人推荐《Summer Sale》。我说,看呐,才六块钱,六块钱你买不了吃亏,你也买不了上当,这是一款只有认真在Steam平台中无视它快要倒闭的流言,尽情沿着季风带挥洒金钱的人才能明白的哲理游戏,如果你追寻真理和意义你就不能错过这个秒杀山羊桥球四大名著的巅峰之作。
我跟他们这些不懂得举一反三由小见大的主流孩子们就着不起那个急。
一帧一帧解读小岛秀夫新作宣传片的强迫症气魄去哪了?从巫师血源世界观说历史的节目不也听得很舒爽吗?对于一个山都能有无数评测推荐,为什么《Summer Sale》不能?
于是在这股极具科学的钻研精神支撑下,来探寻一下《Summer Sale》的哲学魅力。
(本文所有涉及物理学玄学心理学等内容都是恶搞,没有任何正确性,关联性,都是一本正经的胡说八道。我看了一个礼拜的物理学导论和哲学思维实验,以及各大宗教讲经,尽可能还原定义的逻辑和合理性精髓,就是为了一个大包袱能响,没有任何不尊重学术和知识的意思,如有冒犯哪位学术大师,实属抱歉。另:仅一段的剧透保护内容不阅读也不影响整体结构,建议最后阅读)
如果说,玩一款3A级大作就像欣赏了一次宏观史诗的电影,那么《Summer Sale》就是独立游戏中的《妖魔大闹唐人街》,受某文化影响颇深的B级片领军作品。
这个文化,也是Steam的本质,买,使劲买,买它王八蛋的。
有学者称:根据经典剁手学,在库里的这个游戏必将发生惊讶或骂街这两个结果之一,而外部观测者只有打开游戏才能知道里面的结果 。
向恶魔支付6块钱的代价后,就能开始我们的胡逼之旅。映入眼帘的就是这个既熟悉又亲切的打折页面。他很好的抓住了夏季特卖的精髓,打折,所有东西都打折。而右上角的金额似乎又让你明白你得有选择的购买一些东西,并不是一成不变的买买买就能愉悦的,多增了一分真实。
游戏反复提醒你:我们在Steam的每一次选择,伴随的都是钱财的流失,和未知的乐趣。尽管天花乱坠的游戏界面和几可乱真的游戏评分让你心动,但结果仍是大写的未知。单看《夏季特卖》这些似是而非的游戏标题与封面,你更不知道购买后会进入一个怎样的世界,这时候,我回想起了一位哲人说过的话。
在Steam的世界里,当游戏处于未购买状态,整个系统则一直保持不确定性的波态,即游戏毁誉参半,好坏叠加。这个游戏是粪作还是神迹必须在游戏打开后,外部观测者观测时,实际试玩后才能确定。
——剁手狂人薛虐猫《量子剁手学思维实验》如是说
我并不知道这次选择是被喂屎还是挖到宝,亦或是卡单,但我还是得去选择。只有当游戏落到你库里的那一刻 ,它的存在意义才会被世人界定。
所以试图从宏观尺度阐述微观尺度的游戏购买问题诚然是不现实的,于是我选择了擅长的领域来解决:召唤伙伴对这些游戏进行翻译,然后选择我库里有的进行对比。
所恶搞的游戏虽然不是山羊球车这类名著,但是也是Steam销量数一数二的名作,可以看出作者是很认真地抓住了这些游戏的核心……来黑了个漂亮,黑出了水平。
什么是恶搞?在作品原基础改良或是具有游戏核心玩法的套用,严格来说这两者不可兼得,真正做到就是山寨而不是恶搞了,是矛盾的理论。但我觉得《Summer Sale》真正做到了,用低劣的像素,看起来特别的便宜,但丝毫不影响控诉游戏的本质,和无意义的桥段对玩家能会心暴击的快感。
简单来说:这他娘是什么玩意!磕了药么!但真特么的传神啊……
比如这个Left 2 Turn,向活四死俩前传致敬的作品。
好像有时我们必须用一套唯心理论来玩游戏,有时候又必须用另一套唯物理论来看待这些与现实交汇的可监测元素是否成为游戏的精髓,比如你觉得《模拟山羊》这个游戏好玩,对面用一个帧数跑分告诉你这游戏垃圾。但我们又遇到了一类新的困难,就是判断它是不是胡逼。
这种困难迫使我们要借助两种互相矛盾的的观点来描述现实,两种观点单独是无法完全解释一款游戏的胡逼,但是合在一起便可以。
想象力可以带你判断任何事物胡不胡逼。
——爱因撕坦《胡逼二象性:如何评测Steam低于10块钱的独立游戏》
为什么是这款呢?因为我的库里正好有L4D2,方便做对比,
这个游戏我没怎么玩单机,当初也是为了和人联机买的。记得是无限打僵尸,无限躺地上,无限断线,无限纪念。唔……我似乎拿到电锯就失去理智了。
虽然是low pixel那么也不会low到哪里去是不是,游戏设备需求那里也写了能用键盘鼠标。
对于L4D系列的玩家来说,Left 2 Turn抓住了僵尸、很多、玩家很无助、一本道、死了还需要更多的僵尸来胡逼。而对于新玩家来说,这个low pixel低像素风和没有任何道理的小游戏可以激发他们猎奇的心理,纵观Steam奇葩市场,你们都能对一个蛋黄酱瓶子起High点(此处应该@Nadya),凭什么容不下一个六块钱的哲理。
这恰好是胡逼二象性定义的游戏胡逼理论,不管从资深还是新入坑,都会喊出:“忒特么胡逼了我操,什么玩意,没有道理”类似的感慨。
当游戏的核心玩家观测某游戏时,胡逼表现为胡说八道地玩梗;
而当不了解的玩家懵逼对着这画面,胡逼表现为逼格尽失地还原本质。
这是历史上第一次揭示微观客体胡说八道和逼格尽失的统一,即胡逼二象性。
——《关于胡逼的产生和转化的一个推测性观点》
更可怕的是开发者给这21款游戏都配备了应有的胡逼小游戏,有些简单的简直为黑而黑。为保留游戏性,这些飞大了的游戏只挑出一些截图做展示,不做过多解释。看多了会怀疑刚才喝的那口饮料里被人下了药,其中乐趣我更希望玩家喝大了慢慢挖掘。说它垃圾的人一定是没有钻研精神的正常人,除了没有想象力,也是根本没看懂,信息量很大。
游戏内的金钱是有限的,你不可能用起手的30美金买到全部的游戏,所以设置了赚取金币的环节供玩家取用,胡逼无极限,玩帧数梗和看风景。但我注意到第三个,恶搞点击类游戏的赚取方式,使劲用鼠标点屏幕。
按理说,人们应该强烈谴责这种游戏的频繁出现,因为这种游戏就像毒品一样,没有好处却会让你上瘾以至于你不得不花费大量的时间和金钱来满足自己空虚感。你会不停地玩,不停地点击,或许你还会骗你的朋友们与你一起堕入这地狱之中。
到最后,你发现除了更加空虚之外,你什么都没了。人们应当团结起来共同抵制这种百害而无一利的游戏,将已经陷入疯狂的之中的受害者们拉回光明之中。
说实话这个的原理和催眠术很像,都是通过采用一种心理暗示的方式,让人们进行简单重复的动作进入到一种意识恍惚的状态,然后激发潜意识。
什么是潜意识?比如我对机核玩家说,【玩游戏的】,你脑中马上会接上【都是朋友】,然后闪现一个男人的名字和形象。当然你平时生活中,肯定不是没事眼前就浮现赵夏的,你是听到了我的引导才想,所以这就是一个潜意识信息,赵夏藏于你潜意识深处。催眠的本质就是要挖掘你潜意识中的东西,或抽离概念,或加深信息,亦或者……混淆你固有印象。通俗点说催眠前的引导工作,那么你就是一安卓手机,把你Root了才好往里装东西或者往外拷资料。
但并不是所有人都适合被催眠,所以会有耐受性测试,按我刚才的例子,你眼前的赵夏形象越清晰,证明你的潜意识越容易受引导。我严重怀疑这点击赚金币也是个耐受性测试的关卡,来甄选那些意志坚定的玩家与游戏进行更深层的接触。
什么接触?接触什么?恐怕不可描述,只有那些真正入定的人才可理解。
说到这里,你如果还没明白这款游戏为什么戳穿夏季特卖的本质,即使我通过游戏的赚钱机制和网页方面来鉴证出来的东西对你来说都不足道,那我们可以在这被我刻意隐藏的最后一章再次抛出一个大胆的假说。
这个叫《Summer Sale》红色小药丸对你说,
量子力学和广义相对论在游戏创意与制作中的指导及应用
这个标题来源于我很喜欢的一段相声,里面提到了很简单易懂的四维概念。
维度是一个空间概念,不同的维度代表着不同的空间。比如一维空间指的是直线;二维空间指的是平面;三维空间指的是立体空间;而四维指的是时间,为什么呢?前面说了,四维是由三维空间组成的,三维空间是静止的,用什么把无数的三维空间连接起来的呢?是时间。所以,在四维空间里从过去到未来的所有时间空间会交织缠绕在一起,可以被肉眼所看见。
但是,也有科学家认为,四维只是一个我们无法理解的方向,而并非是时间。
那么,这和《Summer Sale》有几毛钱关系呢?首先你要知道,这是一款基于Steam平台的恶搞游戏,Steam平台也是卖游戏的,在那段相声中,所谓四维的某一个可能性是,捧哏在某一时间点进行了错误的行为,导致逗哏这个维度的时间不能进行下去,捧哏只能玩命重来直到做到正确的事情才能推进时间,类似不断轮回的机制。
这是不是很像玩游戏的卡关?当然这只是假说,你再想想,在我们解读这款游戏的过程中,游戏购买的机制是类似猫箱的概念,游戏的胡逼可以二象性解释,为什么这个游戏和物理学如此契合?因为《Summer Sale》再造一个Steam的镜像世界想提醒我们,他已经预见未来Steam会是一个四维的世界了,他在呼唤我们醒来。
G胖在下一盘大棋,不会数三,因为他是二进制的;努力发展VR,为了混淆你对真实的界限;上架胡逼游戏吸引猎奇玩家深陷,发展黄油让玩家掉坑,利用点击类游戏筛选耐受性低容易恍惚的玩家,又用一次又一次的特卖吸引玩家丧失对消费理智,最终壮大用户群,一切的一切都为了把所有人拉到四维。
试想一下,这么多的用户,如果不胡逼起来,对买买买的精神力又差,如果被G胖用这个世界禁锢住了难以反抗,那《The Matrix》中奴隶们被脑后插管的事情不能再多。这个世界还能有Neo那样的救世主吗?
所以,用这个脑洞角度再去体会这个没有任何道理的游戏,你会后怕。
那么,你会选择跟我一起去挖掘世界的真相,还是关上这个网页回到原有的生活?
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