《鬼武者2》复刻版即将于5月23日发售,我们有幸提前体验了这部经典游戏的现时代平台复刻版。
《鬼武者2》发售距今已经超过20年了,在电子游戏刚刚进入3D时代的当时,《鬼武者》系列是那个时代最具代表性的动作游戏之一。此次复刻版得以让老玩家等以重温回忆的同时,也给了更多新玩家接触这款经典作品的机会。
相信当年被《鬼武者2》的开场动画震撼到的玩家不在少数,在那个年代使用真人模特制作游戏角色并不像今天这么普遍,而《鬼武者》系列正式引领此项潮流的先锋。相比起前作的金城武,已故日本演员松田优作可能对中国玩家来说并不那么熟悉。反而是他的两个儿子松田龙平和松田翔太更被如今的中国观众所熟知。值得一提的是,本作在开发时松田优作就已去世多年,可以想象在那个年代使用已故演员作为模特制作游戏更为不易。
借助现代技术,游戏在画面表现上全面翻新。CAPCOM此次启用了全新的RE引擎对来游戏进行了强化。不仅是3D游戏画面和特效,游戏的UI和字体等也都进行了高清化,并且将游戏的画面调从以前的4:3调整为了16:9.(当然4:3画面仍然最为可选项保留在了游戏之中)。
交互方面,角色的移动方式方面新增了只推动类比摇杆就可直接朝该方向移动的现代操作模式,而将老的“坦克式”操作方式保留在了方向键上。玩家可以根据自己的习惯选择使用,甚至根据游戏内不同的情况直接切换操作。而不需要进入菜单就能切换武器的“简易武器切换”功能则可以让玩家比原版更流畅的感受本作爽快的动作系统,不过这个功能的操作方式对现代玩家来说可能需要适应一下。
新功能方面,游戏从初期起就开放如“鬼组”、“黑色西装男子”和“解谜幻梦空间”等所有迷你游戏。此外在增加了诸多如自动存档和跳过动画等体验优化功能的同时,还新增了“简单”模式来帮助不擅长动作游戏的玩家也可以顺利体验。而针对老玩家,游戏新增了一击即死的“修罗”模式供“老司机”们挑战。“画廊”中追加了100件以上由担任本作角色设计的雨宫庆太老师绘制的设计原图,数位原声带收录了《鬼武者2》的全43首原创配乐。
在《鬼武者2》推出时,今天玩家们所熟悉的3D动作游戏的范式还没有被建立,在这款历史超过20年的游戏身上还留有当年开发者们对3D技术进行探索的痕迹。以今天的眼光来看,游戏里神秘的同伴好感度系统也显得多少有些古怪。但只要亲自体验过本作,就能明白它为什么会被称为经典。特别上当使用“连锁一闪”击败强大BOSS之后,就会体验到它有别于其他动作游戏的独特风味。
CAPCOM这一次的复刻颇有诚意,不仅使用现代硬件翻新了画面表现,还尽量用各种新功能让游戏体验更加顺畅和现代。在系列新作发售之前,本作不失为或重温或了解《鬼武者》系列的一个好机会。
本作的制作人田中浩介先生和总监、同时也是原版《鬼武者2》的总监江城原秀先生介绍了我们的邮件访问,针对这次复刻版的特点、变化以及原版开发时的一些回忆回答了我们的提问。
・听说社内一直有考虑2代的复刻版计划,这次最终决定制作和新作的发表有什么关系吗?
田中:在新作《鬼武者 Way of the Sword》完成了前期工作,准备开始开发的时候,我们同时开始了对本作移植可行性的验证工作。因为原作总监江城先生的加入,使得开发过程非常顺利,让这部复刻版得以比预想中更快得可以与玩家见面。
江城:在原版《鬼武者2》开发的时候,当时的程序工程师是在没有直接可用的游戏引擎的情况下开发了这款游戏。这次我们采用了RE引擎,在此之上从头完成这款游戏其实是一个很大的挑战。得益于开发团队的努力,在整个的开发过程中并没有遇到特别大的问题,游戏最后的品质也十分令人满意。
江城:首先当然是画面的分辨率得到了提升,在操作方面也提供了可以用类比摇杆更直观的控制角色的操作模式。另外还针对玩家提出的需求,增加了跳过过场、自动存档等提升游戏体验的功能。当然玩家可以在复刻版里用60FPS进行游戏。
・《鬼武者2》对江城元秀监督来说是一款怎样的作品,能分享一个当年开发时难忘经历吗
江城:《鬼武者2》是我担任总监的第一款游戏,所以印象格外深刻。当时游戏大胆得采用了已故演员松田优作作为游戏主人公的脸模,在开发过程中,松田先生的遗孀松田美由纪女士亲自来到我们当时在大阪的办公室,为主人公的脸部制作进行监修。对我来说这应该是印象最深刻的事情了。
・希望没有玩过原作的玩家如何认知这次的复刻版《鬼武者2》呢?
江城:《鬼武者》系列是以斩杀敌人为特点的动作游戏,希望第一次接触《鬼武者》的玩家来说,能体验到爽快的感觉。在《鬼武者2》中,还有4位同伴登场,与他们之间关系的不同也会给故事带来变化,同时他们也是可操作的角色。游戏在通关后也有很多的值得重复游戏玩的内容,希望大家喜欢!
《鬼武者2》复刻版将于2025年5月23日登录PlayStation4、Nintendo Switch、Xbox One及Steam。
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