首先是新闻,完美世界宣布代理《反恐精英:全球攻势》,将这款CS的最新作品引入国内。
CSGO可不是什么新游戏了。正好有这个机会,我们来聊聊这款游戏吧。
我做到了!我用2+2+1+1=6个字节介绍完了一款游戏!
...唔,如果说得更细致一些,《反恐精英:全球攻势》是一款比《反恐精英:起源》更有“续作样”的作品。如当年的你觉得CS:S只不过是一个引擎强化后的CS,并且觉得其中的手感调整让你反而适应不了这个游戏,那么CS:GO(反恐精英:全球攻势)可能反而更适合你一点——反正很多人连CS 1.6对CS 1.5的调整都接受不了,那么索性就彻底地把CS:GO作为一个全新的续作来正视吧。
这里一切都是全新的,唯独CS独有的射击体验保留了下来——你可以把这所谓的“手感”抽离出来,视之为某种形而上的“反恐精英游戏哲学",那种干脆利落的控制,精细而一板一眼的瞄准模式,让CS不同于《半条命》,不同于《雷神之锤》,也不同于《使命召唤》与《战地》——反正你一玩就知道这是【那个】CS,简约而不简单,永远都有一种厚重而朴实的美感。
和过去的CS相比,CSGO也和CS:S(反恐精英:起源)一样,对整个系列的合理性做了更好地优化:更准确的换单动作,更恰当的枪械版本(所以再见啦,MP5),更多更与时俱进的新枪械(你好,M4A4),还有更多新奇的玩意儿(比如泰瑟电击枪、诱饵手雷和...等一下,莫洛托夫鸡尾酒?)
顺带,正如CS若干个版本延续下来的那样,CSGO的枪械模型或多或少还是有一些问题,但和之前版本里直接强行“改装”枪械相比(你还记不记得CS 1.5里AK47意义不明的上单动作?),本作的的枪械模型细节要高很多——顺带,枪模有问题其实算是CS系列的固有萌点吧,大概。
有关格洛克:
事实上在CS里出现的Glock从来不是任何一款出现过的Glock。Glock 17只能进行单发射击,Glock 18有第二个射击模式但是是全自动的(游戏里是三连发)。至于CSGO里这把看上去更袖珍的Glock?呃,它的上半部分是Glock 17,下半部分是Glock 26...
CSGO为玩家提供了更多的模式:情理之中的竞技模式,打起来开开心心的休闲模式(不过这种死了就看片的模式和其他FPS比起来可谈不上休闲),除此之外,CSGO还有一些打起来非常热闹的模式。
比如说全新的爆破模式,这个模式玩家无法购买枪械,虽然对抗的核心点依然是安放炸弹,但玩家可以通过击杀来让自己在下一局获得更好的枪械;
比如时髦的军备竞赛模式,杀死敌人就会升级武器,死亡之后即时重生——这个模式对于非核心的FPS爱好者来说可以说相当友好,而且爽快;
死亡竞赛模式,玩家以随机的武器和随机的武器重生,通过杀敌来获得分数,时间到的时候分数最高者获胜——对于懒得等的玩家来说,这可谓是最爽快的模式了。
当然,就算CS终于提供了更亲切的模式,也并不意味着这款游戏会放下身段——各位,这依然是那个CS,在这里,唯有精确的瞄准才能为你带来胜利,没有其他任何取巧的方式。考究的走位、深谋远虑的预瞄、近似非人的爆头精度,CS依然对玩家的技战术有着逼近极限的要求,毫不妥协,毫不留情。
对于很多人,尤其是那些拥有过CS回忆的人来说,现在可能很难适应这样的对抗了。没关系,事实上,CSGO还有更好玩的东西。
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