导语:在这篇文字中,笔者想谈论一个不存在的游戏,一个只有寥寥数名玩家在内测期间玩过的游戏,一个曾被视为《魔兽世界》接班人,下一代MMORPG的标杆,却因为制作组认为不好玩而中途夭折的游戏。
众所周知,《守望先锋》是用《泰坦》的边角料做成的,看板娘猎空本是《泰坦》中的jumper职业,而许多地图更是稍作修改之后直接被拿来使用。夏一可的视频展示了伊利奥斯的空气墙之外的部分,这些远方的建筑并不是贴图,而是已经完成的3d建模。换而言之,我们现在玩到的深井和遗迹远非伊利奥斯的全貌,从海边的游轮、露天餐馆和历史遗迹可知,它是一个有着悠久历史的海滨度假城市。
也许在《泰坦》的测试版本中,伊利奥斯是一个阵营的主城,就像暴风城和奥格瑞玛那样,那些空荡荡的蓝色建筑里本应站着各式各样的NPC,头上顶着问号和叹号。遗憾的是,我们永远看不到它的全貌了,作为对战地图的伊利奥斯现在只剩下门窗紧闭的市中心,两队特工从着陆的飞艇中鱼贯而出,在这座被遗弃的孤城里捉对厮杀。
而更能够诠释《泰坦》设计理念的地图是国王大道:根据kotaku记者的爆料,《泰坦》分为地表世界和真实世界两部分,特工们——和《守望先锋》一样,《泰坦》的玩家扮演的角色也被称为特工——白天在地表世界做着普通的工作,遭遇特殊情况时摇身一变,就像《行星日报》的记者克拉克变身超人那样。而在夜晚,特工会进入地下世界参与对战。
从国王大道进攻方的出生点出发,顺着推车路线一路前进,沿途我们可以看到书店、餐厅、酒吧,这些都是作为“普通人”的特工活动的区域。当紧急任务来临时,特工们奉命出击,在大街小巷中与敌人进行一场《守望先锋》式的战斗。
更为重要的是推车的终点:地下世界。建筑风格在此突变:有别于先前的英式建筑,在被封锁的地铁入口边上,是一座宏伟的钢铁工厂,远处的工业废气黑烟直入云霄。而这只是庞大的地下世界的入口。沿着地板的缝隙向下窥探,可以看见层层叠叠、无穷无尽的钢制箱式建筑。
事实上,的确有电梯可以通向下面的世界,国王大道防守方的玩家可以在出生点位置看到无法乘坐的电梯。也就是说,地下世界相当于《魔兽世界》的阿什兰,是一个广阔的pvp区域,而我们现在看到的这部分则是地下世界的入口,堆放着补给箱的中央大厅本应挤满了荣誉商人、声望商人和其他npc。
和这些相比,暴雪放过的最大的卫星,在现在的《守望先锋》中已经不见了踪影。为了打造一个有代入感的地上世界,暴雪曾聘请了《模拟人生》的开发团队制作ai,然而这些npc实际表现如何,我们已经无从得知。据说,所有的npc与玩家都会有类似好感度的关系设定,比如当一个玩家多次光顾同一家店铺,老板的反应会因为玩家的购买变得不同。
其实,现在的我们已经在一些开放世界游戏接触到了这样的设定。比如在《上古卷轴4》中,几乎所有的友好npc都有好感度系统,在不同的好感度下和玩家说话时,表情会有所变化。有一些支线任务需要特定npc达到一定的好感度才能继续。然而这个看上去很美的系统在《天际》中被取消了,因为绝大多数的npc对玩家的好感度无关紧要,而一些重要角色也不会因为好感度的变化产生剧情上的变化,需要好感度的时候随便塞点钱贿赂一下就行了。这就导致了好感度系统与整个游戏过程的割裂感严重,玩家只是打怪、捡装备、卖钱,根本不用去理会好感度系统。
这或许也是《泰坦》项目遇到的困境:设计师们想要做一个和战斗部分同样有趣的日常生活系统,但这两部分并没有很好的融合在一起,而网络游戏更是难以像AVG那样做出不同的选择进入不同的剧情,使得日常部分形同鸡肋,最终设计小组忍痛割爱,保留战斗部分,这就是我们现在看到的《守望先锋》。
行文至此,笔者忍不住开了一下脑洞,假如《泰坦》真的被做出来了,玩家们的日常或许会是这样的:
“我是努巴尼服的卢西奥,之前玩过5年音乐类游戏,比如太鼓达人、节奏大师,所以《泰坦》里的歌曲上手起来不是很难,以音乐游戏的标准来衡量,泰坦的演奏有些太过于简单了。比如上星期暴雪刚买下的giligili爱,我练习了两天就能extreme难度全perfect了。真不是我吹,b站上有我传的replay。我不玩地下世界的,每天都要练歌冲榜,钱都拿去抽小姐姐了,我哪来的时间去打本。”
“我是莱因哈特,是一名PVE玩家。我以前玩《魔兽世界》的时候大号是防战,所以在这个游戏里我玩的是泰坦,MT可是一种信仰!看到我身上的狮心套装了吗?这是我们公会上次在25人副本智械危机爆的橙色材料造的,托比昂收了我整整10w金币的代工费,谁叫他是我们服唯一能造橙装的锻造玩家呢。哦对了,守望先锋公会2团招新啦,欢迎周四到周日晚上稳定在线的玩家,国服第一reaper莱耶斯亲自带团!这个世界需要英雄!”
“别理刚才那家伙,他们这些RP玩家在我看来脑子都有些不正常。我是托比昂,如果你是生活玩家的话应该听说过我,我可是沃斯卡亚服务器第一个把锻造和工程技能练满的,这个号头上顶着的高级工程师称号,整个《泰坦》里都只有五个!别以为锻造好练,那可是要海量的材料才能冲上去的。什么,你说地下?我玩过,没什么好玩的,我又不玩FPS。做个广告:12级工程学炮台,秒伤5600,出3个,识货的m”
“我是公路服的麦克雷,每周六晚上在斗鱼直播地下pvp,搜索麦克爹就能找到我的直播间了。最近我主玩的职业被削弱的有点狠,死局帮也afk了一群人,目前正在考虑转服去加守望先锋公会打本。”
“我是天使,上次在公会YY里开了下麦就被要求玩治疗了,明明我的小手枪dps很高的!其实和打本相比,还是地上世界比较有意思,开诊所特好玩。至于结婚系统,自从我知道无论我点什么选项,剧情走向和结局和别人一样以后,我就没兴趣了。”
很难说《泰坦》会不会是一个好游戏,它还没来得及接受市场的检验就被中止了,但通过这些细节,我们可以看到当年的暴雪创造出一个新世界的雄心壮志。然而,就像《守望先锋》的剧情暗示的那样,美好的理想敌不过现实的引力,宏伟的蓝图分崩离析。后人依托前人的遗产重建了一片天地,精彩纷呈,却已不是当年模样。
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