包含了3个视频:
《生化奇兵》发售预告片(2007.8.12发布)
《生化奇兵》好评宣传短片(2007.12.7发布)
发售预告片制作花絮。
B站视频
正文
相关背景
来源说明
作者/发布者简介
制片单位简介
职员表简介
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中文、英文字幕:本人翻译与听写(英字听写借助whisper模型,并进行校对)
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《生化奇兵》这样的游戏正是我们所需要的
它们是我们应得的
5星(满分5星)
- 雅虎游戏
10分(满分10分)
- 《EGM》(电子游戏月刊)
一次必不可少的游戏体验
- iGN娱乐
你理应让自己玩玩这个游戏
- MSNBC.COM(微软-全国广播公司)
今年迄今为止在任何媒体上所创造的
最令人惊奇的虚构世界
- 《综艺》
一部杰作
10分(满分10分)
- 《Game Informer》(游戏情报员)
10分(满分10分)
一次无与伦比的成就
- GameSpy(游戏间谍)
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这部《生化奇兵》预告片背后的最初概念是由我本人(利莫尔·舒尔)、斯图尔特·西姆斯、戴维·罗根和布莱恩·穆西奇联合创作的。在项目伊始,我们列出了一份这款游戏的新功能清单,并挑战自己去创作一部与游戏受众先前所看过的任何一部都不同的预告片。我们并没有把游戏片段的高光集锦串在一起而是使用动作捕捉、三维视觉特效和各种其他技术,从头开始重建了角色和游戏世界。
《生化奇兵》这款游戏是一次精心设计的角色扮演体验,从根本上说是关于生与死的。它的故事背景设定在一座60年代的后末日水下城市。而玩家会扮演杰克这个角色,不得不在这个紧张、危险的新世界中生存。
斯图尔特和我绘制了一系列迷你故事(版)。它们不仅讲述了这款游戏本身的故事,还讲述了其探讨的更大主题:药物、暴力、死亡、魔法。对于闪回,你只有很少的画面来讲述一个更大的故事。每一帧画面都变得重要。我们制作了非常直接且强而有力的构图,但又足够吸引人,会让观众真正与之产生共鸣。我们想要以这样一种方式来协调动作,即目光始终聚焦在我们想让他们看到的地方,因为我们只有如此之少的时间片段来讲述这些迷你故事。
对于这部《生化奇兵》预告片,我们想要向观众展示这款游戏角色的深度和复杂性。因此,我们不断切换观众的视角,从第一人称为第三人称。这一刻你正看到杰克被举到空中并被扔向摄影机,而在他击中摄影机的那一刻,我们把视角无缝切换到杰克,随着动作继续将你向后扔去。
我们也专注于细节。我们鼓励所有美术师在每一个单独的场景中都投入海量的精力和努力,这样它们就引起了观众的共鸣,并引发了一种想一遍又一遍观看的欲望。
在眼球公司,我们的信念是合作创造出独一无二的作品。并且,为艺术家们提供这样一个空间是非常重要的,一个他们觉得自己在其中有发言权的、他们想要在其中倾情投入自己所做之事的空间。能够吸引如此优秀的人才到这家公司,是创作出强而有力作品的关键。而在最后,当这部作品完成时,我们对此欣喜若狂。它是如此美丽而有艺术性,居然引起客户怀疑它是否会有效。而在他们的测试结束时,他们发现它是他们在焦点小组面前所测试过的评价最高的预告片。这就再次印证了我们的本能和直觉,这些就是我们所允许的以指导我们在眼球公司制作的所有作品。
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该预告片于2007年8月12日在Spike TV上首次播出,同时宣布将在Xbox Live卖场上发布《生化奇兵》试玩版。预告片展示了早期开发的杰克在水下面对极乐城的场景,让他与钢钻正面交锋,并在一个主要受医疗站启发的环境中介绍了这款游戏中的其他一些敌人和玩法元素。预告片由创意设计代理公司 eyeball 制作,零售版和制作花絮可在其官方网站上找到。
为了发行2K Games的一部电子游戏《生化奇兵》,我们创作了一部电视宣传短片,从一位电子游戏用户的视角展示了这款游戏中的主要人物和整体环境。我们还冲印了这款电子游戏本身的封面美术图片和一些跨页印刷品,并在国际宣传活动期间发布。
我的职责是与一组由设计师、动画师和视觉特效美术师组成的团队密切合作,对宣传活动进行艺术指导,并参与印刷品和这部电视宣传短片中一些镜头的合成。
鉴于这款游戏的成功,客户回来要求为PS4版本制作美术图片。
EyeballNYC Offers Glimpse of BioShock in New Spot
纽约眼球公司在新的宣传短片中让人一睹《生化奇兵》
为了帮助推广备受期待的《生化奇兵》电子游戏的8月21日上市日期,纽约眼球公司与代表其客户2K Games的广告代理公司RDA国际(RDA International)合作,精心制作了一部60秒的宣传短片。面对从《生化奇兵》的视觉和图形复杂性中提取精华的挑战,眼球公司着手创作一部可以娱乐普通观众,引诱粉丝,并公正对待“这款游戏的开拓性性质”的商业广告。
“这不仅仅是一部商业广告--这是对2K Games以及开发商2K波士顿和2K澳大利亚所讲述的史诗故事的一次诠释和一次伏笔,”眼球公司的创意总监兼创始人利莫尔·舒尔(Limore Shur)表示。“我们想将戏剧性的片段串联起来,这些片段会给人一种玩家在这款游戏中实际会遇到什么的真实感觉。”
摒弃了通常的游戏预告片惯例--线性的故事弧线或全面的动作--眼球公司会带着观众穿梭于《生化奇兵》情节核心中的水下城市--极乐城的穷街陋巷,踏上一场电影狂欢之旅。眼球公司团队通过难以捉摸的节奏和暗示的力量制造悬念,采用了一种微妙的方法,适合于受乔治·奥威尔和安·兰德这样的人启发的游戏。例如,在这部宣传短片的一个早期动作“片段”中,观众被拽着与一个被称为“大老爹”的高耸威胁之人面对面。没有一丝血腥或暴力的壮观景象,一个适时的黑色淡出传达了与这些生物机械丑陋巨兽中的一只纠缠在一起的一切感受。
“这部宣传短片更多的是关于出人意料以及与未知事物的搏斗,而不是关于冲击力或任何令人毛骨悚然的明显企图,”舒尔解释道。“当你留有想象的余地时确实更有戏剧性。”
宣传短片中的场景是“从头开始”制作动画的,基本上是围绕2K Games的“愿望清单”而构建--他们希望在眼球公司针对这款游戏的三维视觉摘要中突出的特定功能。
由于开发商们投入了如此多的精力去构建一个会以一种逼真方式来“表现”的游戏环境,这部《生化奇兵》商业广告也有望效仿。无论是细心谨慎地编写色彩脚本,为人体模型适配衣服以准确描绘角色服装的运动,还是追踪光线,眼球公司的设计团队都设法达到一种即使在游戏商业广告中也很少见到的逼真水平。
领衔动画师里克·比森斯(Rick Vicens)表示:“这一切都是合作努力的结果--这里人才济济,每个人都有所贡献。我们真的在这一部上突破了三维的界限--我希望人们想一遍又一遍地观看这部宣传短片。”
2K Games旧金山广告部的工作人员包括总裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)、高级营销副总裁萨拉·安德森(Sarah Anderson)和高级产品经理汤姆·巴斯(Tom Bass)。
《生化奇兵》的广告宣传活动是在纽约RDA国际由创意总监戴夫·罗根(Dave Rogan)和布赖恩·穆西奇(Brian Musich)、客户服务副总裁邦尼·里韦拉(Bunny Rivera)、客户服务伊丽莎白·康赛丁(Elizabeth Consedine)和制片人阿德里安·利希特尔(Adrian Lichter)发起的。
“《生化奇兵》不仅仅是一款第一人称射击游戏。”邦尼·里韦拉说。“它是一次在游戏中前所未有的、完全原创的体验…我们称之为基因增强型射击游戏。为此,《生化奇兵》的营销宣传活动需要像这款游戏一样原创。我们想要一个完全融入并积极使我们的消费者群体参与的宣传活动。”
RDA与2K的开发和营销团队密切合作,采用了一种包含许多载体的综合方法,包括一张双面印刷活页广告,多个电视宣传短片和预告片,以及一个称为“极乐城崇拜(Cult of Rapture)”的在线社区。上周首次亮相的《生化奇兵》电视商业广告是一项突破性的动态图形奇迹。这部宣传短片在极乐城中,即《生化奇兵》中摇摇欲坠的水下城市,提供了一次令人不安并使人痛苦的体验。在这个曾经宏伟的装饰艺术宇宙中,衰老的而经过生物改造的居民降临到观众面前,伴随着大部分的激烈动作发生在这款游戏的第一人称视角中。
“我们想为观众营造一次史诗般的电影体验,”罗根指出,“但我们也想要它能完全忠实于实际的游戏体验。《生化奇兵》、角色和极乐城的世界在视觉上都如此引人注目,我们认为吸引观众的最佳方式就是字面意义上的把他们运送到疯狂之中,就让他们尽情狂欢。”
“这款游戏游戏令人惊叹,”里韦拉继续表示,“因此,对于电视宣传短片,我们真的觉得创作同样令人惊叹的东西是挑战。2K积极参与了整个过程的每一步。这是一次真正的合作努力。这部宣传短片令人印象深刻,并且谢天谢地,其效果也不言而喻。”
拍摄和动画制作由纽约眼球公司(EyeballNYC)的创意总监/导演利莫尔·舒尔(Limore Shur)和CG/动画总监斯图尔特·西姆斯(Stuart Simms)负责,艺术总监毛里西奥·莱昂(Mauricio Leon)、行政制片人艾米·金德里德(Amy Kindred)、制片人迈克·苏洛(Mike Sullo)、制片协管:埃里卡·希什菲尔德(Erica Hirshfeld)和制片助理:巴里·吉尔伯特(Barry Gilbert)共同创作。
音响由扩张团队公司(Expansion Team)的杰西·彼得森(Jesse Peterson)设计,创意总监亚历克斯·莫尔顿(Alex Moulton)、行政制片人阿普丽尔·贾菲(April Jaffe)、制片协管佩奇·韦斯曼(Paige Weissman)共同创作。
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继《生化奇兵》电子游戏的成功之后,我们应邀创作了一部电视宣传短片,突出当时顶级电子游戏出版物的一些评论。
我们最终就创作了一系列片段,展示了融入到《生化奇兵》世界中的评论。作为联合艺术总监,我的职责是监督并参与作品的合成。
沉浸在霓虹灯的光芒及其赞不绝口的好评中,2K Games(Xbox 360轰动一时的游戏《生化奇兵》的制作商)和代理公司RDA委托纽约眼球公司(EyeballNYC)通过主流媒体上流传的一些《生化奇兵》推荐,创作一次排版印刷之旅。其结果就是排版印刷和受游戏启发之动画的一次坚韧融合,所有都与《生化奇兵》的美学完美契合,其(《生化奇兵》的美学)本身就是装饰艺术和蒸汽朋克的一次融合。
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原视频3标题:2K Games "Bioshock" (Making Of)(即发售预告片制作花絮)
原视频3链接:https://vimeo.com/68051731
分辨率 1280*720、大小 48.80 MB、码率 2656 kbps、帧率23.976 FPS
发布时间:2012.6.10 视频1(《生化奇兵 》发售预告片)原视频简介:(Vimeo)
一经发布,这便成为了焦点小组中有史以来评分最高的游戏预告片。就在那时,我们意识到自己挖掘到了与众不同的特别之处。
根据2K Games要强调的关键功能的愿望清单来为场景编写脚本,我们的非常规流程以此作为开始。我们没有使用低分辨率的游戏模型,而是煞费苦心地在CG中从头开始重建整个城市和所有角色,用从传统到动作捕捉再到运动匹配的动画技术创造了这部预告片中独有的镜头。在游戏成功发行后,我们跟进制作了第二部宣传短片,以突出这些高度好评。
视频1(《生化奇兵 》发售预告片)原视频简介:(油管)
这部为2K的《生化奇兵》所创作的获奖动画电视宣传短片是RDA广泛的综合宣传活动的一部分,帮助《生化奇兵》在发布首周创造了500,000的销量,并成为近年来最大的新品牌游戏之一,迄今为止已售出250多万套。
视频2(《生化奇兵 》好评宣传短片)原视频简介:(Vimeo)
--该宣传短片的艺术总监。我与整个团队密切合作,察看该宣传短片的样式和感觉,尤其是与合成师一起。
--对该宣传短片中的几个镜头进行合成
视频2(《生化奇兵 》好评宣传短片)原视频简介:(油管)
依靠《生化奇兵》在评论界--和商业上--的成功,RDA参与制作了这第二部电视宣传短片,引用了娱乐和游戏杂志上的高度好评,让犹豫不决的玩家相信他们没有太多借口不玩这款游戏了。
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我不随波逐流--而是弯道超车。
在品牌化书籍之前,我就已经建立了品牌。在行业具有相关语言之前,我就已经定义了动态图形。当别人仍在学习如何拼写金融科技时,我就已经退出了。
现在,我帮助创始人、团队和公司一窥未来--并将其变为现实。快速。犀利。没有浮夸。没有闭目塞听。
无论是创意战略、讲故事,还是放大别人看不到即将到来的东西--我都直击要点,并以此构建。
如果你想要四平八稳,我不是你要找的人。但如果你准备好以精准、大胆和清晰的方式行动--那我们就来谈谈。
工作经历:(vimeo界面)
Eyeball / ModOp创始人(22年离职)。负责亚马逊Kindle、Echo/Alexa和Fire的主要发布,与贝索斯直接合作。为PBS(公共广播电视公司)、HGTV(家庭园艺频道)等巨头进行了富有远见的品牌重塑,并为耐克和塔吉特百货(Target)开展了宣传活动。Cambr公司的联合主创,一家开拓性的银行即服务(BAAS)公司(22年离职)。摩托车教练和雅马哈冠军骑行学校(Yamaha Champions Riding School,YCRS)合作伙伴,将艺术与动作融为一体。现在:SHUR--创意合伙人|我们专注于从边缘进行创新,发掘别人所遗漏的,并重新定义前进的道路。
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毛里西奥·莱昂是一位创意/艺术总监,原本来自墨西哥城,现居纽约。
他从事过平面设计、艺术指导、品牌设计以及广播、广告、音乐视频剪辑、艺术装置和舞台设计方面的动画制作。
合作过的客户包括苹果、谷歌、Facebook、Instagram、Dropbox、三星、宝马、奔驰、日产、斯巴鲁、现代、耐克/乔丹、彪马、杰克丹尼尔斯等。
创意人/艺术总监/设计师/动画师,常驻纽约市,专攻品牌、动态图形和印刷设计。
拥有从项目开始到结束的构思、设计、艺术指导和动画制作的专业经验。
专长:动态图形设计、印刷设计、品牌设计、二维动画和合成。
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我们是一家以洞察力为导向的领先营销代理机构,将人工智能、数据科学和人类创造力融为一体,为客户实现高效、有效和可持续的增长。
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我们是一家独立的创意代理公司,致力于为那些努力变得更好的公司打造全新的生活方式品牌。我们认为,品牌的方方面面都应仔细考量,因为品牌就是一切,一切就是品牌。
在RDA,我们相信,一个品牌机构所能取得的最高成就,就是创造出一个强大的品牌,让产品变得更好。我们的使命是发展真实而富有启发性的品牌,提高标准,让受众爱上它们。
自1976年开业以来,我们就深知,人们在购买产品的同时,也在与品牌建立关系。正因如此,我们将客户业务的方方面面都视为品牌建设活动--从企业实践到消费者关系。品牌是一个活生生的有机体,每一个细节都需要仔细斟酌。我们正是这样做的。
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代理:RDA国际(https://rdai.com/)
制片人:阿德里安·利希特尔(Adrian Lichter)
客户服务副总裁:邦尼·里韦拉(Bunny Rivera)
客户服务:伊丽莎白·康赛丁(Elizabeth Consedine)
艺术总监:戴夫·罗根(Dave Rogan)
文案主管:布赖恩·穆西奇(Brian Musich)
制片公司:纽约眼球公司(Eyeball NYC)
创意总监/导演:利莫尔·舒尔(Limore Shur)
CG/动画导演 / 联合导演:斯图尔特·西姆斯(Stuart Simms)
行政制片人:艾米·金德里德(Amy Kindred)
制片人:迈克·苏洛(Mike Sullo)
制片协管:埃里卡·希什菲尔德(Erica Hirshfeld)
制片助理:巴里·吉尔伯特(Barry Gilbert)
艺术总监:毛里西奥·莱昂(Mauricio Leon)
领衔动画师:里卡多·比森斯(Ricardo Vicens)
领衔建模师:凯厄斯·王(Caius Wong)
领衔绑定师:萨尔·米多洛(Sal Midolo)
领衔合成师:戴夫·雷诺兹(Dave Reynolds)
布局Layout:加斯帕德·希罗德(Gaspard Giroud)
领衔特效美术师:雅克·特杰(Jacques Tege)
剪辑:迈克·索博(Mike Sobo)、莫斯·伦文森(Moss Lenvenson)、托马斯·唐斯(Thomas Downes)
音乐:扩张团队公司(Expansion Team)
音响设计:杰西·彼得森(Jesse Peterson)
创意总监:亚历克斯·莫尔顿(Alex Moulton)
行政制片人:阿普丽尔·贾菲(April Jaffe)
制片协管:佩奇·韦斯曼(Paige Weissman)
品牌:XBOX 360
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高级营销副总裁:萨拉·安德森(Sarah Anderson)
艺术总监: 莱斯利·津恩(Leslie Zinn)
营销经理:埃里克·莫纳切利(Eric Monacelli)
制片经理:杰克·斯卡利亚(Jack Scalia)
营销总监:汤姆·巴斯(Tom Bass)
RDA(代理)
制片人:阿德里安·利希特尔(Adrian Lichter)
客户服务副总裁:邦尼·里韦拉(Bunny Rivera)
客户服务:伊丽莎白·康赛丁(Elizabeth Consedine)
创意总监:安东尼·巴利亚尼(Anthony Bagliani)
纽约眼球公司(EyeballNYC)
首席创意/概念与设计:利莫尔·舒尔(Limore Shur)
创意经理:慧珍·黄(Hyejin Hwang)
制片主管:迈克·苏洛(Mike Sullo)
制片人: 本·斯皮瓦克(Ben Spivak)
三维总监/合成师:加斯帕德·希罗德(Gaspard Giroud)
三维建模:尼克·施滕廷金(Nick Schtentinkin)
三维照明/材料:安东尼·琼斯(Anthony Jones)
角色动画师:泰伦·麦克劳克林(Taryn McLaughlin)
首席合成师:藤井彩人(Ayato Fuji)
合成师:毛里西奥·莱昂(Mauricio Leon)
平面设计师:莱昂内尔·盖拉德(Lionel Gaillard)
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